第一次玩生化4,这不就是魂的雏形吗?
- mcfly3D箱庭地图,设计精妙,四通八达,在各种想象不到的地方配置敌人和机关。
敌我动作都很慢,玩家熟练了之后能感受到自己的成长。
资源有限,存档点固定,必须在资源耗尽之前找到下一个存档点。
基本上,魂系列该有的东西,在生化4这里就很成熟了。
还别说,这游戏确实好玩,越玩越上头。 - trow233让人耳目一新
但是看楼主描述的几个点,换成生化123都很合适…… - 张超杰?
- 哈罗你这也太强行类似了
- jojohunter
- runningcost初玩在生存压力这块确实很像的
- jimclack魂本来就是回归传统之作,ps2时期的3d游戏不大多都是这个格式
- jojohunter忍龙黑 月下 生化4 国王密令 嗯嗯接着战我看看还有哪个是魂他爹
- 新闻联播准确点说魂只是把PS1/2时代游戏的某些系统做到让人更愿意接受罢了。死亡惩罚、箱庭地形、存盘点、回合制都是早就有的东西,魂基本没有在系统上做什么创新,只是融合的好而已。
- pokemankind魂本来就是复古游戏,爹多正常
- 最美人贩子你不玩塞尔达
- 芷雅居真就什么概念都扯魂上了 不知道是钓鱼还是
- whzfjk其实冒险游戏都那个样吧,玩魂1R给我的感觉主要是风景好,复活解释和篝火这个意向的选用营造了一种狗窝的温馨感。大家都是不死人,仿佛在一起逛主题公园一样,亲友相见捅两刀。
回到火机厂又能看到一些闲人在那蹲着,跑出来的,想进去又不敢进去的,这种孤单又不寂寞的感觉拿捏的很好。离开教区人变少了,小怪看起来专业了,场景风格统一了,建筑精致了,现在就坑了。
这种氛围感很好,而一般的冒险游戏要么太热闹要么太孤胆,偶尔遇见的稀稀拉拉的NPC的联系不像不死人同仁那么若离若及,gameplay 上差不多但存在感过高真就是玩游戏,死了就是过关失败,有一种xi以为常的割裂感。 - Smile_D_up
- wesk
醒醒,生4只是换皮坦克驾驶员培训软件
- 体质的错魂学家是韩国人上身了吗?
- johnwick
魂,都可以魂
- 莉莉橙魂倒是没有什么资源分配带来的压力,生化系列弹尽粮绝的压力和仓鼠攒资源整理箱子是非常有趣的事情
- Kazepollar
- johan·liebert以后世界上大概只有一种游戏,就是魂like游戏
- flyreder
- fox3D箱庭地图,设计精妙,四通八达,在各种想象不到的地方配置敌人和机关。 敌我动作都很慢,玩家熟练了之后能感受到自己的成长。 资源有限,存档点固定,必须在资源耗尽之前找到下一个存档点。这不就是超级玛丽吗?
- cm_kahn
- nohope下个mame,试一下恶魔城或者大魔界村,不是很困难的事情吧?生4都能当魂的原型
- 閉肛!基佬。相当精彩的比赛
- hshiki俄罗斯方块,不就是魂的雏形吗?
游戏场景都以纵深为主。
没有多余的教程,玩家能明显感受到成长。
游戏失败都有比较重的死亡惩罚。
黑魂中住在上方亚诺尔隆德的神族忽悠不死人传火维持世界,人类住在下方,人性中的黑暗之魂促使世界进入无火的时代。
俄罗斯方块中真正的威胁同样来自天空,代表秩序的方块从上落到底部,摆放越是杂乱无章就越接近世界毁灭,而玩家就是不断消除多余方块的西西弗斯。 - bonysl原先把魂当成万物起源的人才会有这样的惊叹吧
- brianked作为生化刷刷刷的始祖有什么资格喊资源固定啦
药草,弹药,甚至手雷都能刷出来,甚至能越刷越多
也就闪光雷算是稀少资源
而1-3都是资源固定游戏,你把敌人全无双了都不会多出一点弹药 - 悲叹的夜想曲生化4的地图也能叫四通八达吗,不都是一个小场景连接下一个小场景,实在不行直接黑屏读取
- vincentyun生化4打boss之前可以买火箭筒,一发一个boss,魂系列有这么方便的逃课套路?
- duraa
魂2?
- 嘉术2015因为他们有一个共同的母亲——时之笛