没钱玩网游,国产游戏画面高端水平达到了暗耻的程度吗?
- 妹控使徒先来战3页画风 渲染风格等定义
OLG和暗耻的话
可以对比下无双OL 刚好也有国服而且是基本免费制 - 蓝雉
- 蓝雉
- 铅笔PC跟家用机比画面也是够了
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - 远阪士郎说到不思进取吃老本,日厂和国产游戏老大不用笑老二
- 铅笔又没人禁止国游登陆家用机啊,怎么连个鸟都没见。
我的意思是不能抛开硬件限制来说开发能力。
而日厂游戏上PC也是以家用机能力为基准优先考虑的。
更何况画面好坏也没个基准,跟游戏风格匹配协调也有关系,从风格匹配上来讲,我觉得马银画面比GTAV强,尤其声光匹配和操作反馈基本上没有游戏能比的上,但是马银只有480p,从技术角度上来说根本就是一泡屎的画面是要瞎眼的。 - 铅笔那抛开硬件能力谈技术指标有屌用啊,PS4游戏画面比PS2好,还用的着说?
你开发能力再强出的也是PS2游戏
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端 - chan暗耻那技术就别比了.......
- lotwhite然而天刀没他抄的疾风之刃好玩
- rinkzea“技术指标的量化比较”,说起来容易啊,那具体要怎么量化呢?特别是,如何综合比较呢?是单独把每个技术参数拿出来比个高下,赢得多的强?还是给每个技术参数设定一个加权分值,所有技术参数的分值相加,总分多的获胜?
PC的架构特征使得很多与画面有关的技术指标都是可以无上限的——比如说分辨率。主机游戏都有内部渲染分辨率的上限,而PC基本是可以无限上升。同样的还有材质分辨率、渲染距离等,大部分3A游戏最高画质的选项摆在那里,就可以选择主流PC无法流畅运行的“高指标”画面。这意味着只要是开发规模比较大,引擎比较先进的pc游戏,在一些技术指标上基本是必然可以完爆主机游戏的。就连情怀六,在真反射的技术指标上应该也可以完爆一众主机游吧?
那么从客观的角度来说的话,似乎应该要采取分数制来量化技术指标比较比较合理?如果这样的话,那具体技术指标的差距体现了多大程度的差异?如何设定分值?
这套量化比较的标准不建立,怎么能说技术指标是“可以量化比较的”呢?
最后,虽然你说,“画面好坏没标准”,但画面表现力的意义和最终判定,依然是在于“观感”。是直接为用户所感知的。
而技术指标呢?它既可能意味着厂商利用了最新的技术特效诚意满满;也可以表现出厂商滥用技术不做美学和效率上的优化毫无诚意
——那么,技术指标的综合判定有什么意义? - arrangerps4有九阳神功
- 蓝雉
- fcbjayKT的游戏销量都不高,怎么可能砸钱搞多好的画面?
- animalbe
天刀的贴图和远景是做的不错但是说FF14画面不如他是什么鬼....白天还说的过去对比下夜景和光源处理什么的天刀不是被秒杀的水平么
- 铅笔PS3版移植作你也好意思拿出来比,2012年的DOA5初版到现在靠换几件衣服翻炒了n个版本了你还当新游戏?
- Exm842天刀那美工烂的一比好吗
- gil噗,先战5页画面好的标准是什么再说?
- w酱得了吧,企鹅那场景美术也好意思出来吹画面和技术指标...技术都用在捏人界面了吧
- S1GPS4 版 3.0 直接打脸 还有国外给3.0的评分自己去看看吧~ 码刀上国际了不知道会给多少分 0分页游可能哟!
- suoleisita这是野生天刀吹还是腾讯员工,都吹成什么样了这。。。
- 蓝雉
- 凯恩看HD视频鬼泣4、贝姐、忍龙2什么的比天刀好很多……
- nihse画面不能完全用数字量化吧,国内的美术实在太差,分辨率再高,特效再多,给人感觉就像和死鱼ooxx
- S1G垃圾页游要顶配画面作死啊
没钱玩尼玛必
- 330103DOA5PC版和FF14。。。。
老拿PS3游戏来说事那是自然“比天刀画面好的游戏不到5个了” - 洛西TURE两个还是都是腾讯代理和同个公司做的吧
- 蓝雉
- RR技术上也许在接近,但艺术上差太远
- cqkxywj天刀这不就mho水平吗,具体观感还不如洞窟物语