索索从如日中天到苟延残喘最大的事件是哪个

  • 郝勇敢
    原因当然是自身狂妄自大加本社软件能力差,重要事件呢?
    当年拒绝救方块厂算什么级别的,一方面失去了本社软件和品牌大幅强化的水平,一方面也让合作者寒心啊
  • 阿布大佐
    SCEJ PS时代 创意
    SCEJ PS2时代 疲乏
    SCEJ PS3时代 死亡
    SCEJ PSP时代 无力
    SCEJ PSV时代 消失
  • h
    hgcg-w
    标志性事件是宣布MH4的那场任天堂发布会吧
  • t
    tombell
    应该是PS3 699吧
  • d
    dashantaozi
    第一方不够给力是主要原因。。。

    骚尼的表现就像不清楚游戏软件对游戏主机的重要性似的。。。
  • 点数不足
    PS3时代的自定位错误以及自傲+微软的金钱大棒早就的拍肩事件和任天堂的主机的占有率把第三方一口气拉散了,而sce此时只是用第二方打防守反击,而没有做出更多回拉这些厂商的举措。于是在PSV时代这种政策的恶果终于体现出来。
  • a
    ahztb
    大使計劃和MH3G,MH4
  • n
    normalli
    因为苹果,时代已经变了
  • d
    daidasday
    我也觉得这个才是关键

    微软的360才是真正压在SONY头上的山
    PSP,PSV什么的,本来就是SONY去抢老任的后花园的,PSP能有现在的份额,没什么不满了
    但PS2如日中天,到PS3的和360平分天下,确实让SONY太难受
    再加上老任近几年大发神威,一方面用WII另走别径,靠体感硬生生把装机量搞成了本世代第一名
    一方面用NDS-〉3DS牢固了自己的掌机地盘
    SONY被两面夹击,不死才怪。。。
  • f
    frozenblood
    其实说到PS3发售初期、PSP发售初期和PSV发售初期,我觉得这本身就有问题了
  • h
    hypnossz86
    psv的界面看着太山寨了....远不如xmb看着life啊....
  • g
    gjly2
    从没有感觉如日中天过,求有此感觉的索索分享心得.
  • 克洛亚特
    360发售的那一刻,WII初期的强势,从一家独大到三足鼎立。神机3目前销量只有2的1/3多吧。
  • 曹铉珠
    比尔说再玩一次的时候
  • 武装野狼
    ps时期几乎是碾压其他的,当时我玩世嘉土星愣找不到同类人,即使不是游戏饭也有不少踢PS实况足球的。psp刚出来的时候地位就和现在苹果差不多,不过大部分人都是拿来当MP4用。觉得索尼主要太想搞垄断了结果悲剧到死。
  • e
    eagleearth
    psp ps3 psv 只是看着类似,但是本质根本不一样
    psp的初期根本是第三方捧着的,气势如虹好不好,业界普遍认为psp赢定了,可惜第三方出工不出力,初期各种复刻移植,一直到任地狱ds游戏100连弹直接扭转战局,第三方纷纷跳反。07年的时候psp和ds的战斗就结束了,剩下只是mh的奇迹的成为国民游戏,然后把日本psp从棺材里拉了出来然后psp在日本幸存下来了而已,也仅仅是日本,时至今日,psp全球还是卖不过ds。
    ps3和psp又不一样,同代主机晚发售一年,然后为了推广蓝光,那699的售价让其初期销量很是窘迫,性能上又不是对于360有没有优势还是两说,至少没有足够的优势是肯定的。ps3的销量一度日本也窘迫到4位数周销量,但是ps3活下来了,为什么?因为360在日本完全不被鬼子接受,微软不是对于日本市场没尽力,只是这个市场的确排外而且略微封闭的,和欧美市场有很大不同。而机能上wii又满足不了本世代游戏的要求,所以日厂做游戏也没啥选择,高清只有ps3一个选择,所以ps3一度吃瘪以后现在活蹦乱跳的。
    psv和ps3一样,初期开始吃瘪,但是说psv能不能和ps3一样活下来,我觉得也不好说,毕竟一个家用机一个掌机,psv一样面临3ds早发售一年的问题,但是性能碾压3ds。按道理说psv是很有希望的,熬过初期这几年未来应该不错,但是掌机是掌机,家用机是家用机,两者的定位和面临的竞争又完全不同。
  • 上田公方
    PSP第三方出工不出力全是妇科怪谁??还不是SB索尼自己,一边嚷着嚎着要原创不要妇科,一边拼命的自己在那妇科,别人又不是傻子,你TM做初一就别怪别人做十五了。0成本捞钱的事儿自己全占,让别人风险投资搞原创替你当炮灰打江山去,尼玛到底谁是硬件商啊??从小公主神鸡到萎他,骚你完整的诠释了什么叫急功近利鼠目寸光、什么叫夜郎自大固步自封、什么叫自作孽不可活。游戏市场的问题也是索尼这些年一系列愚蠢行为的缩影,搞不好过两年就要改挂三棒的牌子了 = =
  • 云腾
    索尼变成这个样子
    并不是对手如何强势,竞争如何惨烈。

    而是自己的原因吧,如果PSV的各种体验十分棒,价格没有隐性硬消费 也不会这样子吧。

    那么说到重大事件,为什么都只是想到竞争对手的种种,而不是索尼自己主控的事件呢
  • 时空之旅
    其实也简单,索尼的主机和掌机都被对手夹击使不开力~最大的事件就是微软参入游戏界,索尼出掌机~索尼本来就没这个精力和实力双线作战,纯粹把战线拉长主机和掌机都无法兼顾~玩核心微软更有钱更能全力以赴的在主机上拉拢更多的厂商,玩掌机又无法撼动任天堂在掌机耕耘2,30年的雄厚资本~微软就很聪明,虽然一直有人希望微软出掌机,但微软压根不愿意淌这趟浑水,知道自己的优势和长处~
    索尼要是不出掌机可能在主机这一块不会像现在这样,至少资源可以集中在一处~索尼的特色就是什么市场都想去吃~
  • m
    mamene
    根源就是psp的发售,因为sce根本没有两线作战的实力,两线作战只会削弱自身的实力。而且给第三方的开发能力都是有限的,选择开发大量psp新作的话,那在ps3上的投入就会相对减小。。。
  • 扭曲的青年
    索尼出掌机,我是很感谢的,NDS上的游戏都是什么玩意,要是没PSP,我宁可买MP4看电子书去。
    现在3DS任天堂算了悔改了些,不过PSV提供的游戏环境也是实打实的比3DS要好。
    3DS出的第三方游戏随便移到PSV上都能有战斗力+50%的加成,可惜的就是sony第三方笼络不利,我等索索只能含泪玩瞎眼机。
  • e
    eagleearth
    那堆RPG没有吸引力?
    你看看tov和星海4 跨ps3以后的冷饭销量,日本人不喜欢非日产机器很明白的事情
    所以说苹果很强大,在iphone之前基本没有卖的好的非日产手机
    不过微软要是下个世代还肯花钱打日本市场的话,微软下世代日本会好很多基本是肯定的,因为FF已经跨了
  • 棉袄
    在闪存作为随身设备的储存介质的趋势已经日趋明显的情况下,依然坚持光碟
    IPOD刚出来那会SONY不是没有转型跟他正面对抗的机会,但是为了保住自己的MD市场生生错过了
    03、04年左右才开发出自己第一块MP3播放器,没有IPOD的网络服务,容量、功能、价格等方面跟IPOD相比也没有任何优势,还
    能播放MP3格式的文件
    ,我当时在专卖店看到这玩意时的第一印象就是
  • K
    Kabine
    360的绝地反击
  • 进去就答
    BD
  • S
    SAGA0Arcueid
    sonicstage

    我当初用的时候诅咒了这东西多久……
  • S
    SAGA0Arcueid
    sonicstage

    我当初用的时候诅咒了这东西多久……
  • Y
    YuKin
    日系做软件好像确实不行吧,不止索尼其他几家也好不到哪去。
    索尼喜欢推广自有格式确实是件恶心的事情,问题在于最后往往只有他自己在用。
  • i
    imarikurumi
    PS3的发售日期吧

    美国人原来也不是不玩PS2,但是360出了之后没人会多等一年时间买一台贵了很多机能又没好多少的主机

    从此索尼就完了
  • 郝勇敢
    有比iTunes还恶心的软件吗。。。
    推自有格式自有平台都没问题,就是放大器,你牛逼的时候让你更牛逼,傻逼让你更傻逼
  • 真红之闪电
    要是没有psp,你根本不会觉得ds的东西不好玩
  • s
    sloth111
    等那天apple决定进军游戏业。。。。。。
  • 弗莱彻
    说到心坎儿去了...天元和棒球乱战出在NDS上真是
  • K
    KireiG
    噗,NDS集结了后PS时代最多原创作品,无数神级别的游戏

    PSP除了猛汉还能说说发展出一个国民系列外还有个屁啊
  • 扭曲的青年
    脑白金也是原创级神作,这种游戏爱死哪里死哪。
    游戏国民不国民的跟我有什么关系,我只知道NDS上连死神灵魂嘉年华这种质量的横版的ACT都没有。
    一水被捧为神作的RPG无一不是3D马赛克,NDS就这德行做个2D不行吗?对了,NDS做2D也够难为他的,你拿冒险岛跟灵魂嘉年华比比就知道了。
    太鼓达人的鼓面都能让人看出锯齿来,这还能让人说什么?更别说3D了,鬼才明白为啥那么多游戏公司喜欢在NDS上出3D作品。
    NDS这个机子可以说是为一些创意性的游戏量身而作,而幽灵诡计这类游戏的确是对得起观众。
    不过创意性的游戏在我眼里始终就不是主流,所以NDS也不应该是主流。
    不过偏偏这机器要死不死还活的很好,抢了无数的资源结果都做成了一泡污,最后销量榜上只有老任笑了。
    我虽然很惋惜PSV,但是3DS的确不应该黑,现在看来游戏质量与PSV的差距没有之前那么大,比如街霸4跟MVC3,启示录与神海,虽然有差距但是的确是在接受范围了,我也没有sony股票,只能含泪继续玩瞎眼机并等着第三方的觉悟了。
  • 黄昏之月
    标志事件是赶走改神他爹
  • 扭曲的青年
    你是神,不允许让别人说NDS坏话,我从一开始就表明了我感谢sony出掌机,任天堂大爷就不能饶了索索一条狗命?连点念想都不给?非要赶尽杀绝?
  • k
    komaki
    悔悟?第三方放着一个装机量巨大,开发成本相对极低,但做出游戏还是能卖相同价钱的3DS不管,去为一个开发成本高,还没装机量无法保证销量的PSV做游戏就能称之为悔悟?

    只能说,玩家纵容厂商也不是这一两年才有的事情
  • 加图索
    我嚓你们真高端,从FC玩起来的表示对画面要求真不高

    我觉得NDS给我带来的游戏乐趣比PSP大多了
    现在也一样
    玩3DS比玩PSV开心多了
    玩3DS的时候:卧槽好紧张好有趣好好玩
    玩PSV的时候:哦,画面不错

    个人认为NDS比PSP在商业上成功也不光只是靠蓝海战略取胜的
    当然你们也可以说,那些原本就好玩的游戏被搬上PSP或者PSV后会更好玩
    不过多出来的开发费谁出??开发成本一高很多尝试性的作品点子还未能施行就被遏制了。
    何况还是用到DS独有的触摸功能,PSP画个圈圈组合个特性看看啊

    倒是这一代硬件在操作方面其实相差不大,PSV的背触是把双刃剑,用好了会有不少乐趣,用不好的话严重影响游戏感受。
    老任要是不能在3D特色上更加别出心裁,那确实作为玩家不考虑开发成本带来的额外游戏乐趣的话,已经出的游戏上3DS不如上PSV。
  • q
    qinuyasha
    棒球乱战说的如果是SUNDAY X MAGAZINE那个的话...
    那真是要感谢NDS了...同样是50周年纪念作品

    NDS的棒球比PSP上那个傻逼格斗游戏好玩1000000倍