无辜者的感想

  • m
    murder
    J模式还没有通关么
  • 鬼咒舞邑
    通了~~可是怎么没有南瓜模式呢~~

    特出名字不是@pumpkin么~~么有呀[m]039[/m]
  • m
    murder
    肯定是RPWT
  • 鬼咒舞邑
    多谢指出缺点~~我自己咬舌就可以了~~您不用操心了~~
  • 死天使
    看来总体来说还是不错的
  • l
    lq00
    boss战缺少魄力
  • l
    lq00
    战斗越打越无趣,音乐不错。
  • 死天使
    头一次3d,可原谅啦
  • h
    hsu
    场景的规模大,细节随可见但是不精致,更有朴实的美感。
    预计分数80分 实际分数75分


    看出中毒很深
  • 鬼咒舞邑
    怀念一下~不是灌水~
  • s
    snoopys
    今次恶魔城的几个大缺陷
    1,既然3D化了,我不明白为什么不能转视点。群中讨论认为是为了增加难度,有的地方故意隐藏视点,看不到宝物。个人以为这样设计无聊到极点,在几个房间里转来转去,也不是因为房间太雷同了,而是对固定视点的排斥。
    2,版面设计过于单调,敌人种类也太少。没有DROP的设定,使得很多地图的敌人很没存在感。我打到第四关的时候就彻底放弃了用其他人物通关的欲望,而是改为完成游戏了。
    3,特技设定也不满意,假如初期就设定有比较实用的三方一叉,到后期慢慢强化可能会好很多,一开始打的真的那叫无聊
    4,剧情么,也就那回事了,男女主角重逢的时候真的想嚼舌自尽了,强烈置疑老大的审美观,这样的女的都抢来抢去
    5,版面层次感太差,总觉得还是平面游戏,没什么上下跳跃和高度纵深。

    优点也很多
    手感优良,鞭子的质感极强。3D化水平比较高。画面虽然由于机能问题显得很暗,倒也符合恶魔城气氛。音乐水平极高,这点非常满意。
    另外恶魔城和DMC完全两回事,以DMC评判,恶魔城不可能合格的。反之,亦然。而月下也不是恶魔城的唯一形态,所以用缺少RPG要素来评论游戏素质不高也表示鄙视……

    基本,预测9.0,实际8.0
    属于游戏素质属于尚可
  • m
    murder
    我和水狗的意见有些不同
    这次恶魔城的缺陷很明显,优点也很明显
    1,连续技的设定看起来很爽,实际上非常无聊,一开始大都是用5方,后面则是用3方1角1方1角,很多招式沦为摆设。
    2,作为核心系统的魔导器完全没有用,首先魔法消耗太快,积蓄魔法则显得很麻烦,而且游戏难度较低,魔导器没有发挥作用。
    3,场景单调,参考DMC的场景设计,恶魔城则显得缺乏创意,都是一些方形房间,没有体现3D场景应该有的层次感。
    4,敌人种类太少,游戏耐玩度不够,因为取消了丰富的装备和升级,敌人变的可有可无,往往就是只为了走路而不管敌人。
    优点么,手感相当好,音乐出色,动作远比2D的丰富,隐藏人物J非常酷,BOSS的魄力也比较足,当然人设之类的没有必要讨论。
  • 千年犬妖
    没看出你说的缺点有什么地方和我冲突的啊
  • D
    Demitri
    到现在都没有玩到……

    哭着奔特了…… [m]039[/m]
  • m
    murder
    视点我觉得没什么问题
  • m
    monkeyking
    那我更得哭了[m]039[/m] [m]039[/m] [m]039[/m]

    我的PS2光头坏掉了,也没玩到
  • K
    K.D
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    到现在偶都还没能玩通关……
    完全是自己的错……

    只能寒假回去慢慢玩了……
  • 曼哈顿狂
    说实话!这款恶魔城我唯一看得上现在就剩下音乐和人设了!

    但是这是ps2上的第一款!希望以后可以变得更好吧!
  • K
    K.D
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    恶魔城比起鬼泣的视点还是要体贴的多……
    DMC经常会有反身视点的情况……
    不过对于想达到ACE的人来说,这些根本就是不是问题的问题……
  • 全能的调
    人设个人认为很一般,

    晓月》白夜》无辜者 吧。。。

    给人一种很臃肿的感觉
  • 千年犬妖
    视点旋转还是比较自然的
    但是恶魔城不是DMC那样只有一条通路的游戏,所以很容易视点变化而迷路,不得不随时开地图
  • m
    murder
    总体来说
    不耐玩我觉得是最大的缺点
    熟悉系统以后可以在3小时内通关
    作为快餐游戏,也未免太过于快了
  • K
    K.D
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    玩之前,就连偶也一直担心自己会迷路的……
    但玩的时候根本就没发生,有地图还会迷路?
    最多进错了门……

    那是因为自己没看地图的结果……
  • K
    K.D
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    时代不同了……

    利润才是游戏厂商永恒的追求,其它什么都可以是假的……
  • 千年犬妖
    我是觉得太单调了,即使有物品收集设定
    我也不会继续打的……
  • m
    murder
    353也是快餐游戏
    可以让我玩上100小时
    这就是差距
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    的确……
    那鬼泣对你来说岂不是更没意思……
  • m
    murder
    有是有的,非常少,而且也不能产生让我收集的欲望
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    这作只不过是个开头……

    精彩的应该在后面……
  • 千年犬妖
    还真说对了,DMC1有一遍通关价值,DMC2真没价值
  • D
    Demitri
    353能玩100个小时 估计有40-50%的原因就因为这是三国游戏
  • m
    murder
    DMC我觉得还不如恶魔城好玩
    到现在还没有通关
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    鬼泣注重的是挑战……
    而鬼泣2,偶也不清楚到底哪点值得深入挖掘……

    恶魔城的可玩性自然比鬼泣高,而挑战性也相应低一点……
  • 万年蛙神
    DMC玩的是COOL,对于其故事情节我不想去了解
    恶魔城就不同了
    不过这次根本就是个开始的开始……
  • 千年犬妖
    这名字,我的仆从么
  • 万年蛙神
    看年份就知道谁是谁的了
  • K
    K.D
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    马甲的仆从……
  • L
    LALA
    至少对我来说不是这个原因
    就算换个背景,仍然是很优秀的游戏
    三国不过是外表,动摇不了游戏优秀的核心
  • 红丽
    偶rp......
    偶觉得鞭子明显么剑好使,一个半小时么记录就over的某人。
  • D
    Demitri
    换成印度神话里的神祗 都用印度文字来表示名字 你玩得了这么久吗,我是玩不下去

    就算是有宏大的场面,磅礴的气势,也要建立在我们所熟悉的“赤壁之战”、“火烧连营”、“七出祁山”的历史文化基础上

    随便找个不懂日本战国历史的人 做个关原之战妻女山之战什么的 即便系统一样 玩起来也乏味得多
  • e
    evaol
    南瓜要先用JOACHIM通关
  • j
    john
    一个半小时都么记录
  • 鬼咒舞邑
    终于说了句回归地球大气层的话~~
  • 陌生的天
    明天K于可以玩了...先去浣鹗种...
    [m]500[/m]
  • 红丽
    想试试看。。。。。。。。。

    一个半小时就挂了(不用记录点、不用道具。)
  • t
    taketo
    忍牛2持续期待~~恶魔成决意无视
  • j
    john
    不用记录点不用道具,怎么可能
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------------------------
    还是可能的……
    偶没记忆卡都玩了4个半小时……