侍魂,追忆

  • K
    KYO(T)
    某日外出闲逛,路过一街机厅,无意中看到了角落处的一台“真侍魂”。忽然想起自“天草降临”后在也没见过“侍魂”的新作(“SAMURAI SPIRITS”和“SAMURAI SPIRITS 2――阿斯拉斩魔传”我是知道的,但没见过,或者说没刻意去见。),一股怀旧之情油然而生,买了一枚代币投了进去。
    本想选霸王丸再看看“天霸封神斩”,后来为了求稳还是选了桔右京。看着熟悉的画面,我的思绪回到了10年前,8、9岁的我徘徊在一家“正规”街机厅的门口,比起当时那些“非正规”的街机厅里的“街霸、名将、三国志”等,那里面的游戏要先进的多。但具体有哪些游戏,除了侍魂之外,都不记得了。数次恳求售币员让我玩一次,当然都被拒绝了。当时心中只有一个想法:最好明天我就到18岁,可以堂堂正正进去玩……
    似乎我宝刀未老,手感尚在,一路过关斩将。下一关是娜可露露,我心中的第一个美女,甚至可以说是幼时的梦中情人。听着那熟悉的BGM,我似乎又寻回了儿时的感觉。小时候一直觉得带狗的加尔福特和带鹰的娜可露露可能是情侣,但每次玩到结局,我总会自卑自己的英语(日语)程度。但奇怪的是,在之后的“斩红郎无双剑”与“天草降临”中,我却再也没有这种感觉。面对昔日的最爱,我实在不忍心下杀手,硬是拖到TIME OVER。
    不知不觉,罗将神已经站到了我的面前,毕竟是最终BOSS,三下两下便打败了我。作为侍魂中登场次数最少的BOSS,罗将神似乎也心有不甘啊。站起身,回头看到了一排正在玩KOF的人。那个我问过自己无数次的问题又一次浮上了我的心头:SNK真的就这么离开了吗?
    后记:
    回家路上我回忆游戏的经历,与SNK23年来的起伏竟如此相似。一开始,依靠饿狼传说、侍魂大卖,SNK在业界一时风光无限,屡获大奖。之后随着时代的前进,在技术发展方面SNK没有努力跟上,造成了其游戏没有大的突破,渐渐没落。最后街机、掌机接连失败,2D游戏市场有急剧萎缩,再加上泛滥成灾的D版。试问,被如此一套连续技击中的厂商有几家能够挺住的呢?
    有人说世嘉。大家都知道,世嘉也是在其援护为其不断补充HP的情况下挺过来的。援护1:大川功,他以私人名义先后提供了一千多亿日圆给世嘉用来度过难关。援护2:CSK,作为世嘉的“上面”,在2000年末就给了世嘉10亿美圆。援护3:广大世嘉的FANS,他们买了无数的DC,世嘉游戏……
    SNK呢?川崎英吉、高堂良彦不是大川功,ARUZE也不是CSK,SNK的FANS或许在数量上不比世嘉少,但说到真正的铁杆,两者是无法相比的。
    在世嘉最困难的时候,我有几个朋友表示:如果在网上有捐款救世嘉的活动,他们一定参加。当我问起如果是捐款救SNK,他们的回答是:SNK算什么?只会做做KOF……
    我写下此文并没有太多的意思,只是一时的感触。作为一个SNK的FANS,看着自己最爱的厂商就这样离去,这或许只是一篇哀悼而已。
  • d
    dreamcast2
    同好,KOF最好的四作:97,98,99,2K,就已经够了

    侍魂2和3,

    饿狼只喜欢MOW

    METALSLUG系列巨讨厌
  • c
    cloud_zero
    2001好像是最华丽的,挺喜欢~
  • ホ-リ-小狮
    你巨.......-_-+
  • z
    zeta_gundam
    好象侍魂要出新作。
  • j
    jjx01
    KOF喜欢96,因为玩得最好的就是96……
    DC上的98打打电脑也很有趣……
  • c
    camg
    SNK的所有作品里面我只有初代侍魂(那时还是小学生)和初代月华玩得比较好......
  • K
    KYO(T)
    其实KOF从援护出现的那一天起就已经变味了。
    KOF2001看似华丽,其实只是将KOF2000的援护系统增加了一点限制、一点难度,掌握了之后和KOF2000并无区别。
    那些连续技其实华而不实,在对决中并没有太大的用处,除非对一些水平高得不可思议的人而言,反而是一些“传统连续技”比较实用。
  • w
    wind
    同感…………,一直觉得从99开始,KOF系列开始变味…………新系统是好是坏,每人都有不同观点,至少偶认为不如97,98来得实在…………
  • ホ-リ-小狮
    不^於我@N追求X享受的人碚f,2000,2001那NBm技才叫一爽啊.........

    99勉,98,97那NBm技在太]看^了.
  • t
    terrybogard
    连技2000,2001当然好看,但实战中要打中人才有用。70~80%的连技其实都是华而不实的。高手都是普通技用的爆强的,那些基本连续机最实用。
  • ホ-リ-小狮
    唔..............我基本不玩KOF系列,一般都是看e人玩,所以才B成了@毫........
  • t
    terrybogard
    我以前也是.....

    楼上的有QQ吗?
  • ホ-リ-小狮
    嗯,45234977
  • t
    terrybogard
    加不了啊,则么会拒绝的啊?
  • K
    KYD
    玩这个时已是历史了
  • ホ-リ-小狮
    哦,,忘了..............我改了.
  • j
    jjx01
    真侍魂,当年被电脑K掉N币……
  • n
    nancs2k
    总觉的真侍魂是最有对战爽快感的游戏~~

    我讨厌现在格斗游戏所追求的连招~~

    我宁愿那种一招就死也不喜欢那样轻轻的连续的摸死别人~
    真不知道那有什么成就感~

    SNK~~真不知道是喜欢还是讨厌……
    唉~~~
  • 漆黑的甜食
    SNK的两个刀剑格斗游戏
    侍魂更偏重于爽快感,1、2、3代的重斩实在是爽到极点,因此运气成分所占比重极大。菜鸟也能侥幸打败高手
    但到天草中感觉有点变味,一些系统有点哗众取宠、喧宾夺主……(不过一闪真是有感觉……)


    而月华剑士拼刀则感觉细腻很多,Power和Speed各有所长。
    而弹返更是考验心理。更像是一个有兵器的KOF,因为技术的要求要远高于侍魂
    侍魂主要靠普通技,而月华则要求全面

    个人更喜欢月华
  • n
    nancs2k
    1不作评价~

    3,你不觉得实在是笨拙吗?

    2靠运气?……

    那我运气实在太好了~怎么就没中过奖
  • d
    den_ko
    01朴素?比2K还要无赖的说。

    破防御招式的同时呼援=无赖。
    FOXY的跳D+下B/A=无耻。

    人物相克已经高到不能再高的地步了。
  • d
    dreamcast2
    不是说系统,我指的是背景,KOF99是公认的背景最华丽
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    我们这里都认为 KOF98 和 KOF95背景最好D
    KOF99有点偏暗
  • d
    dreamcast2
    95还可以,98发色数太少,着色明显不足,不过比97要好,97满屏的暗红色。。。。。。






    99的DC版背景无敌!活活
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    还以为是MVS版呢~ 如果是这样DC版 KOF98更不用说拉
    那段开场动画粉8错D说
  • w
    wind
    97,97跟99,2000的画面风格完全不同。楼上这么说未免有失偏颇了吧。

    前面的几作,画面相对写实,暗色调的颜色用了不少,而并不是发色数少。SNK做98时几乎已经发挥了MVS机版的全部性能,而99开始,画风向卡通转变,用色当然鲜艳,亮丽…………
  • K
    KYO(T)
    说得有理,其实仔细一看就可以发现,在KOF2000 & KOF2001的连续技演示中,许多连续技用掉不止3格能量,甚至4、5格,在实战中根本用不出来。而另一些虽然能够扭转战局,但也是一口气用完能量的,如果人家还有一个人,该如何选择呢?
    说到实用,个人还是觉得传统的“跳D、站C、特殊技、超杀。”最为实用,中间带一个援护差不多,带两个就嫌多了。
  • K
    KYO(T)
    同志啊!
    关于捐款,当初我曾到处打听过,没有消息。
    现在进街机厅,就是KOF,不玩别的了……
  • C
    Cloud-eyes
    自从看见2001起,SNK已经死了。
  • K
    KYO(T)
    大家对于我的后记,就是将SNK与世嘉做比较的那一段有什么感想?
  • 喝红茶的津
    实在无法接受99是佳作的观点……95,97与98才是KOF的灵魂作品。
  • K
    KYO(T)
    我觉得NEO.GEO(卡带,CD)并没有错。错在其后继机机能太弱,NGP和NGPC和GB更没法比。
    SNK为什么不能和任天堂竞争?有哪家公司不是由小做大的?任天堂不也是从花礼一路做过来的?只是SNK选错了时机,没有好的领导人而已。
    至于高堂良彦,我不愿多说,他能及上大川功的十分之一,SNK就不会这样了。
  • f
    flysnow
    不错,我的看法和你的那几个朋友一样,如果SEAG有难,我一定会出手的。相反SNK就算了。现在对我来说最痛心的就是PSIKYO没有了。(人世间最痛苦的事莫过于此。)
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    握手!! 其实大家忽略了94和96
    94是KOF的始祖这个不用说
    而96? 我想KOF的系统到现在还是靠OF96的基础演变的
    自从99有了援助后觉得KOF进了一个误区,一味强调连招的爽快
    而忽略游戏系统 只要KOF的老玩家都觉得现在KOF的 打法和前几作大小雷同。 如果KOF2002的战斗系统还不来个大的革新 我相信很快会没落。
  • 茄子
    楼主是侍魂上海堂的组员的说? 偶是茄子,请多关照!



    茄子
  • f
    flysnow
    何为“侍魂上海堂”的说。
  • K
    KYO(T)
    我也不知道什么是“侍魂上海堂”,不过如果可以的话,我想加入。
  • 给云
    月华也不错啊
  • K
    KYO(T)
    月华剑士可以说是侍魂和KOF的合体,但它是集两家之长还是两家之短的争论没有停过。
    个人认为月华剑士并不优秀,月华剑士2则好上很多。
  • 给云
    对,说的就是2
  • 喝红茶的津
    的确如此!俺是从95开始玩KOF的……SNK为了创新而推出的援助系统俺是痛恨到极点~99以后就转玩月华了……不过还是时常到厅里去爽97……