不是不感慨的,20年前我玩的也是姚壮宪/蔡明宏/徐昌隆的游戏
- ccavfun喷了,你一堆没打出来怪游戏半成品,你这个人吃多了吧
—— 来自 Meizu m1 note, Android 5.1 - 殲滅重组后的河洛工作室房间就那么大,人员就这么多。
半成品到不至于,就像之前传的那个轩辕剑贴吧发言闹剧一样,给我200人3年时间做个巫师3给你。
不考虑新团队的合作运作熟不熟练,从采访视频你就知道原作一些内容是实际重制过然后删了,虽然我没玩过原作,但是也能知道这次重制也不是完全照搬原作。 我是觉得徐大肯定不是郁闷的,因为他终于有机会能做完自己想做的事,这不已经很好了么,而且都答应免费更新后面的天王线和丰富大地图内容。在耐心等等,10年玩家都等得起还等不了一个月? - keytomylife国产游戏3D化后就开始全死了
- wuyin211其他两把剑招摇撞骗赚的盆满钵满...心里不是滋味也正常
- 空当接龙
- aria症候群侠客离大圣归来直追好莱坞二线的水平还有些距离,毕竟侠客没有大圣的成本和8年的工时,但是泰坦6的确可以和小时代媲美。来自: WindowsPhone客户端
- 谎称投资商差那几个月……
- 迪克猪仔直追好莱坞二线啥的吹的也太过了…别的不说同期上映的小羊肖恩它就比不过啊…
侠客和大圣都一样…说到底是众筹独立作品的水准……单独拿出来看都不能算多优秀……
但架不住有国内同行衬托……
而且像情怀6和汽车人总动员这种同行们…都是用生命在衬托了…… - 汪达即便是及格水准的游戏,也赢得了意外多的玩家,你看看贴吧那发帖量就知道这作的cu绝对不会比仙剑古剑的少了
可见中国的游戏玩家们都饥渴成了什么样了……
我觉得侠客风云传其实可以参考P4G来改进一下,战斗节奏毫无疑问的应该加快,杂鱼安心当经验值,攻击动作什么的挥一刀意思下就行了,为毛普通攻击动作那么复杂,或者,像火纹那样至少该给个加速的功能
因为任务对时间要求比较苛刻,所以城镇自由行动的模式下也可以像P4G那样采用触发事件时间才会流逝,这样玩家在探索城镇的情况下可以更放松,特别是对地图本来就一无所知的新手可以更准确地把握时间了,避免因为迷路的原因错过事件,从而大大降低对于攻略的依赖
小游戏方面则可以参考太阁立志传,可以自动完成,根据角色属性给收益等等 - wxd211现在还能期待的看来就是叶明璋准备搞的天地劫续作了
- Luck出了侠客风云传让我比较欣慰之外,其余两个系列真的让人觉得失望………………
- aria症候群你说的是表现和表演吧……大圣一条龙都用了几十个控制器,除开几个因为成本不够粗制滥造的画面确实是冲着好莱坞大流水线标准去的
至于动作表现还有表演,最出色的还是黑白胖子,大圣跳轴非常多,尤其是最开始的打戏全程都是跳轴
剧情普通合家欢,但是叙事节奏混乱,这也是硬伤
表演有某些地方很微妙,比如江流儿被石头压住,手很快就垂下来造成了一种喜剧效果
配音童自荣拉出来世界级的没得跑,国家队出来的传统配音演员基本功都很过硬
音乐,国内古今名曲拉出来走一圈,再加上国外几个音乐制作人的加盟,非常优秀没得说
皮影戏是导演跑去找皮影演员去做的,中间戏曲插曲也是找戏曲演员做的,国粹再经过反复精炼已经没什么好说的了
综合一下大圣已经不是简单的及格水平了。
而侠客现在还没做完,
u3d优化差这个只能靠制作团队后期的诚意来弥补了。
游戏系统和武林一样是养成类型的,加了不少事件和谷内补完,大师兄恶师兄性格饱满了些
rpg环节变成u3d也失去了原来2D某些不错的细节有点遗憾,比如可以点桌子坐下吃饭,还有齐丽擂台的小偷事件。
人物立绘风格终于统一了而且一旦接受了这种画风还很带感,虽然我还是比较喜欢山田章博那版
配乐流行古风非常棒,蔡老师果然靠得住。
配音的话细节很不错,各种方言都有,还很地道。虽然只有几个人配的不过效果不错。
后期dlc诚意满分,等天王线和夜叉了 - soniccc好多NPC都有小对话的,复制粘贴程度相对比较好了