还是喜欢老任的新游戏宣发策略

  • f
    ffmzsj
    现在的基本上分成不出问题官宣以后第二年能玩到的饼 和当年就能玩到的真东西 你看白金新作 从未公开过 结果一下连发售日都确定了

    反观某些宣了好几年的游戏 真的高下立判 当然也有第一方游戏密度差距大的问题 不播几年后的片难道每次只播一个片?
  • 哈罗
    apex从未公开过,直接爽玩
  • w
    woodcoin
    我想**纹和pm
    火纹2019年春是哪年公布的嘛
    现在告诉我7月
    pm告诉我2019年内gen8 具体日期不说
    到现在什么都没吹是可以 别太过了
  • m
    mirrorside
    还行吧 经过这个世代各家吹比轰炸下来 一般他说xx年x季发售我都默认那年圣诞节发售了只要不连年都改了我就还能接受
  • M
    Masque
    银河战士4?
  • 抖S君
    银河战士就一个标题,没拿出啥饼来

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  • 月下的沉默
    NS头年前途未卜,开局先把高话题度的基本盘“饼”投出来稳定人心,算是一种宣传战略把。现在根基稳了,自然回到自己原有的那套宣发节奏上了。
  • ペチャパイ
    LZ你别黑,塞尔达荒野之息从几几年开始跳的忘了?
  • m
    mirrorside
    野炊那算是跟mp4一样出现开发阻碍了啊 都出了视频说明了 只不过没mp4那么彻底 这不能放到常规的画饼里面去吧
  • 绿
    绿冰
    任天堂硬核向的游戏也是会画饼的,比如塞尔达,萨姐,异度X
    虽然不是每次都是
  • h
    highsky
    画饼说明有料,没啥好喷的
    你看隔壁暴雪连饼都懒的画了
  • 血狂毘沙门
    14年e3播了段片告诉你开始做了
    16年e3正式公布标题放实机
    17年初发售
    其实还满快的
  • 小司司
    连厨师都裁了
  • h
    hl氏
    任天堂这几年的主要宣传策略是这样,伴随着画一点面粉装逼

    去年的e3和昨天的直面会是很好的例子,去年e3是去年到今年前半年的游戏,昨天的直面会都是今年的游戏看起来尤其爽

    不过不少跳票的游戏
  • 布里兰特
    说的好,mp4 smt5 newpm 呢?
  • i
    iceprince10
    smt呢,说了半天啥都没有
  • 豚丝阿姐
    大型游戏本来制作周期就长,任天堂也有塞尔达,银河战士画大饼
  • J
    Jai用机玩家
    人家任天堂发现mp4完犊子,约定好的时间做不出来了还排高管出来致歉。
    反观se。

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  • J
    Jai用机玩家
    制作人不是说在做了吗?a社什么时候骗过你?不会让你等十年的。

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  • 没钱买手办
    请问什么时候可以玩到SMT5和新的密施罗德

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  • 冬马总冠军
    猛汉王也是播了片,说2018年上,直接就一月发了。画饼归画饼,好好做事归好好做事
  • 防守型中锋
    饼也不少,只是其他家太过分了。
    老任的好可能还有总会有些还不错的边角料快速发布,虽然也不是每次都有。
  • z
    zdejiju
    mp4并没有约过时间,只是跟你说了句在做了
  • J
    Jai用机玩家
    任天堂之前说过,不会画太长线的饼,一般保持公开游戏在一年左右就要发售,MP4都快两年了出来致歉也是这个原因。
  • w
    wildgazelle
    你一个名字都打不对的游戏就别期待了吧
  • 铅笔
    15年呢?
  • 竜破斬
    青沼拍了个视频说今年e3鸽了,发售日从2015年内变成未定。