《黑神话:悟空》-游戏科学虎年贺岁小短片

  • l
    liansishen

    看完之后把我整乐了
  • 谎言之神Cyric
    说实话,拍这些小短片花的精力也并不算小,这厂事情没做,营销越做越多,最怕这种
  • l
    liansishen
    应该是不同团队做的
    起码目前看来对游戏科学还是看好的态度
  • t
    timtu
    跑路了?
  • l
    liansishen
    整活视频,都是演员
  • b
    baumann123
    同感。怎么觉得越来越像圈钱公司了
  • l
    lxsrh
    并没有花啥精力吧 总是要保持热度的 一年两条视频不过分
  • 孙蜀黍
    期待黑神话。
  • 月下夜
    腾讯不带任何条件的投钱人家都没要,圈谁的钱了啊。
  • s
    sst
    。。。。你知道这个团队多少人么,你知道一个3A游戏开发周期是以年计的么?整这么个视频,相对整个游戏开发周期来说,真的是不值一提

    本来单机游戏已经算是很艰难的了,这个团队一年也就发一两个视频维持下热度我觉得一点都不过分,更何况,制作人的微博跟这期的视频都明显看得出来,他们是在刻意压低大家的预期,避免被捧杀

    20年8月到现在,总共就发了4个视频,这就是你所谓的营销越做越多???

  • 孙蜀黍
    哈哈,不能同意更多。
  • z
    zxo
    哪都有大聪明。
  • H
    HD文
    做游戏没那么快的,做几个几年,很正常。
  • 张瑞冬
    有理有据,说得中肯
  • h
    hxw5540
    所以看了个寂寞???
  • K
    Kane博
    其实我最怕的就是捧杀。
    一个游戏前期选择宣传,没错。但研发中期应该选择蛰伏,尤其不应该出整活视频,热度一直保存的话,群众就会对这个东西期望越来越高,反而不利于游戏的后期评价。
  • d
    dyctx63
    一年两个视频,另外,骗你钱了?
  • 谎言之神Cyric
    他们以前强调过他们团队只有30来人,从18年开发到现在,产能应该是相当抓襟见肘的

    从一开始强调不拿腾讯的投资到后面既收腾讯投钱又广收投资,到去年年中后战斗策划突然离职后主创直言战斗策划菜是原罪,大大小小的营销弄过很多回了,反正是把人看愣了
  • 谎言之神Cyric
    是哦,他们一边享受全网热炒中国3A的希望的热度,一边做视频告诉大家自己团队人数不够、能力有限,成品不应该按3A看待,一边从18年做到现在并预计23年发售,那请问该按3A作品算还是按什么算?
  • s
    sst
    推荐你看一下芒果冰的这一期视频,他讲的是《斗战神》,背后的制作人就是尤卡(也就是游戏科学创始人冯骥)

    哪怕是斗战神失败了,他和整个团队也做了自嘲视频来调侃自己的整个团队

    我个人觉得,他应该算是那种很有才华的人,经历了失败(斗战神),然后又东山再起(黑神话之前已经又做了2个游戏积累资本),算是游戏圈的大神而不是新手,整活不整活应该算是他自己的个性,可以容忍

    而且从黑神话两次的实机演示来看,还是值得期待的,至于捧杀,我觉得尤卡比我们更清醒也看得更透,更何况,现在玩家也不是傻子,是精品还是垃圾,大家还是能辨别的


  • a
    ajwer
    一年好像就放了3次视频,这营销算多?
  • 科西嘉
    游戏厂商贺年视频里算有创意的。
  • F
    Fullfat
    不至于不至于,一年也就两条视频
  • 散落烟灰
    真的蛮不容易的,无论成败,起码在为中国3A的前途尽自己的一份力。
  • z
    zhengyueshi
    3A游戏做很多年,可以看看地平线-零之曙光的历代演变视频,一个游戏从能运行到最终出来,完全是不同的世界
  • a
    aibushibushi
    还是挺有意思的,更像是愚人节整活小短片
  • 空明幻海
    维持热度,表明游戏在做了的同时,也有招人的意愿吧。
  • 漫咖啡
    观望下,好奇这个游戏是什么时候上市?