Hyper Light Drifter 讨论贴[丝滑的60FPS]
- 汪达手机一响,出了!61块!
- 逆城的风终于出啦!
- 汪达艹他妹,银联交易失败,没入库
- pgain2004入库了,正在下载。
- noulphis我擦不愧是S1。介绍视频好棒的赶脚。
- 汪达申诉了下问题,也入库了,下载中,steam员工反应很快很上道!
- luciffer改天先下个gog版试试
- 社友者其实这游戏是A Link to the Past + EVA,尤其是这开场,主创们曾公开表示“Asuka is the best”
虽然总感觉要被吃上一记“魂味”鉴定 - 真实之影已经有人玩上了么?怎么样?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - 汪达表现力一级棒,打击感也不错,地图感觉很大,应该是塞尔达那种挑战地图->获得新能力->解锁更多区域式的探险模式
不过这游戏难度不低!关键是我是键鼠操作的,有点别扭,空格键的dash是向鼠标指针处的,而鼠标指针很不显眼!因此在被围殴时手忙脚乱惨不忍睹
杂兵种类很多,能力各异,诚意十足,至少我接触到的初期是这样……
觉得作者把dash方向设置得那么精细,之后会有各种考验dash技术的谜题……
我觉得如果我是作者,应该设置为在已经按移动方向的前提下按dash,则按照移动的方向dash,如果没有按方向键,就向着鼠标指针方向dash,这样战斗时的体验会好很多…… - 社友者玩了一小撮,一点感想
流程:美工异常惊人的游戏我只担心这个。一开始的大地图基本上展示了整个主线模式,四个主区域再加一个最终区域,加上难度系数不低,满足一个基本的Metroidvania长度标准(通关10h+,100%通关20h+)应该不成问题 ;
不说人话:不用考虑汉化,因为压根没几个字——对话全画成了图。能独当一面的美工就是屌,而且还有好几个;
战斗:有多炫酷不用说,而且很有趣,Dash+近战+远程,还有一套升级技能树,有人海战,不过几种类型的敌人围在一起,没有太割草的感觉,一不小心就带了;
印象最深的:怪物级美工,还有怪物级配乐,强强合璧效果简直拔群。
在这里围观时音乐一响我虎躯连震…… - 风水引擎
- pgain2004这才刚出来不到半天啊朋友……怕是没那么快能通吧(
少说也有12小时以上内容一周目速通4小时收集约8-10小时)。实在担心的可以试试GOG版(免费下载的意义)。
这制作组的主要问题在于对宣传运营不太上道,给众筹者的附加品迟迟不发,邮件询问也没回应,发售前没让啥媒体发文,真发售了却因为要先给众筹者发key推迟了个把小时。
另外提提这款用的game maker引擎,据说帧数直接影响游戏速度,可能是为了兼容性考虑,是锁30帧的。steam社区有部分玩家表示失望,但从我目前的游玩体验来说感觉不出什么影响。 - 社友者
我商店没细看,应该只是商店技能而已
清完boss会拿到新武器,某些区域可能到时就开朗,有些大概要后期
芯片没错,买技能,刚回去买了连环dash,手感激增中,不过很难掌握节奏…… - 社友者等等,商店挑战第二个门,需要800次Dash连击???这是想把主角撞成智障吗
- arranger妈的太难了好不好=-=
主要是键鼠操作太不顺手了 明天换手柄试试 - saied五小时打了两个BOSS感觉良好,强烈推荐先升连续冲刺,不然打BOSS会比较麻烦,左边的BOSS速度和攻击欲望都丧心病狂
东西都藏得挺用心的,久违的东摸西撞找隐藏道路 - 社友者
残血+没血包,这种强迫你无伤整个图的情况太尴尬了……
还有这手柄振动是按配乐鼓点来的,很奇妙啊 - helix原声要等到4月10号啊……
如果hb不给无损就再去bandcamp上买一份好了 - helixneogaf上有人通了
8小时,基本没怎么收集
通关之后有new game+ - noulphis第一个鸟人BOSS处就死成狗...果然年纪大了手残了..
- pgain2004其实只需要用空格键让主角认真往返跳800次即可,不需要动其它东西。我本来想打1111,结果在1110处不小心停了,真是够……
- AxuO这游戏。。。好难啊,主要一个是地图有点看不懂,boss前穿回家一次,回不去了
还有就是血包太少,敌人传送一次就刷新。。。痛不欲生 - 海底捞牛不错,先下个0元试试
- pgain2004谜之声准备在直播里玩这个了。
- luciffer我觉得吧,一个游戏至少应该说明一下收集的东西是拿来干嘛的
- pgain2004通了,但还没全收集和NG+,说说感想:
画面和音乐都很优秀,而在气氛塑造上有所缺失,主角和老漫游者的悲剧并没有多触动我,而且因为bug老前辈死了两次。主角明明有重病,却只在结局有无关痛痒的实际表现,而没有应用在流程中,有点可惜。反而是每次传送都让人觉得很慢,应该是想防止战斗中迅速回城吧,我觉得必要性不大。升降梯过场本来也可以好好利用的。
对我游玩影响最大的无疑是光标,挺容易丢失,特别是在昏暗场景里。用手柄则流畅很多,代价是降低反击瞄准的精度。
难度问题,这游戏初期挺难,而随着逐渐获得技能,最终Boss也不够看了。补血延时挺好,但已经喝下去却会被攻击中断回复的设定不太合理。
在试玩里地图隐藏要素的权重远不如现在,正式版里找隐藏地图反而成了正戏,我觉得这种设置有点问题。 - pgain2004枪支升级主要是降低每发的耗能,推荐升霰弹,我用它作为低风险输出手段,平砍都用来补充能量了。
- 社友者也是通了,刚好7小时,手柄给了很大加成
boss战设计非常棒,很硬派,难度也适中,有挑战性又不会让人很抓狂,毕竟有像Dash消弹和散弹枪这些辅助手段,极大降低了boss战难度(NG+应该更符合这里的难度平衡)。美中不足的一点,魄力不够啊,像最终战演出虽然也不错,但总感觉少了像Titans Souls最终战那种神棍形态,缺了点味道。
另外收藏品太鸡肋了吧,按进展来看钥匙门/隐藏三角谜题都是解锁新的披风武器跟班,而且是同一款式不同花色,加上寻找隐藏点的难度远大于主线,对于非强迫症来完全是可有可无。剧情本身信息量就很少,一半的隐藏内容还留给这些鸡肋,另外一半是这块石碑大门,不知道是什么新内容,听说全32块谜题+钥匙也没啥新变化,不能报太大期望
不过游戏也算是用力用对了地方,美工和音乐都是Top-Tier,极佳的手感加上高水准的战斗设计,一周目体验可以打个9/10 - 社友者其实制作组给我的感觉就是“工作量好大,但是再延期名声就要臭了”,当初KS太成功饼也画得很大结果兑现得太少,现实的差距那些backer估计很难接受。不计较这些的话,游戏成品还是很满意的,日后要是想学Shovel Knight那样一样出个免费大更那就更良心了
- 社友者对了,那个踢波小游戏,那个可恶的熊孩子……拼上兵器去抢球还把自己给炸死了
- 周愚谢谢。这么说来技能升级之前确实没有技能槽吧?
我之前看评测也提到说没升技能时难度最大,键鼠主要是冲刺太坑了,难以置信经过测试和公测还会是这样的设定。 - 真实之影一开始没连续冲刺打小房间内部一场战斗我磨了快20次才打过……
- pgain2004是啊感觉就是时间还不够。铲骑后来大更了啥?
- 社友者大概又花了一年时间制作了资料片Plague of Shadows,原作boss上位当主角。按照KS的集资目标还有另外两个大型资料片正在酝酿中,同样免费发售。真是众筹好典范
- 真实之影是不是可以在空中连续冲刺?
- squarezty确认一下是集显还是独显运行吧,我装好运行提示intel显卡崩溃,手动切换独显显示就没问题了
- pgain2004不行,每次冲刺必须有落脚点。如果能空中连续冲那就很简单了……
- Asuna嗯,看了一下默认集显,切换后没问题了
锁30帧? - 真实之影卧槽,玩了一天坏档了……
- pgain2004坏档是指无限坠落么。2号升级应该修正了一些问题,要不然先放放呗?2天2补丁,制作组还是挺勤的。
- 真实之影死了以后直接黑屏,什么都没有
- niceejuice这游戏多大?我之前在官网上预定了不过没收到提醒,现在在steam上下才800兆,这个大小对么?不是demo?