想玩恐怖惊魂夜,请问从哪一作开始入手好?

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    qitaoranmk2
    貌似一代就有很多版本,有什么区别?哪个平台的阅读比较方便?
  • 陈永仁
    1代ps版,有汉化,模拟器玩一下
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    qitaoranmk2
    ps的阅读系统最方便吗?
  • k
    karlmao
    1和2都不错,3我没有玩过
  • h
    hamartia
    1代最有灵气,2代匠气较重但总体上更成熟,至于3代,则完全是为了给前两作的人物和因果一个结局才推出的。剧情上虽有联系,但作为一个单独的作品来说分量有很大不足。

    在体验《镰鼬之夜》系列之前,其实更应该从《弟切草》开始。虽然剧情上没有关联,但《弟切草》毕竟是电子音响小说这种游戏类型的始祖,在设计上影响了在它之后的所有文字AVG游戏,也包括《镰鼬》。这部作品可以去寻觅PS版,在音画方面进行了大幅强化来Remake。
  • a
    aiyoyo
    应该就推12吧。 之后的都有点雷
  • a
    aiyoyo
    为什么每每有人推第切草没有人推彼岸花
  • h
    hamartia
    当然是因为就视频游戏的领域上来说,《弟切草》的贡献是不朽的。《彼岸花》虽然优秀,但是缺少了那种新事物诞生一样的新鲜感。

    而且《彼岸花》的另一个意义是架设与《寄生木》的链接,但《寄生木》是没有游戏版的。要完整体验《弟切草》《彼岸花》《寄生木》这套恐怖小说三部曲,就只能购买实体书了。
  • t
    table
    这位朋友你别什么事都套UCG体啊,1代2代完全是两个思路啊,1代支线就是支线,多几个小故事尝个趣味而已,2代几个故事就都是同样的分量,哪里来的更成熟啊。而且都是同一帮人,那2代你就没法再走一次1代的模式了,再成熟都给不了1代到底是谁那个新鲜感了

    弟切草闷得要死
  • q
    qitaoranmk2
    弟切草是什么,求详情介绍
  • w
    woxihuan23
    sfc 版

    可惜没汉化。。。
  • s
    saico
    1玩过中文,感觉比较一般
    还是428赞
  • t
    table
    恐怖惊魂夜1到了最后就你一个人自言自语了,这个自言自语相当好看,把你一步一步误导。而弟切草是闯鬼屋,就那点东西乒乒乓乓。跟热闹不热闹没关系啊
  • t
    table
    从这点来说1的乐趣是引导你打破脑袋也想不出的意外,2代就只是各种精彩故事大联欢,本质上就是两回事,没有谁比谁成熟的说法
  • h
    hamartia
    这种思路很有趣,难道底虫村篇、惨杀篇、妄想篇那些就是主线?《镰鼬之夜X3》里可完全不承认这点。初代是SFC游戏,装不下那么多文本,2代以DVD的存储如果不加大文字量,自然是不能让人接受的。而且这里不能单纯用文字总量来放到天平上去称量,重要的在于“体验”。越是新奇,越具有颠覆性的体验,更能证明游戏内容的含金量。

    可能你对成熟这个词主观地赋予了褒义,但是成熟也可以意味着按照既有的常识做着规律性的事,从而被接纳和认可,这样的解释也是有的。初代的一些剧本,例如游戏篇,不可思议的迷宫篇太过于荒唐无稽,完全不按照一般的逻辑来整合。二代像底虫村篇那样的剧情,也是很好的,只是就构思上来说可以被视做“可能性”上的范畴,和初代那种疯癫似的灵感爆发是不一样的。从创作上来说,初代在完成主线的同时不断破坏这种主观的印象,创造新的“型”;而二代在塑“型”结束后,以这个“型”为原模,再创造新的“型”。这里面不涉及是非与否的判断,只是私青睐前者的创作态度,但后者的那种方法和技巧,较容易让更多的群体所接受。
  • t
    table
    一代的核心价值是自己绕自己,是你跟着主角跟他一起推理,然后你就是想不到到底是怎么回事,恐怖就是打这儿来的,叫人最投入的就是这部分了,这个不是弟切草独创的,是从小说里来的。音响小说这种形式反而是其次的了,那有什么好赞美弟切草的。有种小说就是做成请从第几页开始看是一种发展,从另外一页开始看是另一种发展。这种形式不直接对自己绕自己的精彩造成影响
  • a
    aiyoyo
    彼岸花就出gba?
  • h
    hamartia
    这跟谁独创没有关系,游戏论坛谈论游戏自然以游戏为本位,谁先实践,这个是重要的。选择式小说把自由翻页的权力让给了读者,但音响小说AVG中,玩家要遵照游戏的规则。不同的情报交互形式铸就了不同的体验,因此新兴的事物才有不可替代的价值。

    而且以前应该有别的帖子讨论过,那种游戏的价值不在于推理,逻辑推演最多只是这块大蛋糕上的一颗草莓。重要的是能有多少种超展开,恐怖效果也只是作为对众多超展开的一种注脚。

    To aiyoyo:有PS2版的。
  • t
    table
    是啊,那些不是主线,2代这几个故事都是同样的分量。而且我哪里提到文字量了,更加没说2代文字量大所以成熟,你有点故弄玄虚了吧?那你说说看2代的体验怎么就比1代成熟了呢?1代最精彩的是自己绕自己,没有哪个游戏像1代这样自己主动打破头去推理,2代有么?2代就是看个西洋镜,怎么比1代成熟了?
    你好像在狡辩,你拿1代分量轻的支线来跟2代的主打之一来比?你好像并不明白1代的妙处,你只是在一味赞美,没有点到重点上。好的写手不这么干,多少总得点到题上吧?
  • a
    aiyoyo
    都是我孙子fan。 有啥好吵的。
    孙子is watching


    我记得当年有期电软刊登彼岸花剧情攻略。很过瘾
  • t
    table
    人家正宗otaku是要追根溯源的,而你居然说得出跟谁独创没有关系这种话,那你也不过就是掉书袋而已了
    音响小说是不同的情报交互形式铸就了不同的体验,怎么印在书上的选择小说就不是不同的情报交互形式铸就了不同的体验了?你是真的太沉迷UCG体还是拿这个帖当写手练习?

    说到超展开,1代的超展开是建立在一次次看似严谨的推理上的,而2代的超展开仅仅是所谓的超展开,实质上压根就是准备做成不同的故事的,根本没有1代这样精妙的结构。你能别狡辩了吗?
  • t
    table
    我喜欢我孙子,这位在反对我孙子
  • h
    hamartia
    如果还拘泥于“主线&支线”这种概念,那么再辩驳下去也没有意义。私想说的在16楼里已经说完了,复述不是私的兴趣。至于赞美与否么……呵呵,私没有解说的义务。如果你有的话,请便。

    >都是我孙子fan

    这一点每个人价值取向就不一样了,有些玩家会因为一次精彩的剧情体验就成为某名职业剧本家的Fan。不过私只是感服《草》和《夜》这两个作品在创作意志、创作着眼点,创作手法和创作行为本身上所表现出的吸引力。
    单单涉及具体到个人的场合时,私通常没有任何必要以上的好感。比如说饭岛多纪哉(《ONI》系列制作人),他曾经导演的《学园恐怖故事》也是这种同一角色,不同展开的音响小说杰作。但是现在的他只是粗制滥造游戏的生产者而已,2007年他监制的三款游戏全部在垃圾游戏排行榜上赫赫有名。创作者只有维持高品质的创作才有意义,否则也是凡人罢了。
  • t
    table
    大蛋糕上的草莓?1代的恐怖效果就是建立在这个草莓上的,靠着这个草莓构建成了一个大套套小套的结构,精妙就精妙在一次次以为出套了却又一次次中套了,是这个过程,是这个结构,多种结局是让你意识到这个结构有多精妙,而2代多种结局只是看个热闹图个新鲜,哪里来这么精妙的结构?你到底玩没玩过恐怖惊魂夜?
  • t
    table
    可是你根本不知道恐怖惊魂夜的创作最大吸引力在哪里啊,为什么大家都是音响小说,别的就没有这种感受。你说最重要的是多结局,我指给你看了1代的多结局有多与众不同,相比起来设计感无与伦比,你却只知道多结局好多结局秒,却不知何以然,不知道一个是公的一个是母的。不是拘泥于支线主线,而是只有一条主线才能架得起这样一个结构,多结局如果太扯淡互相之间完全没有关系那就根本夹不起这个结构。你这又是一次狡辩,不是我拘泥,而是你压根没看懂有这么一个好东西在这里,所以你不懂就是人家拘泥
  • t
    table
    另外怎么都是我孙子fan这个茬你也接?别来者不拒啊我靠,1代我孙子构建了这么个结构,功德无量你说这是拘泥,可是2代他干嘛了?我服了你了
  • t
    table
    按你这么说的话,二代塔楼永远走不到底那段就不是疯癫似的灵感爆发了?

    你这种分析方式就跟赞美好莱坞一样,人家明明是赚钱的工艺品,你给捧成艺术品,好像搞不清楚争夺国际影奖跟所谓冲奥的区别
  • 我是兄控我
    lz想必你看到现在也昏了。就我玩过的psp上的两作,一代是ps模拟,画面小一点,没有自动阅读模式,剧情跳转也要自己找,但有汉化。二代画面大了,书签系统更方便,有bgm欣赏,还有通关后bug这种噱头。剧情楼上讲了很多,我就不评论了。
  • L
    Lycoris radiata
    恐怖惊魂夜1 有SFC版,PS版和GBA版,
    ・SFC版是初版,剧本数量相对较少,没有剧本分支路线图。
    ・PS版是在SFC版的基础之上的加强版,增加了一些剧本, 系统上增加了剧本分支路线图(书签系统),更加便于阅读和收集各种剧本+END。
    ・GBA版是在PS版的基础之上的改良版,剧本和PS版相比有一些细微的变化,系统同PS版。

    至于在恐怖惊魂夜系列中各个作品孰优孰劣这个问题,就是仁者见仁智者见智了。再争执下去也不会有什么结果啊……
    不过,从目前的普遍评价来看,2代最高应该已成定论了吧。
  • a
    aiyoyo
    二代已经没有我孙子啥事了。但这系列一直拿我孙子来说事
    孙子这几年在做什么!
  • 疾风火
    2代他没写剧本而已 不代表他没参与

    3代 真 他都写了剧本

    他现在属于系列的"监修" 大致是总负责人 调度之职
  • q
    qitaoranmk2
    我现在在打sfc的初代,感觉字体要比gba的好认,文件也小
  • q
    qitaoranmk2
    啊?!?!我前面好像听到北国之春的音乐了?恐怖惊魂夜里面还有这首歌啊,一代里
  • q
    qitaoranmk2
    额,现在楼主在打三代
  • 疾风火
    如果把3代作为2代的剧情补完篇 那就还不错 如果作为续作看 那就...
  • 鳳凰院凶直
    2代最高怎么定论的...几个特别篇剧本独立看都不错但整体和1代的分支设计思路完全不一样
    1代那种从各种Bad ending回溯到每一个之前步骤推理的感觉2代完全没有 带给玩家的是不局限于小说这一载体的乐趣
  • a
    aa465834287
    2代最高?
    我怎么记得评论都是2代最差
    1>2<3这样的
    3还没玩,就玩了1,2.
  • t
    table
    自己喜欢就好心理。在游戏区碰到过一个开口必UCG体的人根本弄不明白1代和2代设计上的根本区别,完全沉浸在自己的喜好里。不明白为什么这样的人有本事去研究弟切草的学名却连完全不同的两种设计都分不清
  • t
    table
    2代才真的叫小说,基本都是一条直线往下走,也就如此而已了。428这种有一张庞大复杂的关系网的设计更多的是用来收集而已,触发不同的分支和结局,也就如此了,都不如1代有那种一次次被击溃的独特爽快感

    都不肯稍微动动脑筋分析思考一下,只知道去记些五花八门的八卦,或者看看包装好看就神作神作叫了
  • 魂狩?月
    喜欢1、3都无所谓没事干贬低2代干什么?
  • g
    gunsou
    问一下android上ps模拟器能流畅模拟吗
  • q
    qitaoranmk2
    真恐怖惊魂夜跟恐怖惊魂业有什么关系?
  • m
    mendel
    我现在还没玩到~~

    PS3版太贵啦
    出数字版啊
  • p
    pf67
    看了半天。。突然发现是坟