谈一下女神系游戏多段打击技能到底有多强

  • 恨盈蠹纸
    用于说明的话小数点一位都够了…
  • K
    KOGmk2
    直接计算器复制粘贴了......
  • h
    hsyg
    系列这几个顶多前5吧,比这瞎搞的多了去了。光满月锤就能占2个。恶魔之子的还是主角自带多段。
  • w
    whzfjk
    简而言之伤害公式对面板参数不满足分配律。

    我觉得 BOSS 之类的应该给个最低伤害不低于 XX 吧,就像游戏王两只4星2000上级召唤7星3000一样感觉有点亏但不得不做。
  • K
    KOGmk2
    满月锤和酒醉踢那其实也是类似的~~~本来这类加成都该在根号里面,但是都拿出去了,导致加成事实上变成了平方效果,满月和满酒效果都是相当于四段提升200%加成,结果实际效果是基准伤害值四倍,而满月锤和酒醉踢的基准伤害就是大伤害级别,瞬间变为平衡毁灭者

    近期作品加入了命中率和暴击率因素试图拉平曲线,但是BOSS动不动全属性耐性免爆,而BOSS战我方加成对方减益基本是必须操作导致这两个改动很~~~无意义
  • R
    Rary
    个人觉得真女神D2那个手游的战斗挺有意思,放技能不靠魔力值或生命值,而是靠mp点,最大10点,每回合回复3点,那些高消耗的强力大招没法连着放,加上各种复杂的被动和连携,整个战斗系统有种打牌的感觉,挺有趣
  • a
    atlus太郎
    真3很多魔法攻擊也是多段的,例如梅塔特隆的西奈神火;然後巴比倫銀婦的普攻也很鬼畜

    當然最厲害的還是人修羅在DDSAT時期9999地母的晚餐和P3的伊麗莎白的メギドラオンでございます絕殺
  • h
    hsyg
    那也是集中在手游这种高星本位的基础上,正常游戏p系还好说,就本家现在几百个强力的动不动8 90级。这系统能玩的动只能2周目以后或者老实给钱dlc。虽说p系已经是这种苗子了。
  • T
    Tinglepan
    恶魔幸存者系列里面多段攻击还有额外的好处,每一段的ct概率是独立的,每一次ct都有机会获得extra turn,多段攻击就更强了。
  • A
    An@xxxny
    被反弹就惨了,本回合直接结束
  • 水龙头君
    不懂就问
    设计一个技能威力 用的时候再开方有什么好处?
    为什么不直接把开方后的数字设为技能威力?
  • K
    KOGmk2
    是的,多段技能在Atlus奇怪的公式下面伤害远高于单发,基础攻击才60的八船跳比基础攻击800的神之手伤害高一倍以上完全就是公式崩了
  • 郭彦爱装帅
    P3烂尾了,有这么强吗
  • w
    whzfjk
    开方可以让数值分布更加平缓一些