格斗小白问关于浮空追加打击的问题

  • c
    calnastic
    在一些比较流行的格斗游戏里, 一方被浮空后, 要满足什么条件才能追加伤害呢? 是技能限定, 还是时间限定, 还是别的? 是不是在上升阶段可以随便打, 在下落阶段就不行了?
  • 绝种好男人
    浮空后连击这种毒瘤到底是哪个游戏开的头?卡普空?
  • n
    nekonekomakoto
    浮空了还不能打是什么鬼....
  • t
    thanos
    真人快打……
  • c
    cipher-lee
    你说的这些限定情况好像都是存在的……
  • 喇叭
    游戏系统自定。老一派2D格斗的话,一般是特定技能的受创状态下可以自由追打(这就属于专门的浮空技了)。再就是部分技能有追击判定也可以有效命中处于空中受创硬直的对手。
  • 杰洛特
    不同的游戏规则不同,而规则就是游戏的机制代码如何编写。
    拿KOF97为例,terry的八极拳顶肩,是“取消出”的话就会有对浮空有追打判定。也就是说,在这种规则下,“浮空追打”是招式的属性,而和对面的浮空与否没有什么关系。

    不过我可能说的不对。

    后来的KOF还有什么万能追打之类的玩意,就更不明白了。
  • K
    Kyo.C
    没这么复杂啦 你让我用肉眼看 呈现“浮空”这个状态的有很多招 但是能追打就看招式本身怎么设定的 比如97kyo的75改浮空 你让我用肉眼看和拍脑袋想 无式的那个火柱怎么样都是可以烧到的 事实上根本不行 再比方说USF4里oni的空中瞬狱可以抓一切脚离地的目标,但是其他打击技就是不行 上哪儿说理去
  • s
    shiyu
    每个游戏都不一样,像这样问是没有答案的
  • s
    shiyu
    每个游戏都不一样,像这样问是没有答案的
  • B
    Bani82
    基本就分2种
    一种特定招才能接,你会发现你在版边一个升龙把对面打飞,然后你随便出了一个重拳打在对手身上都要把人打穿了,但是这并没有什么卵用...
    另一种纯看判定,然后基本上会做一些保护措施,这类不要说浮空了,你躺倒在地都能把你拎起来继续暴打,然后你不知道怎么就这样被对面打掉7、8割,差不多可以喝口水准备下一局
    反正两种都有人说好有人说不好,不过我个人是怎么都玩不来第一种
  • 猫坤
    就两大类

    一种是传统格斗游戏里面特定的招(或者用特殊方法出某些招,或者让招式以特殊方法命中对手)造成的浮空才能追打,而且只要是能浮空追打,就一定是全程到掉落地为止都可以追打。KOF的极限流连舞脚,SF4里面好多能把人打浮空的EX技都属于这些

    另一种就是比较新的COMBO类格斗游戏的算受身不能时间,浮空了不管用什么招,只要在上一招造成的受身不能时间完结之前下一招命中对手都可以形成连段,晚了就不行,其实跟地面算硬直时间形成连段是一个原理。
  • B
    Bani82
    TK的话感觉还是不同于这2类,是浮空高度逐渐降低,推开的距离逐渐加大导致你最后无法再追打
  • 绝种好男人
    我指的是GGXX那种一个特定技上天然后一顿眼花缭乱的连击
    还有比卡普空vs世界英雄更早出现这种系统的FTG吗?
  • B
    Bani82
    特定技?5D?
    5D上天和普通技打浮空唯一的区别就是上升过程中怎么打对面都不会掉高度,到了最高点还是和之前浮空连一样,没什么非常特别的
    如果不是5D的话真没什么的特定技的概念
  • n
    naruto4364
    街霸33的话首先浮空追打需要特定技能造成浮空才能成立,然后管理浮空追打成立与否有追击时间和技能削减值两个条件。削减值越低的技能,可以生成越长的追击时间。基本削减值在6以下的技能后续追击比较容易,当技能削减值超过某个限定范围后,只能通过1f发生的sa来追打
  • a
    arikado
    SF4系列防空判定比较复杂。每一HIT都有单独的追击等级,对应也有打中后造成的浮空等级。如果追击等级大于浮空等级就能追击。
    而且用同样的招数再击中后会造成浮空等级上升。所以也没法用轻升龙打的对手下不来。

    举例就是USF4之前沙加特的6HK接UC2只能打6hits,后来USF提高了前两HITS的追击等级就能打全了。而且6HK命中空中对手的话可以再接6HK,但是没法接第三下。
    同理隆的26PP打浮空再接UC1也打不全;肯的升龙浮空等级高,SA后接各种升龙、UC1第一hit都无法命中,所以没法进入锁定动画,但是如果击中的是空中对手,或者是counter的话,浮空等级就是最低,第一hit就能命中而进入锁定特写动画。

    BB记得设定是可以随便连,但是用同样的LOOP不能用两次,第二次打中的话对手就能马上受身。

    东方那个同人格斗则是由limit值,被攻击就增加,到100%就出圈变无敌,不能再追击了。
  • a
    arikado
    风怒
  • 血之暴走
    显然不对,撞人之后随便追加,跳攻击,地面攻击(如果在角落的话),所有必杀技(除了撞)都可以在浮空状态追打
    无限撞在设计时是被删除的,因为会造成太简单的无限连,但是挥空取消解除了限制

    KOF98开始变的特殊,撞人之后浮空只能接大灌篮,或者第一时间取消出升龙,还有种特殊情况是曝气状态正好消失的话可以接能量喷泉

    KOF99只能取消接灌篮
  • 杰洛特
    http://tieba.baidu.com/p/2482390688

    下图中,Kyo被Terry用能量冲撞击中,处于下落状态,且被攻击判定框是蓝色。

    此时,Terry再次使用能量冲撞,Terry的攻击判定框与Kyo的蓝色被攻击判定框相交,却没有效果,这就是禁止对空追打。

    但是,这里出现了一个经典的BUG(KOF97的挥空取消),当使用非禁止对空追打的招式,即使没有打到下落状态的对手,也能将这个特性消除,也即改变判定框的颜色,变成能够追打。如果Terry不是直接再次冲撞,而是先使出一个没有禁止对空追打特性的招式,比如2C,此时,Kyo的框会变成绿色。然后就可以再次冲撞了,这样就造成了无限连。
  • 血之暴走
    所以,贴这个是想说明啥呢,这本来就是BUG啊,类似的还有罗伯特的挥空取消接必杀,并不是系统有意的设计

    肩撞在97的设计就是浮空状态可任意追打(除了继续撞)
  • 杰洛特
    就是想说明在KOF里能不能打得到和判定框相交本身并无直接关系,还关系到判定的属性。
  • 血之暴走
    本来就是啊,撞完了所有必杀都能接,唯独不能继续撞,已经能说明问题了
  • 杰洛特
    哦我明白你的意思了。
    97我确实很不熟,但是KOF里的浮空给我的印象都是很麻烦,就是因为有一些这种程序上的限制,并非所见即所得。
  • c
    clc-feng
    说到浮空追打,你们怎么看世纪末篮/足球传说?
  • 督战政委
    以前看一个3D格斗游戏的视频,里面人浮空后被轻拳连点了好几下,每挨一拳身体就飘一下。
    感觉实在是别扭极了。
  • B
    Bani82
    TK么...
  • B
    Bani82
    TK么...
  • 督战政委
    应该是TK吧,或者VR战士?
    反正名气不小的。
  • C
    ChrisSnake
    早期的格斗是除非技能有浮空判定 否则都不能追击
    现在的格斗是基本都能浮空追击 除非技能有倒地判定……
    当然 根据系统本身的不同 浮空追击的难度是不一样的
  • 大脑
    如果现实中力大无穷如泰森有颠球技术,那么他把对手当球一样在空中浮着打也没什么不可能啊,只要被打飞基本就输定了吧
  • K
    KYO(T)
    2DFTG一般看有没有受身系统
    没有受身系统,那就是只有特定的招打浮空之后可以追打,或者浮空之后有特定的招可以追打
    有受身系统,则是只要对面浮空且不受身,就可以随便什么招一直打下去,只要打得到
  • A
    Asuna
    17楼正解,卡婊对于浮空追打这种东西的态度一直都是很谨慎的
  • c
    calnastic
    都是中文,可是只知道跳D+顿D和波升的我真的看不懂
    对了我还知道裸超杀哈哈
  • 西
    西多夫
    97的无限撞无限踢都是要先用普通攻击挥空后外出才有判定的,属于bug。有些空中追加只有一开始那几帧才有判定。比如从98开始里克里斯的打击投,可接小升龙,但是要第一时间出。
  • 西
    西多夫
    97的无限撞无限踢都是要先用普通攻击挥空后外出才有判定的,属于bug。有些空中追加只有一开始那几帧才有判定。比如从98开始里克里斯的打击投,可接小升龙,但是要第一时间出。
  • 西
    西多夫
    97的无限撞无限踢都是要先用普通攻击挥空后外出才有判定的,属于bug。有些空中追加只有一开始那几帧才有判定。比如从98开始里克里斯的打击投,可接小升龙,但是要第一时间出。
  • 西
    西多夫
    97的无限撞无限踢都是要先用普通攻击挥空后外出才有判定的,属于bug。有些空中追加只有一开始那几帧才有判定。比如从98开始里克里斯的打击投,可接小升龙,但是要第一时间出。
  • 西
    西多夫
    97的无限撞无限踢都是要先用普通攻击挥空后外出才有判定的,属于bug。有些空中追加只有一开始那几帧才有判定。比如从98开始里克里斯的打击投,可接小升龙,但是要第一时间出。
  • 西
    西多夫
    97的无限撞无限踢都是要先用普通攻击挥空后外出才有判定的,属于bug。有些空中追加只有一开始那几帧才有判定。比如从98开始里克里斯的打击投,可接小升龙,但是要第一时间出。
  • x
    xulich
    kof,sf,gg的这种热门的多了,当年街机厅的小热门双截龙的浮空判定比kof自由多了,

    下D把人钩倒只要你接的到什么招式都能接,还有投技扔出去的一瞬间也可以接招(当然这个接招基本成了比利和吉米的专用了,除了这2个

    的升龙技能接到,其他人不到版边基本不可能)
  • 西
    西多夫
    2d格斗浮空打击我见过最好的就是efz,还有浮空槽。
  • 弱逼
    可惜efz就出到4.02