29分殿堂未入作品恶魔之魂获得日本游戏优秀赏

  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-9-25 15:32 编辑

    首先祝贺恶魔之魂获得日本游戏优秀赏

    http://awards.cesa.or.jp/press/090924_2.html

    从获得29分恶评的情况下从首周的4万多的销量开始在几乎没有任何宣传的情况下

    仅仅依靠玩家群的口碑和玩家的自发宣传坚强的达到了目前14万左右的销量


    注:纵轴为销量,横轴为发买后的周数的推移

    在主机销量不高的PS3上

    作为不受重视的原创作品这样的成绩是难能可贵的

    随着游戏的普及在玩家群中获得了极高的评价

    不旦获得了获得了E3奖项

    也终于在本土获得日本游戏优秀赏得到了承认

    这不得不让人对FAMI通的29分的评价和评分标准产生疑问

    还有对SCE的宣传战略的失望(发卖前一天甚至于在秋叶原的大型店铺都找不到哪怕一本介绍手册)

    游戏本身作为超高难度的硬派游戏拥有各种与时代不符的诸如没有地图,不存在记忆点等等设定

    看到的最多的感叹就是一句:“心が折れそうだ”(心都要碎了)

    但是这些看上去很不人性化的设定却让人仿佛回到以前玩游戏最快乐的那段时光

    所有东西都要靠自己以不断的死亡的代价来摸索

    地图?记忆点?

    这些都迟早会牢牢刻在你的脑子里

    同时独特的留言提示系统和联机设定在体现玩家互助互动和保留游戏乐趣方面取得了良好的平衡

    今天的敌人,明天可能就是你的战友

    附:[CEDEC]《恶魔之魂》的游戏设计讲座:“死”和“互助”|逆潮流重游戏本质的理念
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1272169&fpage=1

    以我的只言片语根本无法说的清楚这游戏的奥妙所在

    但是就像这段视频里那样

    让人哭了,让人笑了,让人头痛,让人鼓起勇气

    这就是这游戏的精髓

    附:视频地址:http://www.nicovideo.jp/watch/sm6844159
    漫区公用账号nstage2nd@126.com
    nstage3rd@126.com
    密码都是stage1st

    上不去请PM:sc-zcd

    这游戏的入门条件只有一个

    永不放弃

    那么这个精彩的世界自然会向你开放
  • p
    peradventure
    能把偶像大师搞成26分的东西一定要无视!
  • 塞利斯
    是得的优秀赏……
    不过这也算是扇了FAMI猪一个响亮的耳光
  • 星空寂
    不是有人说过吗?PS3的29分才是满分
  • 塞利斯
    满分游戏MH3和DQ9没捞到任何奖项
  • w
    winterfall
    次世代玩到现在,能打动我真正扑进去放不下来的只有三个游戏

    GTA4,船长,恶魔之魂
  • m
    michine
    FAMI渣:关我鸟事,我只管收钱写文
  • d
    deepmrx
    看得我很燃,可惜没有神机3
  • K
    Kesons
    是2008年度的:2008年4月1日から2009年3月31日の間に日本国内でリリースされた作品を対象に年間を代表するにふさわしい作品。
  • s
    sulla
    受玩家自发宣传而入的。
    第一感想,这真的是日本制作人做出的游戏?第二感想,这游戏算是SCEJ交上的满意的答卷了
  • w
    wildarm
    FAMI通的人被这游戏虐得很深还有阴影吧?!听闻游戏上手要求很高不是痴汉不要碰
  • x
    xdmxpp
    的确是个好游戏,死得我想自杀……
  • c
    cubesun
    我只玩过GTA4。

    恶魔之魂的乐趣似乎是MH和装甲核心的结合体?

    船长很好玩么?应该挺有趣,不过没有太多可挖掘的东西吧?
  • 忘却的记忆
    今年的黑马游戏之一 SCEJ的煞笔之处就是没给这游戏宣传
    欧美销量这游戏应该不止十几万吧当初直播老外都跑进来狂吼。。
  • C
    ChrisSnake
    GS只有时空之轮2给了10分~某杂志的评分已经沦为茶余饭后的话题了~
  • 十万马力
    EDGE 9
  • w
    winterfall
    船长几乎没有任何可挖掘的东西
    但整个游戏过程就是顺眼顺手
    主要是充分利用ps3机能,制造优美的环境(本时代统治性的UE3引擎共同缺点就是画面昏油,这个问题船长完全没有,野外场景赏心悦目)
    游戏模式混合攀爬解密枪战和拳击,动作灵活,确实有一种真正冒险家的感觉

    恶魔之魂的优点
    既保留了最最经典意义上的游戏乐趣——纯粹的紧张刺激,在未知中的奋勇向前
    又充分引进了最先进的网络支持——这游戏的网络合作模式堪称一绝,完整保留玩家独立自主的情况下(游戏联网之后最容易丢失这个重要元素),以非常巧妙的方式提供网络化的支援
    而游戏本身各方面系统搭配也绝对过硬
  • w
    wangduo_jojo
    14万的销量能收回来开发成本吗?
  • R
    RLCABC
    优秀赏算啥?14万很高?

    29分好象也不算特别低吧。

    本来就有所谓个人喜好的主观成分在。
  • 光希樱恋
    这个耳光抽得好
    期待明年,来猜下吧
  • a
    ak22ak
    人物盔甲能萌化,语音能吹替,2我很期待
  • b
    bewdx3
    恩,发霉通是扭曲的,不公正的,收了昧心钱的
    游戏大赏是正直的公正非常可观的
    这两者都是事实,于是没有说mh3好玩也没有人能从sb9得到快乐
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2009-9-25 19:07 编辑

    一等一的神作,PS3玩家必买作品
    我现在觉得这游戏要是弄什么CHECKPOINT的话,反而没意思了
    要的就是那种一点一点探索下去的感觉,每一步都很小心
    大部分优秀的硬派ACT都有一个特点,能让你玩的想摔手柄,但是结果却是越来越沉迷进去,在次时代普遍向LU妥协的情况下,能出现恶魔之魂这样的作品可以说是非常难能可贵的
  • w
    winterfall
    因为奇思妙想的网络模式,所以不需要checkpoint

    在这游戏里
    人多力量大不仅仅体现在别人帮你打
    更体现在“你替我趟地雷阵先”
  • z
    zyf
    这游戏唯一操蛋的地方就是不更新1.04的话自己死了会增加难度,纯黑了的话新手根本打不下去的
  • m
    melonmelon
    永远卡在1-2的人弹过
    今晚又死亡无数次,不过依旧狠开心,因为每次都有新发现

  • e
    elliotky
    都已经满分了还有什么不满的?
  • z
    zyf
    1-2不难打吧
  • 悲伤的咏
    这游戏是很神 要是素材系统像MH就好了
  • c
    cloudcc
    过了1-1先去打坑1

    觉得太难就去祭坛1练一下

    其实有了祭坛1胖子后面那把弓再强化以下再配好箭完全可以把飞龙射下来

    100~200箭左右?

    然后就一了百了了
  • m
    melonmelon
    主要没时间
    除了节假日,一般每晚只能摸1小时左右,手柄才捂热就该关机了
    偏偏遇到的又是这类折磨人的游戏,狠讨厌

  • z
    zyf
    飞龙没威胁啊,我死了几次以后都无伤过的,关键就是先引他喷一次,然后速度跟着火焰冲过去
  • c
    cloudcc
    只摸一小时?

    你真能克制的住

    不过话说我洗点以后把体力加到80以后觉得整个游戏都变了

    灵魂状态都有1200多血实在太爽了

    现在在慢慢在为2周目和PK作准备
  • i
    ioriqlj
    你到了2周目就会发觉体力加到80是你最大的错误
  • 秋山淳
    这两个不在时间范围内的好伐

    这一年度矬子里拔将军了。。。
  • 秋山淳
    本帖最后由 秋山淳 于 2009-9-26 13:49 编辑

    用CESA抽FAMI?——当年继发霉桶满分后,在一片质疑声中,日本游戏大赏仍然坚挺了FF12,不知道是抽了谁的耳光

    FF12图像PS2最高应该没太大质疑——发挥主机极限才是评判的标准