《传诵之物》的战斗系统实在太傻比了,有没有即时存档补
- lastlust
一不小心选了高难,大部分mm已经h,估计快通关了。
传诵的战斗系统跟火焰纹章相比象,但是传诵的系统比较粗糙,人物参数少,过关后得到的点数加了效果也不明显,刚开始的时候一个小兵都要一堆人围着砍。没有武器设定,行动次序也是按行动力进行,比较有即时的味道,但是次序往往不是你想要的。
开战的时候不能自己调换人物位置,这对火纹来说问题不大,但是对传诵却是很大问题。因为游戏经常用人海战术来提高难度,而且一开局就是一大片敌人,己方处于非常不利的状态,敌方设定也比较“人性化”,往往选主角,过关必须人物,艾露露(唯一回复人员,一般她挂了就只有reset),弓箭手,或者攻击力最高者集中火力攻击,落单的话很容易就会被干掉。出场人物是5-7个,还要减去主角这个SLG游戏里传统的占名额废柴,对那么多敌人想用车轮战术是行不通的,加上可以利用的地形基本上没有,就象在平原开战,相对可以采用的战略也比较少。一般只能跑到墙边采用弧形防御阵容,将人物排成或内三角外三角,艾露露和弓箭手排在里面,等敌人耗剩两三个的时候再全军突击。
这些倒也罢了,最要命的地方是战斗往往分为两个小关,中间还不能存档,有些关中间要跑很长的路,到第二小关一不小心挂了,又得重跑,后期的关很多伏兵,一出来就是黑压压一片,往往没时间调整阵容,一不小心就挂了。这纯粹是让玩家反复玩来延长游戏时间,可是又不怎么好玩,实在太不值了。 - spieler改一堆99的人物
反正这游戏的精髓不是战斗 - teamwork人家都是为了アルルと遊ぶ,谁管系统不系统的啊...
- lastlust
- 星空寂若这游戏系统能和火纹相比,任天堂的脸要往哪搁?
有爱就够了呀XD - abc9878EM脱ISO,http的补丁。
- fange这战斗就给你有点战争的气氛,主要的还是剧情为主,讨论起战斗系统就没意义
- 前前轻拳》这战斗就给你有点战争的气氛,主要的还是剧情为主,讨论起战斗系统就没意义
那 還要給難度選擇干啥呢 - 打不过就闪还不直接打个全CG补丁,看图就够了
- 阿隼这中文版不是去掉18X的全年龄版么
- lastlust哦
还有法术的设定,不过作用不大。 - abc9878小声说,其实下载的RAR补丁里还有个18X的补丁。
- 膛线话说回来,这连语音都米有的后宫HCG真是少的可怜啊
- 好人卡呵呵,我的进度好像和lz差不太远,普通难度,战斗很轻松,连击必杀还是有点爽快的
剧情还有点意思,阿露露\"死\"的那点我还小难过了一下 - ReiFukai楼上剧透,日
- jinlei这个游戏给我的感觉就是要以艾露露为中心。不知道她的必杀有啥用,好像还是加血,汗。还有藤香加攻,卡露拉多加防吧,阿露露也加防。魔法真的没有一点用,还不如上去打。多利技加满了,只加攻。我的主力就是藤香,卡露拉,多利。
- 好人卡对不起!!
其实阿露露没死,因为艾露露献身求觉醒化主角,然后又活了... - 蓝色的风之精灵楼上再次剧透……
- 好人卡终于通关了,最后剧情可真是扯啊,主角最后居然是...