tecmo 零 系列交给Grasshopper开发
- hamartia属实的话,下一款<零>系列的作品将使系列FANS锐减到五分之一
如果producer是须田的话,那整个FANS群就彻底绝种了 - stonexNext Fatal Frame for Wii
No!!!!!
我要神姫3啊啊啊啊! - 桂小太郎Wii恐怖游戏满塞
- 格里弗斯我操!
- sperkfor Wii?????????
不过说实话..WII的机能够了..:cruel:
刺青之声和红蝶的360版..怎么还没
[本帖最后由 sperk 于 2007-9-26 12:42 编辑] - GuiltyMoon\"I already have some ideas that I\'d like to do if I had more development time and a more powerful system,\" said Fatal Frame 3 Producer Keisuke Kikuchi all the way back in July 2005.
Then again, in 2005, no one knew Wii was going to blow up, either. - heimu零系列本来就很core向,给wii不是宣布死刑吗?
- OME给Grasshopper,不更内涵了。
就是脑残人士更不能理解罢了。:vampire: - 三派聚义TG已经开战了 6轴战按摩:beard:
- ハ-ダリ=okay,彻底放弃零系列
脱裤魔给我跪下 >:o - aris不上神机3,就不用支持了~~~~~等5代罢:vampire:
- 紅珊瑚我操 脫褲魔給我去死
- hamartia是很light才对吧,零系列的卖点是东方鬼文化+日剧一样的展开+俗的恰倒好处的悲恋故事.以年轻人为受众应该很容易接受.而且理解起来也比寂静岭更直观.
问题在于制作方,GRASSHOPPER的强项是卡通渲染,至于他们的3D水平,看PS2上一个叫<密西根>的摄影恐怖AVG就可知一二,那个游戏就是他们接受外包制作的.
而且,他们的卡通渲染实在与众不同,重口味的就是杀手7,一夜之吻那样的.色彩对比强烈,建模夸张,有着强烈的超现实主义色彩.就算是给BANDAI外报制作的那个喧哗武士(UCG译<混沌武士>,版权改编作),也超出一般人的接受范围.
至于剧本,应该是由TECMO直接提供的,倒不会有太大问题.公司职员之一的须田刚一导演的几个游戏例如<花与太阳与雨><银色事件><杀手7>都是出了名难懂的话题作品,零系列虽然需要悬念,但太过于让人看不清的悬念就是修饰过度了. - hamartia零系列好歹也算是个有号召力的牌子了,实在不能理解TECMO的这种做法.
我指的不是分配机种上的问题,而是把一个有发展力,寄以厚望的重担去让小公司扛.
对于续作来说,玩家玩的就是+1,+2这样的跟进情结,越是往后,便越不能失败.
而且这对GRASSHOPPER也是个负担,这家公司没少做过外包游戏和编曲,但是能让自身有未来的,是那些制作人想表达自己艺术灵感和构思的作品.例如在欧美连续受赏的<杀手7>.现在去给TECMO制作零系列,等于是收钱给一个大孩子写暑假作业一样.
不过归根到底不排除这是TECMO在扮演善意第三方安抚任天堂,厂商都是没什么信义可讲的. - cubesun卧槽~~~~>:o
直接放弃了。 - starswindfaint,死脱裤魔,不出ps3版给我去死,wii这操控,完全提不起劲。
还记得当初tgs2006还是2005,曾有传言是for ps3的。 - 紅珊瑚巴哈上的新聞說是2007年12月31日出PS3版............脫褲魔大騙子啊!!! :mad: :mad: :mad:
- eMule萎手柄模擬電筒會很爽:talisman: