“山雨欲来风满楼”---日本玩家关于游戏业界的讨论帖

  • m
    monkeyking
    142 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 15:17 ID:LjEMSii3
    これからはFFより婴欷RPGは出ないね
    永hに<font color=red> 再不会有比FF卖得更好的RPG了。永远。</font>

    144 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 15:40 ID:lEtfEfcK
    いいソフトが婴欷胜ぁっていったら、
    松野のvわるゲ`ムはホント、荬味兢胜らい婴欷胜い瑜Δ省
    FFT(PS)だけは100万超えたけど、もっと婴欷皮いい人激盲俊
    オウガなんて、FEなんかよりよっぽど高くuされていいと思うのだが <font color=red> 说到好游戏卖不掉的例子,松野参与制作的游戏都卖不掉。除了FFT上了百万。皇骑2也是,评价比火焰纹章好但是卖得不好。</font>

    146 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 15:41 ID:Hft0TmBe
    今でもFEより高くuされてると思うんだが。
    婴晟悉菠浃铯椁胜い堡伞 <font color=red> 到今天评价也比纹章好。虽然销售成绩还是没变。</font>

    149 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 16:20 ID:A7UDFy/2
    FF12は久々に松野さんがt指]の作品なんで期待大だよね
    <font color=red>FF12是久违了的松野作品值得期待。</font>

    152 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 16:47 ID:HA2mpG4F
    FF12は
    一部の信者には名作と永hにZり@がれるようになるが、
    ライトユ`ザ`に理解されずシリ`ズ最の消化率、
    企Iとして失∽鳏趣胜毪人激铯欷搿6喾帧
    <font color=red> FF12多半会成为被一部分玩家永远拥护和谈论下去的名作,但是不被light玩家接受销售惨淡。对于企业来说是失败作。</font>


    156 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 16:53 ID:aPWZMoX6
    FFほどライト向けのゲ`ムはそうそうoいと思うが。
    <font color=red> 还有比FF更light向的吗?</font>

    224 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:49 ID:PF8ifFW6
    I界が腐ってるんじゃなくて、市訾腐ってるんだ。<font color=red> 有问题的不是业界,是市场</font>
    229 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:56 ID:9hKXP4mI
    ゲ`ムTIが一番腐ってる<font color=red>最有问题的是游戏专门杂志。 </font>


    230 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:58 ID:ksaCBs6W
    いいソフトがちょくちょく出るようになったのなんて、去年の
    年末くらいからじゃん。
    あれだけ寒いr期がLことAいてたら、そら市訾飧るわ。
    つ`か面白いソフトは大概それなりには婴欷皮毪贰
    <font color=red>说起来有趣的游戏一个接一个出来的时期也就到去年年末为止吧。经过了那么长的淡季,市场也萎缩了。不过出色的游戏大多也都卖出了相应成绩 </font>

    231 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:59 ID:EzMN/pNu
    メガテンが婴欷皮蓼护
    <font color=red>真女神生3就卖得不好 </font>

    233 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:04 ID:Hft0TmBe
    このラッシュrに初L20万ほど婴欷郡趣いΔ韦
    改めてある程度のブランド力があるなと感じた。<font color=red> 这种大作拥挤时期真女神转生3还能首周卖出20万,已经令人对其品牌刮目相看了。</font>

    235 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:13 ID:M3rkFD5j
    SO3の初L婴晟悉菠メガテン3の倍になるゲームI界に未来はoい
    <font color=red> SO3的首周贩卖额是真女神转生3的三倍的这个业界已经没有未来。</font>

    237 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:20 ID:tXsQgDUA
    ブランド力
    FFDQ>SO>メガテン<font color=red>品牌力 FFDQ>SO>女神转生 </font>

    240 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:23 ID:Hft0TmBe
    SOは今回のバグが残念だったね。<font color=red> SO3今回的BUG实在很遗憾。</font>

    241 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:24 ID:kQNwIucU
    バグがなくてもメガテン3に伽皮蓼护<font color=red>没有BUG也还是不如真女神转生3。 </font>

    246 :最高におもしろいレス :03/03/05 20:29 ID:V6GUpee6
    950 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 08:10 ID:Ajfw2mrE
    最近のRPGが全て同人ゲ`っぽくなっていき
    これから先、私のプレイできるRPGが出るのかと不安になってきます・・・
    かっこい人の考えるカッコイイってイメ`ジの象栅撙郡い剩疲疲保挨韦瑜Δ矢肖袱扦悉胜て
    センス有る人がてもかっこいいと思える服なり演出なりの有るRPGを探しています。
    「かっこい人の考えるカッコイイってイメ`ジの象栅撙郡い剩疲疲保挨韦瑜Δ矢肖袱扦悉胜て」
    これが一番大事です、最近の有名所のアクションやRPGは全てコレに当てはまってしまってo理でございます
    <font color=red>最近的RPG全都像同人作品。真担心这样下去是否还会有我喜欢的RPG出现。角色的服装不应是如同“没品味的人心目中所谓的酷”的FF10那种感觉。而该是“有品味的人看起来也觉得很酷的”RPG。这是最重要的。最近的有名的ACT或RPG全都在这点上或多或少有问题。 </font>

    254 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 21:37 ID:0BlW3LJK
    健全なI界なんてないのだ。<font color=red> 健全的业界着东西本来就不存在</font>

    255 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 21:45 ID:T6uZexxI
    1はアメリカでもいけ
    向こうではダ`クロはテイルズ、スタオ`より全然婴欷皮
    <font color=red> 楼主去美国吧。那边暗黑编年史比TOD2、SO3卖得好。</font>

    282 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 01:51 ID:as/OBhnf
    SO3は普通におもしろかった。
    もったいないね。
    こんな良作なのにバグでuガタ落ち。<font color=red> SO3也算是普通得好玩。因为BUG才会评价这么差。</font>

    316 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 10:43 ID:cYjAEmaV
    ダ`クロがテイルズの4分の1しか婴欷胜ったのがなんか象盏膜坤瑜省
    eにダ`クロそんな好きじゃないけどさ。<font color=red> 暗黑编年史销量只有TOD2的四分之一象征着什么。虽然我并不喜欢暗黑。</font>

    332 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 11:28 ID:Q5xs9uLv
    FFの年一リリ`スも12が最後だそうで・・・ちょっと悲しい
    <font color=red>一年一度得FF到了12也走到了尽头。有点儿悲伤。 </font>

    336 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 12:16 ID:AjUs0dGr
    俺の考える良作ってのは、「ちゃんと手g暇かけてりこんだゲーム」だと思う
    きちんとユ`ザ`のことを考えて、かく注意をはらってある作品だと思う<font color=red>我觉得所谓好作品就是系统很简介洗练得作品。也就是开发侧替玩家着想了得游戏。 </font>

    337 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 12:24 ID:XASKnht+
    >>336
    そういうゲ`ム最近多いよね。
    最初からくてレベル上げのストレスoし。
    装淦筏庾畛酩ら普通に使えるものを持ってるし
    システムもH切O。
    ストレスをできる限りなくした
    快mなプレイが出来ますよ`最近のゲ`ムは藁
    <font color=red>那种游戏最近太多了。最初开始主角就很强没有练级的疲劳。装备品也是最初开始就持有好用的东西。系统也是亲切实际。最近的很多游戏都是能不觉得疲劳,很爽快地玩。</font>

    338 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 12:31 ID:ap+Ca9O/
    Bいすぎてる感もあるよ。
    ストレスを感じさせない「yしさ」も欲しいrがある。
    yしいけど何度もやっちゃうっていうゲ`ムがpったような・・・。<font color=red>也会觉得亲切过头了。还是希望能够有难度。那种难度很大但是可以反复玩多次的游戏少了。 </font>

    346 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 12:40 ID:qq9GbGpx
    yしさにストレスを感じるものほど_成感はすばらしい
    とか言ってみるテスト。
    いやあくまで人的な意ですけど。
    <font color=red>因为有难度,完成一个游戏才会有成就感。当然只是个人意见。 </font>

    353 :名oしさん@おいっぱい。 :03/03/06 12:58 ID:yTdWL/wj
    ゼノギアスは最高だったのにミリオンいかなかったから■がA作らなくて
    ナムコがゼノ○`ガなんてSなもん作ってくれて最でした。
    <font color=red>《异度装甲》是杰作但是没能上百万,■就不做续篇了。结果给NAMCO作出个《异度○说》这样的垃圾。 </font>

    365 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 16:50 ID:iy5o9nNc
    最近で快mさと高めのy度が同rに存在する作品はメガテン3か?
    やっぱりあんまり婴欷皮胜い堡伞<font color=red>最近能够同时既有难度又能玩得爽快的作品是《真女神转生3》吧?虽然卖得也不好。 </font>

    369 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 22:18 ID:R8BTBQLL
    >>365
    人的に一推したいゲ`ムがあるんだが、微妙にマイナ`なもんで由膝楗螗ングで惨?坤盲<font color=red> 个人最推荐的游戏之一,但是因为品牌二线,销售算是惨败。</font>

    366 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 17:10 ID:uN0+SwXU
    SO3は 快mなフリ`ズと理不尽なy易度がありますよオまいら。あと、小学生の卒I文集レベルのSシナリオつき♪
    <font color=red>《SO3》是爽快的死机和莫名其妙的难度,以及像是小学生毕业作文的剧本。 </font>

    374 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 21:26 ID:pxmAta0X
    いいソフトが婴欷骸⒚前だけのSゲが婴欷皮毪
    アンリミテッドサガが40万……世の中腐ってるな
    <font color=red>好游戏卖不出去,光靠名头赚钱的垃圾游戏《无尽沙迦》也能卖上40万……确实有问题。 </font>

    375 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 21:31 ID:zuH7bVmh
    まあ一番の原因は
    大作のk尤栅同r期に集中しすぎだってことだ。
    ヴィ`ナス&ブレイブスもk尤栅蛏伽筏氦椁护
    Y婴欷郡人激Δな。
    <font color=red>算了最大的原因还是作品过于集中了吧。《V&B》的发售日稍为错开些的话还能卖得好些。 </font>

    380 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 23:27 ID:ppSW6lDk
    RPGじゃないけどアヌビスも良作なのに婴欷胜い・・・
    最高に面白いのにc(`Д&acute;)ノウワァァン!!
    <font color=red>虽说不是RPG,《ZOE2》也是良作的也卖不掉。那么好玩的 c(`Д&acute;)</font>

    426 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 14:24ID:wE9L8a8M
    ま、このI界っつ`か、ようはブランドモノが婴欷毪韦悉郅趣螭嗓I界でいえることだよな。
    腐ってるってのは同意だが、このI界だけめても仕方ない。
    歌だって、本当に_な歌声の歌手より、がいいジャニ`ズのCDのが婴欷毪螭坤琛
    CDじゃなんかえないのにな。
    <font color=red>算了,靠品牌来卖钱在哪里的业界都一样的。。虽然同意有问题,但有问题的不光是游戏业界。歌坛也是,比起真的唱的好的歌手来,脸长得好看的歌手的CD卖得更好。虽说CD是看不到脸的。 </font>

    427 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 14:28 ID:yR/Z0OtS
    >>426
    反町のポイズン♪がいい例だよな・・・<font color=red>反町的歌声就是最好例子。 </font>

    445 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 04:55 ID:JohoJc2V
    もう既に色々やり尽くした感があって、中身が革新的なゲ`ムってのはyしい。RPGは特に。
    だから、2D→3D・グラフィック・音Sとか分かりやすいとこに力入れて
    gHそういうゲ`ムが婴欷皮毪铯堡馈¥扦獯_gにゲ`ムxれはMむわな。
    任天堂はホント良いゲ`ム作るけど、任天堂の考える「良さ」の欷狭いような。そこが残念。
    DQから始まったゲ`趣味なんで、DQ8がj目なら、もうTVゲ`ムする荬筏胜ぁ
    <font color=red> 感觉也谈论得差不多了。想要彻底革新游戏很难,特别是RPG。所以大多在2D→3D的包装、音乐等直观的部分下功夫。实际上那种游戏也确实卖得好,但是离游戏是越来越远了。
    任天堂虽然真正作出了好游戏,但是任天堂的“好”的范围太狭窄了,这点很遗憾。
    我是从DQ开始玩游戏的。如果DQ8搞砸了的话,再也没有玩游戏的心思了。</font>

    454 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 09:15 ID:yBcadmC5
    いい浃à欷小「ヲタに媚びたゲ`ムばかり婴欷毪长I界は腐っている」ですか?<font color=red>楼主,把话改成“光是媚俗的游戏才卖得好的这个业界有问题”行不? </font>

    460 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 12:26 ID:YPnKv2WB
    >>438
    激同。
    今のゲ`ムって本当にめんどくさくなった。
    小学生には分かりにくいし、大人はめんどくさい。
    喜んでるのは中学生くらいか。
    あと、システムやO定、画面が}jで分かりにくいくせに
    肝心のゲ`ム内容は容易に想像できてしまうていう矛盾がある。
    昔みたいに「これはどんなゲ`ムなんだろう」ってドキドキ
    させるようなことはなくなった。
    だからみんなネットやjIのuを荬摔筏
    新品や新作をIう荬なくなる。
    そして消M者は中古、リメイク、Aに流れる。。。
    <font color=red>激烈同意。现在的游戏真的很麻烦。小学生很难弄懂,大人觉得麻烦,高兴的大概只有中学生左右。
    并且,系统和设定、画面等弄得复杂的缘故,最重要的游戏的内容反而没有留下想象空间。不能像以前那样想象[这是个怎样的游戏呢?]那么激动了。
    所以大家都去注意网络和杂志的评价,没有了购买原创新作的兴趣。
    最后消费者就流向中古货、复刻游戏、续篇去了…… </font>

    469 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 22:15 ID:f7UrQ3SF
    肥大化しすぎたRPGI界はL前の灯火
    <font color=red>膨大的RPG界就是风中的灯火。 </font>

    476 :名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 02:09 ID:E+J2RBgB
    >>475
    婴欷胜い韦膝博`ムだけじゃないけどな。
    今r金を使うSなんてほとんどoいじゃん。
    保代やの油代とか日常の支Bいで金がスッwんでいく・・・
    <font color=red>卖不掉的不光是游戏哦。眼下几乎都没有享受花钱的娱乐了。钱都花到保险、车油、日常开销去了。 </font>

    482 :438 :03/03/11 03:44 ID:DYIwDktb
    >>479
    そうだよねぇ
    なんか昔のゲ`ムI界ってどこまで伸びつづけるんだろう・・って思ってた。
    これからはすたれるだけかな。
    前は子供のなりたいIに「ゲ`ムクリエイタ`」っていうのが「野球x手」の次くらいにあった。
    今はどうなんだろう?<font color=red> 是那样子。接下来的业界不知道会怎么样呢。以前的小孩子最想当的职业“游戏开发者”仅次于“棒球选手”。今天又是怎么样呢?</font>
  • m
    monkeyking
    保存日文原文是为了让大家相信这是原文翻译。我没有动任何手脚。

    还不信的人可以去2CH自己看。



    ps:2ch的东西,一向是不可全信,不可不信。当初X-BOX划碟的事件在网络上闹得沸沸扬扬,2CH就是主攻的最大网上舆论之一。-_,-+
  • 月光下的
    膨大的RPG界就是风中的灯火。
    又开始争吵了……………………
  • m
    murder
    吵吧吵吧
    看看这个玩意,还有什么话好说?(7个EA)
    1 Command & Conquer: Generals - Electronic Arts $44
    2 Sim City 4 - Electronic Arts $44
    3 Tom Clancy\'s Splinter Cell - Ubisoft $47
    4 Battlefield 1942: Road To Rome Expansion Pack - Electronic Arts $18
    5 The Sims Deluxe - Electronic Arts $44
    6 The Sims: Unleashed Expansion Pack - Electronic Arts $29
    7 Unreal II: The Awakening - Infogrames Entertainment $43
    8 MS Zoo Tycoon - Microsoft $28
    9 Battlefield 1942 - Electronic Arts $45
    10 Medal Of Honor: Allied Assault Spearhead Expansion Pack - Electronic Arts $21
  • 堕落耶和华
    这种事情...

    也许说明一件事:PS和PS2的庞大销售量造就的硬件基础不过是游戏业繁荣的假象而已

    ---实际上并没有那么多玩游戏的人,至少,他们没有那种热情,
    那种花几十上百个小时在一款优秀游戏上的热情.

    所谓的lightuser应该就是PSX主机用户的主体了,
    对他们来说买游戏很大程度上不是为了玩,
    只是追一下潮流,享受一下电脑音频视频刺激,
    当然FF系列是最合适的选择了.
  • s
    striking
    翻译不错
  • w
    winterfall
    现在最大的问题是,玩rpg需要时间
    玩家不是付不出游戏总时间,但没有办法在短时间内持续性花费

    对照组:
    女神3<--->三国3

    就这么简单...
  • 罗严塔尔
    现在的社会本身也不是一个有资格要求user为游戏付出多少的时代。

    像泡2ch那种玩家,从现在的日本青年里还能找出多少呢。

    打工赚钱,泡妞买衣服才是正路子

    6800正好是时下流行的那种订做首饰的价,有买游戏的钱他们早去打个戒指带了。
    游戏玩不玩来着
    想玩rpg的时候去买中古,反正总有“被‘臆目’得只能藏在家里打游戏家伙”(原话啊,原话)买新的。

    买353同学来的时候可以一起玩,凭什么不买,而且可以随时玩随时关机。
  • 曹纲
    我证实,猴子动了点手脚。
  • c
    ctcbv
    猴子动了一些不必要di手脚……

    话说回来,日本向来生活压力巨大,感觉时间不够用是家常便饭。学生好些,大人尤其如此。。能在这种情况下挤出时间娱乐,通常就不能指望能够做花长时间的事情。游戏的话,想玩就玩,想停就停的类型是最合适的了。真三国系列就是一个例子。抛开游戏本身内容不谈,它确实满足了当前绝大部分玩家的需要。
    完全能够想象得出,一个玩家站在游戏店里挑选游戏,想来想去,就会觉得,自己没有多少时间去玩一个自己都不清楚好坏的游戏(OR听说评价一般或不太好、没名气的游戏),也许玩一会就没了动力或者时间继续下去。一想起游戏的长度(尤其RPG),心里首先凉了半截,于是放弃。挑选一些短时间内就能使自己获得满足的游戏(这里的满足就是多方面的了。但在大部分时间、客观条件下,能够发泄压力、或者是得到娱乐的快感是第一――废话……)。
  • n
    naughtydog
    同意甘蔗的~现在真正有经济基础买游戏的人,几乎都是工作了的人,每日工作都很忙,生活节奏很快,下班后也许还有各种各样的应酬,游戏的时间只能越来越少。所以象353这样的动作游戏,它与RPG游戏相比,优势在于随时有空了都能爽一下,又随时都能放下,RPG花费的时间太多,有时玩起来也觉得太累。
  • j
    janet_ddr
    RPG的悲哀呀~~~~~~~~~~
    幸好偶是一个ACT FANS~~~~~~~~
    不过,不喜欢352系列~~~~~~~~~~~
    现在的日本游戏厂商做游戏,看来真是处在一个两难的地步~~~
  • m
    monkeyking
    874-_-#

    我只是删去了大量灌水的、还有关于大学的跑题。
    原帖在此
    http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1046761424/

    你倒是说说我动虾米手脚。
  • m
    monkeyking
    游戏市场过于饱和。短短的2、3月集中了那么多大作+不出名的小作

    倒掉一些公司,空出点资源来,虽然惨痛但也是不得已的办法。
  • m
    md2
    日本………………

    看来要投奔米国了…………
    大嘴劳拉…………
  • m
    monkeyking
    874楼上的。《古墓鬼影》就算了……


    PS:原帖全部复制下来有283KB,不是只有“几个人”,是不可能把原帖全部翻译出来。
  • l
    laser
    这个东西好
    猴子给了我吧
  • m
    monkeyking
    汗一个
    你不是想挨个挨个地去给发帖地日本人发稿费吧……^^b


    原帖在这里,今天起来一看后面还在继续。而且浮在论坛最上面。包不准后面还会有些什么有趣的内容出来。
    http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1046761424/
  • d
    deeeeper
    本来就是酱子的T_T
  • m
    md2
    原题是――《看看一小撮别有用心的上网的日本愤青/郁青对他们眼中的游戏市场的现实说些什么――果然和xx是一样的》
    有删节
  • M
    Meltina
    看来到处的玩家想法都一样
    毕竟大家都是玩游戏的
  • m
    monkeyking
    _-_


    和你的签名文字哈符合
  • m
    md2
    我说一句………………
    以后真正的艺术要国家资金支持比较好――我是说支持这个艺术市场而不是某个天才
    至少各奖象有健康的独立制作人资金支持方案…………
    有不分公司的针对个人素质的评选――游戏出资方而非公司要认可这个评选或有自己发觉人才的机制
    同人类作品有独立的合理的发行渠道

    不过,从东京电影节和日本电影制作人的现状看――――游戏想走这条路是没救儿了
    亚洲国家都在拿bt当个性!!!!!
    ――――剩下的,就不转载影迷的以f开头的文章了


    我还是以前的话
    游戏要想发展
    必须走电影50年前的路
    没有第二条


    独立万岁。
  • d
    darkbaby
    如果倒掉的是诸如ATLUS、FROM SOFTWARE这样的优秀厂商,这个惨痛代价谁负得起?
  • m
    md2
    当年电影业萧条时
    电影之父各里佛斯都over了~~~~~~~

    地球缺了谁都转!!
    (啊!广井王子不要死!不要死啊!!)
  • 哈罗
    ……游戏业还会再次迎来春天吗?
  • S
    SORA
    名oしさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 16:18 ID:3tO41py/
    米国ゲ`ムI界、ティ`ンエイジャ`が引っってる
    Zanthusという{嘶嵘绀摔瑜498人を象にした米国のゲ`ムI界の{摔扦埂14r~26rを18rを区切りに2グル`プに分けて{私Y果を出しています。

    ・ 若者の92%はゲ`ムを所有
    ・ 14r~17rの男子がヘビ`ゲ`マ`であり、平均10年以上ゲ`ムに触れてLにs23rgゲ`ムしています
    ・ 18r~26rの女子がライトゲ`マ`であり、6年gゲ`ムに触れていてLに8rgゲ`ムしています
    ・ 10代中P~後半はゲ`ムI界のF状に鹤悚筏皮い蓼
    ・ 青年ゲ`マ`の39%はゲ`ムI界に本|的な改良の余地があるとuしています
    ・ 青年ゲ`マ`はグラフィックをゲ`ムで最も大切な要素と考えています
    ・ 10代前半は他の10代よりGCを所有している割合が高い
    ・ しかし若い世代にはGCは子供向け、PS2やXboxはそうではoいとJRしている


    やっぱグラフィックなんだな、アメリカは。


    ===============

    ………………………………………………
  • 兲蛋高达
    这和时代的发展多少也有些关系,科学技术的进步早就了更多更新颖的娱乐方式,游戏不再只是那少数的能选择的娱乐方式之一,新的娱乐方式比游戏更能吸引年青人与Lightuser的目光,而原先那些core随着年龄增长和工作的压力自然也无法像当初一样全心投入游戏之中。
  • B
    BABY
    有钱还有时间的人很少,同时还喜欢打机的人就更少了.

    我三大主机,选了XBOX来玩.就是因为能用来玩游戏的时间少.
    要象PS2那样三天一大,两天一小.光买不玩,不如追星去吧.

    XBOX不玩游戏还可以拆了玩硬件...过些天我也拍几张她的裸照上来看看.
  • 罗严塔尔
    我好像在以前一个帖子里提起过这种情况。


    公司和人不一样,企业是以盈利为目的,一旦不能执行这个目标那就立即去办倒产手续。


    人又死不了,换家公司继续干,挣工资不就是么?

    35系列不是sega的人作的么,很好的例子。
  • m
    md2
    我的头像就代表我对现在游戏业的看法………………
  • m
    monkeyking
    游戏不是光是制作人就能完成,还要有环境。不要片面强调制作人的作用。
    松野去了SQUARE以后固然还能作出FFT,但皇骑系列已经就此没落了。
    同样的例子还有很多。

    尤其是某些不是某一个制作人的作品而是一个小组的团体结晶的作品,这种作品多数会随着公司一起消失。
  • d
    darkbaby
    你以为宫本茂去了微软,马里奥或者撒尔达会继续存在?
    你是身在日本的人,不会没有听说过“社风”一说吧?
    连一家章鱼丸子店都可以有其他同行不可取代的特色,何况游戏厂商?
  • R
    ROTO
    你们啊,都太把游戏当回事了
  • j
    jjx01
    以前追星,现在玩游戏……
  • m
    monkeyking
    没虾米高明之处

    发的目的就是为了让大家看到

    日本玩家也和中国这边的玩家一样不高明而已。
  • 堕落耶和华
    路人甲看到皇帝没穿衣服会怀疑自己眼神不好,
    路人A看到皇帝没穿衣服也怀疑自己操劳过度...

    但是当这两人交流了彼此所见之后,得出的结论就会是
    ---皇帝确实裸奔了.
  • m
    monkeyking
    下帝确实裸奔了-_,-+
  • 吴芊
    所谓日访问量100万,也就决定了发言者是怎样一个群体:跟不上潮流的老家伙在发表谬论,落魄厂商的FANS在当愤青,更多的是跟风者。。。。唯独缺少了LU的乐观,私以为高明的LU是不会到坛子里特地讨论游戏的。
    反观中国,若不是有中国特色的媒体让玩家在上网前就看到了那些言论而有了抵触情绪,现在也不会有高明人在网上吧
  • 堕落耶和华
    就是因为平时听到的言论都是一个小圈子里的人说的
    网络让使用中文平台的人聚成一圈
    呆久了总怀疑这些人彼此影响,没有了客观自我的看法

    而日本的论坛,应该说和国内论坛基本上没有太多交流的
    排除某些TK者外---他们也几乎没有起到沟通两地的作用.
    所以日本论坛的看法和国内论坛的看法应该可以认为是相互独立的,从不同角度作出的结论
    这样的结论因其采样空间更大而更接近于客观现实
  • S
    SORA
    用私的……印象中没几个

    加上蛮无聊的ID……基本猜到乐……
  • R
    ROTO
    我感觉就像回到了FF8那年,也就是这么几句话,有什么意思呢,你玩到你喜欢的游戏了,足够了,不要管外界怎么样,外界风云突变,你跟不上变化是正常的,但也没必要鄙视,存在必是合理呀
  • m
    monkeyking
    错了
    那里并不是没有特地讨论游戏。只不过是专门分区而已,(讨论区和攻略区分得很开。)
    看到攻略区那些对于游戏的讨论你就会发现国内论坛的相形见拙了。
  • m
    monkeyking
    为虾米今天3月11号的讨论感觉会像回到了FF8那年?你想过这点没有?