《黑神话:悟空》-游戏科学虎年贺岁小短片
- liansishen
看完之后把我整乐了 - 谎言之神Cyric说实话,拍这些小短片花的精力也并不算小,这厂事情没做,营销越做越多,最怕这种
- liansishen应该是不同团队做的
起码目前看来对游戏科学还是看好的态度 - timtu跑路了?
- liansishen整活视频,都是演员
- baumann123同感。怎么觉得越来越像圈钱公司了
- lxsrh并没有花啥精力吧 总是要保持热度的 一年两条视频不过分
- 孙蜀黍期待黑神话。
- 月下夜腾讯不带任何条件的投钱人家都没要,圈谁的钱了啊。
- sst。。。。你知道这个团队多少人么,你知道一个3A游戏开发周期是以年计的么?整这么个视频,相对整个游戏开发周期来说,真的是不值一提
本来单机游戏已经算是很艰难的了,这个团队一年也就发一两个视频维持下热度我觉得一点都不过分,更何况,制作人的微博跟这期的视频都明显看得出来,他们是在刻意压低大家的预期,避免被捧杀
20年8月到现在,总共就发了4个视频,这就是你所谓的营销越做越多??? - 孙蜀黍哈哈,不能同意更多。
- zxo哪都有大聪明。
- HD文做游戏没那么快的,做几个几年,很正常。
- 张瑞冬有理有据,说得中肯
- hxw5540所以看了个寂寞???
- Kane博其实我最怕的就是捧杀。
一个游戏前期选择宣传,没错。但研发中期应该选择蛰伏,尤其不应该出整活视频,热度一直保存的话,群众就会对这个东西期望越来越高,反而不利于游戏的后期评价。 - dyctx63一年两个视频,另外,骗你钱了?
- 谎言之神Cyric他们以前强调过他们团队只有30来人,从18年开发到现在,产能应该是相当抓襟见肘的
从一开始强调不拿腾讯的投资到后面既收腾讯投钱又广收投资,到去年年中后战斗策划突然离职后主创直言战斗策划菜是原罪,大大小小的营销弄过很多回了,反正是把人看愣了 - 谎言之神Cyric是哦,他们一边享受全网热炒中国3A的希望的热度,一边做视频告诉大家自己团队人数不够、能力有限,成品不应该按3A看待,一边从18年做到现在并预计23年发售,那请问该按3A作品算还是按什么算?
- sst推荐你看一下芒果冰的这一期视频,他讲的是《斗战神》,背后的制作人就是尤卡(也就是游戏科学创始人冯骥)
哪怕是斗战神失败了,他和整个团队也做了自嘲视频来调侃自己的整个团队
我个人觉得,他应该算是那种很有才华的人,经历了失败(斗战神),然后又东山再起(黑神话之前已经又做了2个游戏积累资本),算是游戏圈的大神而不是新手,整活不整活应该算是他自己的个性,可以容忍
而且从黑神话两次的实机演示来看,还是值得期待的,至于捧杀,我觉得尤卡比我们更清醒也看得更透,更何况,现在玩家也不是傻子,是精品还是垃圾,大家还是能辨别的 - ajwer一年好像就放了3次视频,这营销算多?
- 科西嘉游戏厂商贺年视频里算有创意的。
- Fullfat不至于不至于,一年也就两条视频
- 散落烟灰真的蛮不容易的,无论成败,起码在为中国3A的前途尽自己的一份力。
- zhengyueshi3A游戏做很多年,可以看看地平线-零之曙光的历代演变视频,一个游戏从能运行到最终出来,完全是不同的世界
- aibushibushi还是挺有意思的,更像是愚人节整活小短片
- 空明幻海维持热度,表明游戏在做了的同时,也有招人的意愿吧。
- 漫咖啡观望下,好奇这个游戏是什么时候上市?