火炬之光OL是不是纱布啊

  • s
    sshnuke
    7月2日最新消息,Runic Games《火炬之光》设计师Travis Baldree接受了游戏杂志《PC Gamer》的采访,谈论了他们的单机游戏《火炬之光》网络游戏版本的情况。他们形容这款曾获得过过,销量冠军的游戏的网游版为一个SOLO性很强的大型多人在线游戏。

    “我们理想中的网络游戏是玩起来跟单机游戏越像越好。这会让游戏保持快节奏的动作性:运用你那些破坏力惊人的技能,砍掉成群的怪物,打通前进的道路。游戏必须对SOLO玩法保持亲和性,但是玩家必须拥有适合团队的技能,以便他们能够通过合作完成更加困难的任务。”Baldtree说道。

    这款游戏将会采取道具收费,不过具有讽刺意味的是,游戏的创造者,Baldtree告诉记者,“我绝对不会买任何收费道具——我就是这么一种玩家,游戏必须要让我觉得好玩。钱不是万能,我们不会让钱影响到游戏的进程,因为如果你希望直接用钱来跳过游戏的某些过程,那么一定是那些过程很无聊。”
  • 孙X
    地狱之门伦敦是不是他们做的
  • N
    Nosgoth
    不是,那是flagship。
  • t
    tonyunreal
    完美世界子公司Runic Games你好
  • 光希樱恋
    火炬根本就是一大菠萝...
    走不出大菠萝的身影啊
  • 林森
    一点都不像大菠萝,太简化太无聊了
  • L
    LClover21
    前Flagship 研发领导者新成立 Runic Games 工作室。
    所以你说呢?
  • 孙X
    果然,我就记得是一波人啊= =
  • n
    nightmare8424
    完美買這個僅僅是為了股價而已。。。沒其他的,況且這不過是個試水作品而已,團隊根本無需花多少實力就可以做出來的。。20個人的團隊已經很充足了,其實10個人都夠了,至於OL版本,根本沒必要。。因為根本沒考慮多少,一個免費遊戲(我是說一個真正免費的遊戲,個人作品,比如騎馬砍殺比如植物大戰僵屍等等)和一個道具收費遊戲還有時間收費遊戲,從設計初期就決定了遊戲設計系統方面本身的很大區別,方向上就會有嚴重的傾向。
    不是讓玩家花不花錢,而是該怎麼讓玩家花錢以及是否能讓消費者在他能接受的心理價位之內盡可能的去最大化消費而已。

    從來不覺得這個遊戲能很好的改成消費型遊戲,有也是很失敗的。
  • 洁西卡
    销量冠军的游戏的网游版为一个SOLO性很强的大型多人在线游戏。
  • g
    goiler_0
    理想和现实是有差距的,游戏做的好玩不一定能圈到钱,游戏设计者不代表他也是经营者。
  • z
    zyf
  • b
    bbwolfa
    玩了之后总觉得火炬之光的高评价是完美时空公关出来的- -
    火炬之光在境外怎么样我都是看各种报道得出结论的。。
    说不定境外火炬之光都是评价不高。。