有个叫“幽灵”的小游戏挺好玩的

  • 麻油味
    在三大妈下了个叫幽灵的小游戏,类似恶魔城那样的横版探索过关。也就200M的小游戏,但意外的好玩,操作流畅,玩法丰富,美工算得上精良,难得的是设定和剧情很用心,周末玩了一下午。

    设定是两个黑客雇佣一个间谍入侵大企业(业务是生产机器人)的空间站窃取情报,入侵方式是间谍远程操控人形机器人,具体玩法就是拿枪一个个房间清。还有一种幽灵状态,就是间谍灵魂出窍可以在房间内随处穿墙游走,并附身控制其他机器人。

    比较出彩的是设定,存档点是3D打印机,从剧情上解释了主角死了可以重来(再打印一台机器人)。在空间站里企业开的商店里能买武器,是因为主角用机器人,可以装成企业员工,而且是免费,但打印武器需要能量(其实也就相当于钱)。整个设定还是很有投入感的。
  • 真实之影
    你一定不知道unepic吧

    ——发送自S1 Pluto 2.5
  • i
    iceplatinum
    比不上前作unepic
  • p
    pgain2004
    制作设定比Unepic更正经了,但剧情展开风格依然和前者类似,就显得有点半桶水,不少地方刻画得很浅,例如最终战博士的出场,可以看出赶工的迹象(就不说发布初期那一大堆BUG和一日N更了)。主要人物性格还算有趣,但说实在背景故事有点俗套,也不够深入,加上上面说的叙事风格……唉;由于变成了射击为主,即使增加了翻滚,战斗走位也比前作有了更大的框限,技能可以说是强化了,但我并不觉得爽快度有显著地提高。各种设计平衡的事就不提了,从UnEpic延续过来的通病。
    即使如此,这作也还算是良作,除了潜入那段稍微有点烦之外,还是让我有动力打到最后的。

    可能是因为看过一些类似作品,真相的冲击力很少。个人比较想说的是,既然所有这种机器人都是外置式“处理器”,那除非有无视空间的同步技术(例如宏观层面类似量子纠缠那样的),否则那延迟,很难适任战斗或精密操作吧。
  • p
    pgain2004
    另外这些机器人居然叫naka,大概是在neta日文的“内在”吧……
  • 小君
    这款游戏充斥的各种日本梗,比如那条长长的鞠躬通道
    楼上基本把这个游戏的优缺点都说了,我再补充一下:刷兑换点实在是太烦了,游戏的剧情和地图感觉都是虎头蛇尾,就好比一部音乐剧,你听到高潮的时候突然就谢幕结束了。这点让我非常不满。
    二段跳,空中冲刺,这种在其他类恶魔城游戏里可以开启新区域的关键技能,在本作都是可以直接购买的辅助技能,由此也可见本作的隐藏要素其实并不是非常的多,各地图之间的转换基本都是直线型,A打到了钥匙卡去B,B打到了钥匙卡去C这种。

    PS:一直觉得第一个BOSS才是最难的
  • 逆城的风
    跑路收集门卡太烦了……

    —— 来自 Sony E6683, Android 6.0.1
  • j
    jackerp
    玩那个生存模式忍着吐打过第三关实在不想玩了,地图重复性太高,游戏性几乎没有,典型的难度不够量来凑,空间等级高了之后,小兵一发一发的激光速度快的都快连成一条线,数量也从一两只直线变成兵海。更不要说那个灵魂点系统,简直逼死强迫症,喜欢恶魔城类游戏的玩家应该大部分都有收集癖,这个因为没什么提示,破解的方法又都是走到特定点,攻击特定点,电梯上下多少次,杀某个怪多少次,开多少次门这种没什么乐趣重复性很高的方法,于是就变成了每到一张图就要来回走几遍,变灵魂在飞几遍,所有地方都攻击一遍,所有开关开关个6次,电梯上下个6次。。。2B的不行,最后一般只是个逗你玩一样回10血的破道具。。。。。