卡普空是怎么调动作的?
- 千丈磷我猜一下 楼主网易员工
- zag
- ermne关键还是动作设计的想象力(装逼力)
- 汪达只要钱够外包给白金不就有了
- 你开始了?我有个idea,就差个程序员。
- 铅笔动作天尊
- 一剪平四狼蜘蛛侠卖得好和动作系统设计没什么必然关系,否则为了看齐销量统统都做三消游戏算了。
- sorayang学MH的动作模式又有什么用,每一作别人都有调整增删,不断进化,不呆在制作组能知道别人的制作思路?
- 铅笔我觉得你的意思能表达出来。但是表述有问题。你看看战国香蕉。
- 消亡值语义企鹅都是手把手教的,你看做成了啥样
- 失身招领处
- lost_恩恩传说C社调动作的经验分别藏在四个箱子里,然后由四个领导把持,只有在需要的时候凑齐四个人一起打开箱子
- whzfjkMH的动作系统不见得必须标配
但是野炊的步频步伐、对斜坡和边缘的处理如果能用到一般的 JRPG 里,跑图体验一定会提升很多 - sjbssd这种艺术创作需要天赋,基本上和现编武术差不多了。楼上黑企鹅干嘛,好歹MHOL大剑三段蓄力还反哺给了MHW,就不能给点面子嘛?
- ccchirose
- 白面互撸娃外包给白金+1,你看尼尔,只要动作部分过得去,剩下的还是靠其他卖点,再者国内武术指导也是世界一流,设计各种花式动作也不应该有问题,所以题材问题
- reficul网易要出动作游戏了吗?
- Chiaarc的龙珠也不比街霸差多少了
- ギナ开玩笑,卡婊要是真手把手教企鹅的话ol怎么可能做成这样?很明显人家就没给过企鹅关键动作数据啊……
- nukejoker蝙蝠侠是什么鬼?
不是在讨论动作游戏么,关音游什么事儿? - 尤金·海德里希所以说了半天最强卡普空动作设计游戏是哪款?怪猎世界?
- ギナ怪猎就算不是最强还差不离了,你可以参考没有卡婊核心技术的企鹅猎人做成什么样了就知道卡婊到底有多叼……
- 一剪平四狼名将三国圆桌的系统复杂,所以玩起来不爽快还是吃币率差啊。
- TheOccuria
分析估计是有不过可能没lz那么细,大概就是分析了下动作的
我说的是米哈游 - turnxxx差不多吧,人物动作极其流畅,攻击判定精准,反馈也很好,动作也很丰富,怪物的攻击判定应该是最精准的游戏之一了,过去的异次元龙车异次元铁山靠也没有了。总得来说动作系统保持了过去的丰富程度,又更加精准 流畅,就算不是卡表巅峰,也是第一梯队的了。
- Swanfal
你要不要顺便开除白金所有ACT和鬼哭
- siro1987我觉得楼上是不是对动作设计有些误解?
- nukejoker日系的哪个动作游戏会在所有敌人头上标那么大一个音符让你按,跟着节奏按完之后出特写的?
哦,还是有的,太鼓达人~ - mimighost感觉是玄学,视觉效果,声音效果,还有砍中的反馈暂停,后坐力的表现之类的。说不定去研究一下动画切帧会比较有帮助。
- mimighost真人打起来不爽啊
- Swanfal盲谱听过吗
- Swanfal顺便一提这些游戏也全部有你所谓的音符
按完也全部有特写 - 一剪平四狼vr战士的月球跳能解释解释原因吗。
- dumplingpro+1,包括视觉、听觉、触觉,还有思想上的(比如打数值型RPG游戏看到暴击掉血也会感到爽),到了反馈更全面的VR,效果就比屏幕强一截。
- 火烧云照这个理论老任的关卡设计更加明明白白摆在那,学一个呗