传统破壳萌如果做成一个长期更新的手游会如何?

  • 西
    西多夫
    极巨化团体战居然有点小感动。又联想起游戏出来后大量的玩家沉迷孵蛋收集,甚至一个单机游戏居然还有淘宝店在卖宠物数据。这游戏的框架太适合做成mmorpg了,如果变成一个偏社交常年更新的手游,网游化还能杜绝魔法修改。不知道口袋小畜生的吸金能力比那些肥仔二次元老婆如何?
  • j
    johnie
    你对游戏福利可的技术实力到底有怎样不切实际的幻想
  • 笔仁SaSaSa
    200日元(物理)一个红白球?我看有搞头,GF在手游圈技术应该还可以吧
  • L
    LilighT
    ???
  • s
    syndrome2032
    不是早有了么。pm go

    外包的。

    估计gf很生气吧。只能分红不能拿大头
  • 西
    西多夫
    手机打字,没说清楚,我想表达的是传统小畜生粉丝在游戏层面氪金的动力比那些肥宅二次元抽老婆的如何?
  • w
    windtrack_qh
    这次的极巨化对战本来就是基本照搬PM GO的RAID啊....
    多人对战BOSS PM,打赢后奖励捕捉机会

    只是PM GO国内没什么人玩不了解而已
  • 苍蓝之枪
    团体战就是拍脑袋出来的设计,社交性还行,但是战术性真的算了吧,就是破盾破盾再破盾
    GF还用心险恶单人模式给你这么多垃圾NPC提高你难度,顺属性四攻PM这种那么低级条件的NPC都不给你
  • 西
    西多夫
    小畜生go我看起来完全没有玩的欲望,内容太简陋了。我突然想起来以前魔力宝贝中期,一只家门宠(黄蜂)满档是100万游戏币,那时候30元等于8万,等于一只好的家门宠要300多人民币。宝可梦如果照搬魔力的系统,宠物捕捉后能力就固定了,那么一只性格好的全满对战宠能卖出多少钱呢?
  • w
    windtrack_qh
    PMGO自从去年增加RAID机制后营收大增
    本来PMGO游戏的主要氪金点在背包箱子容量以及孵蛋器上,这样老玩家到后面其实根本不太需要氪金
    去年增加了RAID机制,定时在站点刷新稀有PM开放给附近所有玩家,击败PM后根据贡献可以获得丢球机会。但是参加RAID要花RAID票,每天免费送一张,后续要氪金(好像是200日元一次?)更新RAID之后没多久第一次开超梦RAID活动氪金量爆炸。
  • K
    KD8阿髅
    宝可梦GO是因为出现地区不同,而且最早有RAID的
    看另一个宝可梦大师,DENA运营成什么样。
  • K
    KD8阿髅
    现在GO主要氪金道具就是打RAID的门票
  • F
    Ferelasong
    当然有,不过都是粉丝自制的;Pokemon Revolution Online、PokeMMO了解下,还有个国人做的PokePlus。都有手机版
  • w
    whzfjk
    正作还能靠新鲜冲动买一买,手游就完全不想碰了
  • s
    soulogic
    P&D 曾经让肛猴股价瞬间超越过任天堂,虽然只是一瞬
  • l
    loveritz
    手游有个很大的问题就是新玩家进坑门槛会越来越高吧,要么就强度逐渐往上滚,多数老的被淘汰,要么养成难度越来越高,或者更新压力也一直都很大,内容会越来越尾大不掉,宝可梦现在二十多年了,再怎么不行,接着出个十年二十年感觉没啥问题,一个运营三十年的手游,有点难想是啥样,宝可梦现在的模式过几年一个新游戏大家都从头开始,没啥压力,像前面说的智龙迷城已经算是常青树了,也才七年,我前阵子看了下和我n年前玩的那些主力宠感觉起码都换了好几茬了,新的不强要不谁氪金呢?
  • 猫坤
    传统数值类游戏里面,练级有成长感。社交型数值游戏里面,练级只有搬砖感,还要跟运营斗智斗勇,你确定你要玩这种游戏