98年的仙剑1竟然都有实时的世界变化系统了,壮哉我大索
- 恋妖壶游戏刚开始,等两个苗人进屋前进去
在两个苗人中间进去
等两个人都进去后进去
老滚5跪下! - joey.barton区别在哪儿?
- luckey2ls你仔细看。。。
人多一个少一个的区别。。。 - 云腾我看到了手机模拟器
- 任青牛伯伯神奇!做的太仔细了!日本顶级RPG如DQ、FF之流在这种细节上都没那么考究的!
- quki1945床
- 任青牛伯伯司空见惯?你说几个类似的游戏出来
仙剑果然棒!是中国人就顶! - MHDHR牛伯伯您老是不是跑错片场了啊
- 卿卿雅儿忙点你发现花生了
- cyberalogo那些“法术”,“自动攻击”的图标是怎么回事?
- 350280002手机摸你妻啊
- 小见川z我实在看不出哪里有变化,谁能好心告诉我
- toybus那个时候世界小角色少,好控制。
- diyushizhe两个npc移动的,你先进去,房间里没人。
第一个npc进去后,你跟着进去,房间里有他。<--关键点
第二个npc进去后,你跟着进去,房间里有两个人。
这种细节确实很不多见,一般都是进房间后要么没人,要么就同时出现两人。 - maihajime居然有这种情况!果然有爱的就做的好细致啊
- libindi这确实NB了,有一个叫东方快车谋杀案的经典AVG游戏也有这样的细节
- Meltina这细节确实牛逼,关键是两个苗人一前一后进去的时间这么短
- 恋妖壶
- zhouzongxingappstore居然有的卖
居然还要1.9刀? - 9898485这不叫实时世界变化系统啊,都是事先脚本安排好的。第一个苗人进去了你等多久第二个苗人也走不进来,还是要出去看他进来,“实时”何在?而且为什么两个苗人现在能上楼能进门后来变成杂兵以后就上不了楼(其实可以靠BUG让他们上楼)也进不了门了。
不过仙剑1NPC的细节的确有诚意,光开始那个村子里的NPC对话就会更新好几次。
仙剑1的时候中国和日本游戏业差距并不大。当时日本某电脑杂志曾经估计不用十年港台游戏就能超过日本。
苗人上楼的BUG:
第一幕BOSS战之前(三个苗人打李逍遥和灵儿那场),在两个苗人满屋子追你那个场景,从楼梯走上二楼。两个苗人不会走楼梯,只能在一楼转。但是如果你事先打开一楼的一扇门(或者在二楼朝门的方向调查,仓库门似乎能在二楼打开),两个苗人就会走进一楼的门,以二维平面的行动逻辑走上二楼。不过这种情况即使苗人追上你仍然会回到一楼发生剧情。 - 影山银谁先解释一下为什么第二张图里的床和另外两张不一样啊?
- siufeifei哪儿不一样??
- 花澤三郎床那个明显是截图问题
- 呆伟手机玩音效太差了,灵儿洗澡那段尖叫简直是怪兽在低吼
- 月珥这算毛线世界变化系统……
不就是个最简单不过的事件脚本么……估计古往今来没有一个RPG游戏不能实现这么简单的脚本效果。其实就算要实现“在房间里静静等待,第二个苗人也会自动走进来”这样的效果也简单得很吧。 - qweqweqwe仙剑1是好游戏。
- 阿狗当时还注意这些,现在都注意画面,高清视频,高清音质,打斗效果华丽之类,实在是丢掉了游戏的根本