我认为SRWAP是近几年最好的鸡战

  • 神魔冰翼
    :D
    有東方大叔
    最高
  • 不死但丁
    我以前是SRW爱好者,就是因为最近的SRW都太麻烦,所以好久没通过SRW了,其实当初GBA就是为SRWA买的,现在重温感觉也很良好
  • z
    zbyyx
    因为命中太低,倒觉得ap是近年打得最累的机战...
  • M
    Macro
    现在在复习ALPHA

    没有PP,没有合体技能,没有小对系统照样玩的很HIGH

    因为需要控制的东西少了,不必每一话在整备画面耗上那么长时间

    系统上不谈,最近几作,比如A3和J,那又臭又长的增援实在该死……你说掌机上的机战本来就是个休闲游戏你搞那么多批增援干鸟啊……
  • 不死但丁
    不觉得阿,不知道是不是因为现在心态的问题,至少不会像当年F和FF那么累了
  • M
    Macro
    我觉得机战最近越玩越累,就是在系统上越来越CU了,交给玩家控制的东西太多

    当然,难度上是越来越LU化。但是出于完美心理,老玩家肯定会在整备画面里把一切都调整到最佳状态,结果导致的问题就是实际游戏时间还没整备画面晃悠的时间长

    像OG2那种硬派作品也就算了,掌机上的几作也有这个问题
  • 不死但丁
    对了,还有EWAC系统,这也是AP里体现站位策略性的一个重要方面
  • T
    Ted.Mosby
    不知道为啥,玩ap只要50%以上命中我就敢轰,除了boss级别的,小杂兵很少需要我 LR+Start:)
  • 不死但丁
    同LS,觉得命中率已经调试的很厚道了,比以前的SRW好多了阿
  • A
    AD
    这个命中调整是最失败的,敌人打不中我方,我方就没有什么危机了,只需SL几次就能轻松回避。我方打不中敌方,就要耗掉大量时间。

    我是第一次打机战,不知道其他作品是怎样的,反正AP给我的感觉就是,很简单又很费神的游戏。
    但是玩起来很热血……就一路冲到二周目了。
  • R
    Rockzero
    OGS,无他
  • y
    yzqray
    AP做数据调整的脑子被门板夹过了,很多细节非常不合理
    除此之外系统和可玩度算是近年来不错了
  • r
    rubicon
    +1
  • 不死但丁
    以前的也不见得合理,只不过是在不同方面的不合理而已,我宁愿要AP这种得
  • 圈圈
    我认为SRWAP是近几年psp最好的鸡战
  • n
    neko0413
    +1
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    ^ 3^
    鄙视小作,支持大片
  • 不死但丁
    SRW地图的细节从来嘛有主意过,要看也是看战斗画面吧,画面我没有觉得很暗
  • 碎南瓜
    为啥二周目不继承芯片?:~(
  • 夜天光
    :awkward: 只有我觉得OGG好玩吗.......
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 楼上OGG前玩过OGS吗?
    跟几个朋友的共识:OGS玩的越投入就越觉得OGG渣……
  • y
    yongzhe
    为什么我认为SRWAP是近几年最烂的鸡战:``:
  • 沧浪
    OGG是渣,没错
  • 长骨川威吹
    再+
  • 夜天光
    :awkward: OGG快4周目了,人多我可以每次练不同的人玩.至于OGS么,GBA上OG1,OG2都打了N次了...换了画面也没啥大动力了
  • 佐野俊英
    OG2哪里硬派了:awkward:
  • 极炫宝宝
    难度太不平均了,我第一次玩的时候安心发展3台主力机清关轻松+愉快,然后到最后一关发现如果不是合理的安排机器强化,没有一个平均合理的阵容打最后一关,只靠3台机子是不可能日过最后一关的,于是只能用老金。。
  • 不死但丁
    当年打GBA版没觉得有难度阿,难道PSP版变难了?
  • s
    stevenzero
    就PSP来说,我觉得MXP比AP好:awkward: 如果速度能快点:mask:
  • 不死但丁
    我都是按喜好程度来培养和分钱的
  • 蕾丝
    34话打机械人类的老大

    有一个最重要的就是不能在前期用精神

    我第一次打,以为科洛丝就是这关的总boss,于是所有人的热血必中刷刷全用了,之前的几个boss击坠的时候也祝福应援的不亦乐呼

    结果20w血,hp回复小,站在防御+10%回避+10%的地形上底力开了以后装甲飚到4000运动性160的露大脑boss出来我就彻底傻了

    所有人sp全光,硬是靠着拉米亚+夏亚+拉拉+多蒙+死神磨到了4w血(就这几个人在龙骑三号的大EWAC下有命中而且能打穿4000的装甲)

    实在是快崩溃了,磨不下去了,于是重玩。重新分配了下金钱的改造,前面完全不用气力,打科洛丝的时候稍微吃力一点,不过也很快解决。

    boss出场,一顿围殴了几个回合到6w血,大家开始挂热血上。两回合ko。

    结论:这作的精神一定要节省再节省。利用援护、地形、ewac来合理站位相当重要。
  • h
    henryzyl
    最近在玩3rd alpha,发现比ap好10倍:sleep:
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 果然没打2.5……
    打过15改的OGS2.5之后再打0改的OGG,前十几话就直接吐了。
    如果是完全继承OGS的周目、金钱、PP就好了。
  • 拉菲尔神父
    :cool:
  • 柊要芽
    克罗斯自己会往下跑,趁这机会找人上去占地儿啊
  • 蕾丝
    科洛丝会跑,大脑boss是不跑的,我试过……
  • m
    michaelakan
    AP的命中率还好吧,基本上50%以上的很多时候都能打到
  • 柊要芽
    所以要把东出来的优势地形先占了