tecmo 零 系列交给Grasshopper开发

  • h
    hamartia
    属实的话,下一款<零>系列的作品将使系列FANS锐减到五分之一

    如果producer是须田的话,那整个FANS群就彻底绝种了
  • s
    stonex
    Next Fatal Frame for Wii
    No!!!!!
    我要神姫3啊啊啊啊!
  • 桂小太郎
    Wii恐怖游戏满塞
  • 格里弗斯
    我操!
  • s
    sperk
    for Wii?????????
    不过说实话..WII的机能够了..:cruel:
    刺青之声和红蝶的360版..怎么还没

    [本帖最后由 sperk 于 2007-9-26 12:42 编辑]
  • G
    GuiltyMoon
    \"I already have some ideas that I\'d like to do if I had more development time and a more powerful system,\" said Fatal Frame 3 Producer Keisuke Kikuchi all the way back in July 2005.

    Then again, in 2005, no one knew Wii was going to blow up, either.
  • h
    heimu
    零系列本来就很core向,给wii不是宣布死刑吗?
  • O
    OME
    给Grasshopper,不更内涵了。

    就是脑残人士更不能理解罢了。:vampire:
  • 三派聚义
    TG已经开战了 6轴战按摩:beard:
  • ハ-ダリ=
    okay,彻底放弃零系列

    脱裤魔给我跪下 >:o
  • a
    aris
    不上神机3,就不用支持了~~~~~等5代罢:vampire:
  • 紅珊瑚
    我操 脫褲魔給我去死
  • h
    hamartia
    是很light才对吧,零系列的卖点是东方鬼文化+日剧一样的展开+俗的恰倒好处的悲恋故事.以年轻人为受众应该很容易接受.而且理解起来也比寂静岭更直观.

    问题在于制作方,GRASSHOPPER的强项是卡通渲染,至于他们的3D水平,看PS2上一个叫<密西根>的摄影恐怖AVG就可知一二,那个游戏就是他们接受外包制作的.

    而且,他们的卡通渲染实在与众不同,重口味的就是杀手7,一夜之吻那样的.色彩对比强烈,建模夸张,有着强烈的超现实主义色彩.就算是给BANDAI外报制作的那个喧哗武士(UCG译<混沌武士>,版权改编作),也超出一般人的接受范围.

    至于剧本,应该是由TECMO直接提供的,倒不会有太大问题.公司职员之一的须田刚一导演的几个游戏例如<花与太阳与雨><银色事件><杀手7>都是出了名难懂的话题作品,零系列虽然需要悬念,但太过于让人看不清的悬念就是修饰过度了.
  • h
    hamartia
    零系列好歹也算是个有号召力的牌子了,实在不能理解TECMO的这种做法.
    我指的不是分配机种上的问题,而是把一个有发展力,寄以厚望的重担去让小公司扛.

    对于续作来说,玩家玩的就是+1,+2这样的跟进情结,越是往后,便越不能失败.

    而且这对GRASSHOPPER也是个负担,这家公司没少做过外包游戏和编曲,但是能让自身有未来的,是那些制作人想表达自己艺术灵感和构思的作品.例如在欧美连续受赏的<杀手7>.现在去给TECMO制作零系列,等于是收钱给一个大孩子写暑假作业一样.

    不过归根到底不排除这是TECMO在扮演善意第三方安抚任天堂,厂商都是没什么信义可讲的.
  • c
    cubesun
    卧槽~~~~>:o

    直接放弃了。
  • s
    starswind
    faint,死脱裤魔,不出ps3版给我去死,wii这操控,完全提不起劲。
    还记得当初tgs2006还是2005,曾有传言是for ps3的。
  • 紅珊瑚
    巴哈上的新聞說是2007年12月31日出PS3版............脫褲魔大騙子啊!!! :mad: :mad: :mad:
  • e
    eMule
    萎手柄模擬電筒會很爽:talisman: