造谣还是实情?SIE不允许PS4Pro获得额外贴图建模?

  • セト
    原文意思是说
    XONEX的内存增加了,所以可以增加额外的贴图建模
    而PRO和PS4的内存大小没变化还是8GB,所以SIE让工作室不要增加
    因果上好像没有必然的联系……
  • f
    frosta
    之前不就有这个消息来着,说不允许区分pro和普通版

    — from motorola XT1095, Android 6.0 ofS1 Next Goosev1.2.1
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    00110
    PRO刚公布的时候就说啦
    你不能出一个版本让普通PS4玩不了
  • o
    obelisk
    假设一个游戏在PS4 SLIM用满8G的情况下,想要再使用更高精度的模型或者高解析度贴图的话,PRO就做不到了。
    而在xbox one上用满8G的情况下,在x上还能在多出来的4G上放更高精度的模型或者高解析度贴图
  • セト
    但实际开发应用也没这么简单吧,毕竟两台机子区别也不是只有内存。
    不能出PRO专用版可以理解,但贴图都规定不能新增这个有点难想象。
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    obelisk
    PS4 Pro専用アセットのようなものを制作しないよう,SIEはゲームスタジオに指導しているので

    我不知道这里说的是完全不允许还是不建议,如果是不建议的话可以理解。
    总之就是sony不希望玩家在两台机器上获得的画质体验相差太大,算是照顾老机子玩家的情绪吧
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    obelisk
    怎么会塞不满,想塞满随便塞,把需要提前LOAD的东西全塞进去就是了,美其名曰减少场景切换时间。
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    obelisk
    帧数提高一方面,而且不是还支持4K,可以玩VR么,虽然我也觉得多出这么多钱买这几个鸡肋功能并不值得。
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    obelisk
    姿态总要摆出来的嘛,不然那些生产好的SLIM卖给谁去。
  • d
    defer
    没开发过游戏机不太懂,大家不都是准备超高分辨率的素材然后降到目标分辨率渲染吗。
    特意准备两套意义何在?

    —— 来自 Sony F8332, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
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    obelisk
    http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1520068&extra=page%3D1

    结合隔壁这帖来看,应该只是不建议专门为pro准备一套asset类的东西,比如贴图或建模。但是加一点后期和特效什么的估计还是可以的。而这部分提升也不需要写轮眼也能看得出来
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    oz01
    为了避免平台碎片化导致开发成本大幅攀升
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    obelisk
    做两套的话就应该像xbone x那样多给一点内存,不然slim用满8g的话pro还怎么上高模高贴图呢