《真・北斗无双》12月发卖
- 岡崎智代PS3、360《真・北斗无双》
12月发卖、游戏人数未定
容量是前作的2倍,爽快感大幅提升
拉奥篇内容UP,收录天帝篇,修羅之国篇
故事模式中游戏里的建模将会用漫画风再现
为了还原原作系统改变,成长系统也有所变化、回避动作追加、
本作还有幻闘編、网战关联比前作将会更有趣
健次郎与云之重佐各自1页的角色技能介绍等
本期F 制作人访谈要点:
本作是续篇的意味、并不是前作的加强版
青年バット是有模仿健次郎的感觉拳法没有特别的流派
リン在游戏中继承了些尤利娅的地方,是前作マミヤ的弱化版
破衣系统因为是调整前加不加入还不好说
ファルコ详细的不好说、但是请根据全做的形象来脑补
虽然ヒョウ和カイオウ可以和健次郎、拉奥通用模型,但是有技能变化还是非常困难
其他角色視点描写也将会在游戏里再现
前作重视视觉没有什么像无双的部分、要想真的无双那么敌人也要加倍出现
角色类别分别区分,比前作增加更多
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嘛,我就希望别把幻斗篇像高达无双从1到2时那样把本来有趣的原创剧情做成渣
故事模式是否保持原样影响不大,网战会做成啥样是个问题。感觉网战一直意义都不大...
PS:这次别再分什么国际版了 - Macs漫画风。。。
- センコウ敢換聲優麼
- captoon应该是用高达无双3的那套引擎,动画渲染
- juggler下一作是 真·北斗无双 猛将传 么?
- 甄月妖日狂前作就一个缺点,慢动作慢镜头导致打起来像乌龟,连NPC用C都会导致玩家走路时不时卡一下
希望这次改正 - siro1987前作的缺点不是没有PC版么
- 岡崎智代哦对了,还有一点就是希望那四个技能人性点像国际版那样初始就能用,不然初期打的太累了
- 甄月妖日狂没有PC版不是优点么
- captoon游戏敌人数量幻斗篇很多,游戏节奏也非常快啊
我美版白金只用了38小时....这对无双来说节奏太快了 - czjj音乐完全不如原作啊,牛蛙香就不说了,几首片头片尾,次回预告,乳鸽死的时候,鱼虎划小船离开崇明又踩着海浪跑回来时的几首BGM
- 甄月妖日狂那是因为北斗的奖杯厚道,基本是PS3上无双最厚道的,虽然纯粹比获得时间是没有355帝国快
敌人数量其实可以说的过去,至少我不喜欢356M,大蛇2的那种刷兵方式,很不科学的在只能站一个人的位置放十个以上的人
节奏因为角色的CHARGE攻击附带慢镜头的效果导致一卡一卡,
一开始看别人评价还以为是角色动作慢,后来发现动作本身不慢,是因为慢镜头坑爹
我觉得真要搞慢镜头时间停止,也应该是减缓周围人的动作,就像战国无双,而不是减缓玩家操纵角色的动作出招 - 无动于衷漫画风……看来不是完全版是新作
顺便继续敲桌子求工作室无双 - 岡崎智代我倒是觉得慢镜头效果很多时候打起来挺带感。感官上觉得打起来慢吞吞的,结果通关一看发现没用多少时间
- NPCNPC9成会有qte,啤酒妹你死心吧
- 岡崎智代
只要别QTE失败回一半血,还是没啥大问题的
- 殤之紫血
我恨QTE
- captoonQTE回血改过了,只回1/10
- 甄月妖日狂大多数人黑北斗无双黑的就是这点,当然他们不知道这是慢镜头,他们就一句话,动作像乌龟一样慢,虽然我也认为比乌龟肯定要快多了
我本以为只有监修的几个老祖宗会一厢情愿的认为这样很带感,玩家却并不买账,没想到你也觉得带感,看来一厢情愿的其实是我= = - 岡崎智代晚上重玩了一下,看来是后期一直南斗把记忆美化了==。二爷断训拳这奥义打上去一下一下是很带感,C4不掉毛高达真的就太难受了..大爷C3和C4分别同理
这一作就看他们怎么掌握度了,几个招式之间的感觉应该平衡一下 - 甄月妖日狂我也确实期待
奖杯应该不会再那么好拿了,之前是因为出的早,现在无双各种奖杯坑爹 - peipei6955北斗无双是最好玩的无双,没啥可解释的。
- 佐野俊英QTE估计肯定还有,但是别搞得回血太多,那样太纱布了