国内新款单机游戏《古剑奇谭》自2010年7月面市至今,仍然不断地获得国内外的各类游戏奖项,这股获奖热潮甚至延续到了今年上半年。在这款作品名声大噪的同时,其制作公司、仅仅只成立五年左右的上海烛龙信息科技有限公司也逐渐被更多人所熟知。
实际上,在国内的游戏行业中,网游、页游、手游占有着绝对的优势地位,单机游戏成为了游戏人口中的“夕阳行业”,而烛龙在成立之初也面临着激烈市场竞争,当时单机游戏市场已经有包括《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等部分经典品牌的作品,想要在有限的市场中分一杯羹更是难上加难。上海烛龙信息科技有限公司总经理张毅君告诉记者,他和烛龙的部分主创团队,原来均来自《仙剑奇侠传》系列游戏的开发公司上海软星公司。由于该公司后期准备转用从单机游戏销售带来的利润去经营网络游戏,而不想继续研发单机游戏,所以最终迫使这些团队成员走出公司。部分成员还进入了薪水高出两倍以上、工作更为轻松的网络游戏公司,对单机游戏开发失去了信心。
“后来与现在的投资方GAMEBAR集团的负责人达成协议开发单机游戏时,烛龙也背负着巨大的压力。”张毅君告诉记者,市场和投资人对团队和品牌的不确定,导致其在市场预估和产量回报方面基本没有话语权。“幸亏当时烛龙成立的消息在玩家群体中已经得到传播,致使烛龙在成立初期就得到了相当规模的玩家支持,度过了公司被怀疑的艰难阶段。”张毅君回忆道。
近年来,国内游戏产业产值的大幅提升,致使越来越多的投资方看中了其中的甜头,盲目地进入市场,生产出大量低质化、同质化的作品。单机游戏业很难幸免。度过了初期的艰难之后,烛龙也必须面临这个市场问题,对此,张毅君表示,单机游戏的同质化和低质化就是恶性循环造成的,盗版游戏推出之后,玩家就倾向于购买便宜的盗版游戏,因此正版游戏企业的利润就被减少,研发人员的薪水就越来越低,企业人员流动量就越来越大,游戏质量就很难提高,盗版就更加横行。“国外市场中,消费者和企业处于一个正循环的模式下,消费者有购买正版的习惯,厂商有下血本投入的魄力,游戏研发人员收入高,自然产品质量就会更加提高。”张毅君提出。
记者发现,张毅君亦或是烛龙的团队人员,都有种和玩家站在同一阵营,坚持做自己理想的作品的态度。“虽然我们还是要估计投资方的利益,但是我们更要怀揣做消费者认可游戏的理想,将梦想变为面包。”张毅君强调。 记者 蒋梦惟