【不懂就问】FPS把玩家的身躯和影子做出来有多难?

  • 雪城穗乃香
    我爱玩FPS的一大原因就是FPS能给玩家带来最直观的代入感。但不少著名的FPS都有省略玩家操作角色的身躯和影子的现象,这个细节严重影响玩家游玩时的代入感受。第一人称下把身躯和影子完全做出来的多是一些恐怖游戏比如逃生,在我玩过的比较著名的FPS中只有《孤岛危机》和《杀戮地带》系列是可以看到自己的影子的,而身躯部分仅能看到自己的脚。《男朋友》系列只能看到脚,影子是没有的。而《地铁》系列,《生化奇兵》,《孤岛惊魂》和最著名的《使命召唤》系列都是只有两只举枪的手,影子和脚都是完全看不到的。
    做成这样究竟有什么意义?在哭姐和杀戮的游玩过程中能看到自己的影子和脚(甚至脚印)给我的感受只有代入感大大增强,并没有为游戏的操作体验带来任何的负面影响,FPS名作都是大投资的作品,总不可能是为了省点小钱就不把这些细节都做出来吧?成本远远不如COD的逃生怎么就可以把身躯影子做全?
    百思不得其解,遂来请教,不知道大家对此有什么看法?
  • l
    luoyianwu
    看远景时近景也晃来晃去 会晕的吧?
  • d
    deadbeef
    我想起某个主角影子没头的第一人称生存游戏……
  • d
    deadbeef
    我也玩的少 只是这个太搞笑 全程笑喷 所以印象深刻
    要看没头的影子可以从P1的7分钟开始看
  • z
    zhouaa
    我觉得是做的时候就根本没有做身躯,只是一个移动摄影机加两只手而已。至于联机的时候?我不管啦。
  • 螺旋时钟
    地铁没影子?

    我tm经常被自己影子吓到好吧
  • c
    ccloli
    不如我们先说说为啥趴下后还能那么快的转圈……
  • 雪城穗乃香
    别的不知道,男朋友4和COD趴下转圈都会在一定角度后变慢了
  • r
    ravage
    能看到影子的太多了吧,QUAKE2开一个参数就能看自己影子了,能看到自己身体的从杀出重围开始也不是什么罕见的制作了
  • m
    muderx
    一个职业士兵低头是看不到自己的肚腩的!
  • センコウ
    你们也不看看the forest现在版本号才多少。。。
  • m
    madcow
    比起这个,不少FPS里玩家的摄像机其实是在胸口而不是脑袋上的,有时候就感觉主角比其他角色矮一截…………
  • i
    icefcold
    影子要做得逼真还真很麻烦,光源数量多了就会有多个影子,光源动了影子也会变形位移,还要在不同面上投影出效果而不是简单贴图的话很耗系统资源,不逼真的影子也没什么代入感加成
  • c
    cyberalogo
    FPS只要枪设计好了就行。至于目标真的是射什么都行。
  • サイケ
    命运里就有影子啊。。做动作和放大招时还有第三人称视角
  • z
    zikimi
    而且能看见身体那个身体也是假的,不是第三人称能看到的那个模型
  • 卡蓮
    主流FPS都是胸部视角吧,把躯干做出来违合感会更严重
  • 穆鲁番Logix
    不难,但是没必要。
    事实上,大多数人不像露珠一样纠结于这个问题,大家只要射个痛就OK了。
    于是开发商们根本就懒得在这上面花钱花时间了
  • 现视研
    大多数“能看到身体”的FPS游戏里第一人称视角下的玩家躯体和第三人称视角下的玩家躯体其实是完全不同的模型
    至于为什么不在FPS游戏里制作玩家实际的身躯而是选择直接绑定一个镜头加上手的模型,很大程度上的原因主要还是在于第一人称视角下对动画质量和玩家操作的要求远高于第三人称视角,数据制作和实际程序整合上的困难都远高于其他环节,很大程度上也是一件吃力不讨好的事情,玩家在游戏中需要的也并不是“绝对真实”
  • K
    KH2841
    fear就有,doom3更多。游戏里绝大多数光源都是画上去的,但是主角的影子必须动态,这个资源消耗不是一般的大,只能在部分场景里才能实现
  • w
    wilkyway
    什么时候fps低头能看胸玩了就买买买233