英伟达的毛发技术虽然吃资源,但看技术演示效果很赞啊。

  • G
    GMJ
    以后显卡牛逼了,这个会变成标配功能么?演示视频上的那个猪面狗和狼狗的飘柔毛看着很舒服啊

    =============================================================
    http://gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog
    http://gfycat.com/PolishedNecessaryHeifer
    这是开的和没开的对比,没开的简直就是钢刷子
    不过这怪物毛偏硬,我搜索 英伟达毛发技术 看的视频里那只猪面狗的毛就很软,风一吹,一阵阵的摇摆
    http://www.yxdown.com/news/201406/128353.html这是视频
  • D
    DawnGuardian
    说的是哪个游戏?
  • t
    trentswd
    巫师3

    然而我一直开着感觉还行,不过我没看fps显示,估计也就30到40帧
  • r
    ravage
    巫师3的毛发效果和远哭4比有提高吗?还没下前者
  • r
    required10
    按这个发展速度不好说。

    没看那个演示不清楚是不是环境光照有多少个光源,不过毛发这里糊弄一般人眼的话大概没几年就行吧。。。
  • 白左
  • 亡灵的彼岸
    卧槽,这飘柔太炫酷了!
  • G
    GMJ
    技术演示视频上那只猪面狗说是巫师3的怪,狼狗是某个FPS游戏,COD还是战地就不记得了
  • G
    GMJ
    说起来开了这特效还这么流畅得是2张泰坦吧?
  • G
    GMJ
    http://gfycat.com/DigitalGloomyFrenchbulldog
    http://gfycat.com/PolishedNecessaryHeifer

    这是开的和没开的对比,没开的简直就是钢刷子不过这怪物毛偏硬,我搜索 英伟达毛发技术 看的视频里那只猪面狗的毛就很软,风一吹,一阵阵的摇摆
    http://www.yxdown.com/news/201406/128353.html这是视频
  • G
    GMJ
    敢问您是980还是什么卡
  • S
    S1G
    那么问题来了 ! 血缘诅咒里面几个比如白狼女boss 那一身飘逸滴毛~ 但是! PS4 GPU 是小AA 怎么会有这个效果?还是开放商鬼子牛逼呢?
  • 雪城穗乃香
    @S1G
    30帧

    ----发送自Sony C5303,Android 4.3
  • l
    littlezoo
    老黄毛发渲染还有一个隐藏特效视频没说明,游戏里有表现,就是毛发被打湿的效果,很赞。
    对比一下。









  • T
    TriSPD
    吹的飞起,动物园的狼毛发是这个鬼样的?

    特效完全关注错了重点
  • a
    askalon
    动物园是动物园,关在点点大小地方动不动跟自己屎尿滚在一起能好看才怪,我几次在野外看到动物,特别是冬天阳光下那金灿灿的一身皮毛可不比这些逊色
  • r
    required10
    第一个怪兽太飘逸了看得不是很清w也懒得一帧帧拆出来看了,除了会动之外没看出啥高级特效。。。不过毛发运动走捕获或者是其他骗人方案应该没啥速度瓶颈尤其是这种简单晃悠的。

    第二个打湿哪张是干的来着w,头发比较稀疏,大概是用规模换效果吧。。不过最好有背光的图来看一下到底都有啥高级实现。
  • q
    qwased
    amd的飘柔感觉效果一般般啊。。
  • z
    zmsws801
    没有人来比较下TRESSFX和黄老板的优缺点么
  • d
    dpheix1
    所以ps4版巫师3的毛是不会飘的?
  • 雪城穗乃香
    @dpheix1
    PS4有自带CD自己做的毛发特效,观感也不差了

    ----发送自Sony C5303,Android 4.3
  • o
    oz01
    现在光源都不是个事了
    一个场景几千个光源处理好了也未必慢多少
  • r
    required10
    看用啥模型了w
  • E
    Exm842
    这个毛动起来确实舒服,也比较假。
  • o
    oz01
    光源和模型没人和联系
  • r
    required10
    你说的(场景)模型和我说的(物理)模型不是一回事吧w
  • o
    oz01
    物理模型是指碰撞检测?光源算法?
    碰撞检测显然和渲染效率无关
    光源算法现在也不太可能影响效率,能影响效率的算法大家肯定不会用的
  • o
    oz01
    现在大家全都照抄ue4的pbr
    再复杂的玩意就不是shader能玩的了
    最近十几年,光照计算量就没有本质的提升
  • r
    required10
    其实shader能玩,只不过帧率不行没人玩而已w

    啥时候出新算法or性能上去了-》帧率上去了大概就有人用了
  • o
    oz01
    帧率不行那不就是不能玩么……
  • r
    required10
    定义不同,定义不同w
  • n
    njjwl2005
    我是970
    根据geforce experience的推荐我关掉了。。