为什么美国的一流游戏越来越深刻,日本反而退步了

  • 陈永仁
    米国能出个我孙子武丸再来一战吧。
  • B
    Baelnorn
    本帖最后由 Baelnorn 于 2010-9-3 15:45 编辑

    聊深刻,请关注那个时期的microprose sierra cyan
    至于大刀,你可翻翻罗梅罗那个时候正在给离子风暴忙乎什么,而Warren Spector那个时候在忙乎什么
  • 猫鱼
    吃老本
  • s
    sloth111
    我觉得博德之门、异域镇魂曲这些才是内涵的高峰啊。大刀不是出了名的笑话吗?
  • M
    Meltina
    野村在日本现在是算最高水平制作人那一族群的
  • f
    felline
    美国游戏是向电影靠拢,日本游戏是向动画靠拢,看看现在流行的动画都是什么倾向,就知道为什么日式游戏剧本如此煞笔了
  • S
    SORAYA
    10#Ale\'Viola


    我个人很欣赏“体验”这个词,游戏所强调的就是这个
  • S
    SRX-ATX
    就算剧本赶上了美国又能怎么样? 日式动漫表演方式这块就是日式游戏电影化过程中的天然短板, 最为糟糕的情况就是一些日式游戏用的是欧美人设+日系动漫表演方式这样一种组合了
  • m
    ms006z
    千年之梦确实不错,失落小胡子唯一给我印象深刻的插曲~
  • f
    felline
    日本游戏的未来在于灭绝3D游戏,所有日式游戏都回归2D就不会有这种问题了
  • 王老五
    一流剧本不代表能出好游戏,最典型的就是异域了
  • B
    Baelnorn
    因为本身就存在荒诞的僵尸主题
    电影就不说了
    美国本土的游戏也有着僵尸斯塔布斯这种神作
  • z
    zy3618
    又有销量又有个性的
    小岛算不...
  • 可爱的小绿
    野村黑路过
    小岛倒是不错
  • v
    vyse
    11#felline


    非常同意你的观点
    对吾等下班回家累的想吐的人来说,更适合玩那些电影大片似的游戏
  • 王老五
    现在的日本游戏最大的差距不是剧本,要论剧本的深刻早十年前就有一大批直到今天都能pk掉美式游戏的作品

    真正拖后腿的是技术水平,技术水平间接拖累表演水准
  • c
    cyberalogo
    拉倒吧,欧美和日系真正称得上“深刻”的游戏又能有几个,五十步笑百步而已。
  • 卖哥
    本帖最后由 卖哥 于 2010-9-3 17:11 编辑

    早年欧美AVG神作少了?
    实际上AVG欧美倒是一年不如一年。

    日本欧美最大的差距不是剧本,技术嘛,也不是根本性的。
    而是市场取向,爱好单一缺乏包容力消费惯性强。
    SFC、PS基本算是卖方市场的时候,各种想法都敢耍
    现在的日本已经成了买方市场了,消费者就是要吃鹅肝,你上松露都不行。
  • w
    wgoenitz
    SBR……教练我要看jojo tv版~~~
  • 朝雾麻亚子
    欧米游戏不是除了打枪就是运动么?
  • 卖哥
    而且欧美剧本好的游戏现在都是托着好玩一起送出的
    玩过给人印象剧本明显突出于其他素质的那种,1999年异域之后也就没人敢做了。
  • 米利安
    还有一个原因是面对的群众年龄段不同,可以说欧美游戏面临的玩家年龄面更广一些更大一些
  • 卖哥
    欧美用200万套来计算那基本是只有打枪、运动、任地狱
    但是用50万套来计算的话,那完全是百花齐放的。
  • c
    cubesun
    日本游戏如果向日本电影靠拢的话,那就不仅仅是煞笔而已了。
  • M
    Macro
    给CAPCOM负责《生化》《鬼武者》的Flagship公司就是动画映画界的专业编剧组成的

    至于丫写出来的剧本……也就那么回事
  • 落とし神
    商业作品需要的是赚钱,艺术性只是副产品。只有市场对深刻的需求大于快餐才会涌现出大量的深刻作,但是消费性的影视歌小说哪一个会产生如此大的对内涵的需求?
    能做好艺术性和商业性结合的作品就已经是上上之作了,光追求艺术性还不如光做商业性,至少能活下去。
  • c
    cubesun
    这是纯抬杠了,游戏的表现方式有自己的特点,剧情顶多说“不是专注于讲故事”,不可能说不重要。

    游戏的剧情单拿出来看可能不觉得怎样,但配合系统和PLAY,就可能很神,说到底这些要素综合在一起才是游戏,单独剥离出来说一点意义也没有。还真以为是游戏不用玩啊。
  • M
    Macro
    你说的这个概念在美国的游戏网站里被统一叫做“游戏体验”

    是关卡游戏性,剧本和演出效果的一个综合体

    欧美游戏的剧本水平不见得有多高,但游戏体验的水平普遍很高

    典型就是COD,看剧本也就那样,但是扔游戏里用即时演算的关卡表现出来,效果就跟普通的游戏不用玩完全不同
  • w
    wgoenitz
    MGS系列算挺深刻了吧~~~3代和4代。
  • ハ-ダリ=
    只有二流游戏才会去追求剧情音乐什么的

    小日本还偏偏就好这两口
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-9-3 18:09 编辑


    又见老生常谈

    这里说的“剧本”是个什么概念?剥离了表现的纯文字?如果大家都把剧情用白纸黑字写出来,倒的确是这样。
    但从体验来说就不能同意了。因为不同的手段带来的体验效果不一样。

    别的不说,光是小说和电影哪个更好就争了几十年了。
    你这句话换成“我一直就在说电影的剧本没有好的,所谓深刻也就是在电影里深刻点罢了,水平放到文学作品里那也只是一般般”在小说支持者看来也同样成立,但电影有因此被小说取代么?
    这推及到游戏上去是一回事,电影有小说没有的电影化表现手法,游戏也有电影没有的游戏化手法。

    说白了,就算是同样的剧情用小说or电影or游戏来表现,得到的体验也是不同的,这就是为什么我们有了小说还需要电影,还需要游戏。
    如果你体会不出区别,或者如果你认为游戏里要表现剧本就是放几段剧情播片,这些跟电影功能重复的话,那只说明你游戏还玩的太少。
  • k
    karma
    S1要TG化吗