mhw这珠子系统平衡太差了吧
- youranchen1二级珠比三级好太多了,无击防强心眼刚刃都是二级,还只需要一点,还有超会弱特等很多强力技能,三级呢,匠防音觉醒,都特么要五级或三级……二级珠加一颗就能质变,一级匠绝大多数时候屁用都没有,想不通怎么设计出来的
- wthallPve游戏玩个毛平衡性,之前nerf斩裂弹的时候就够蠢的了,还在这里叫
- 那由孔大一定就好是什么思路
- xzhlj0325看不来珠子稀有度吗
- 雪菜碧池护石匠3+珠子匠1就是匠4,怎么没用?
- youranchen1除非达人艺而且加这匠1才有白斩,不然匠珠收益远不如无击刚刃弱特超会。我觉得应该把无击刚刃防强这些改三孔,防音等改二孔才合理
- 雪菜碧池不玩大剑?
- 哈罗配装孔越多,说明你越菜,哈哈。低端孔性价比是最高的
- 萱时令pc上你可以按自己的想法改珠子啊
- rubicon这什么,暴雪玩家吗,动不动就平衡性
- 茛菪本来就是垃圾的平衡性啊,无击珠简直是吸了**做出来的。不过毕竟是新数值体系的第一作可以理解。
- GALLADE从为这个东西辩护的说法就可以看出这个东西什么水平
- kinta
- liens确实非常垃圾,而且掉率
- 冬马总冠军不是,啥叫珠子平衡性?
所有怪都化身成高吼怪让耳栓珠子更重要就是平衡了吗
- ゴルシ谁和你说孔大就牛逼了,稀有度不会看么
珠子和衣服上的洞合起来才是一个系统,现在配一套装备配不出特别逆天的不就是做的还可以了,你纠结珠子多大有意思么 - yzqray珠子系统除了攻击珠神经病以外没的黑
和之前的护石系统比比好太多了
mhw这珠子系统你刷400小时基础配装的珠子都齐了,想换配装随时可换,换了以前你刷400小时才几个极品护石,脸黑点有些玩法根本配不出技能 - gofbayrfHR300了 防強縮短拔刀沒見過 糞系統
- 噂の船喷了 刷400小时就几个极品护石还行..
- kyonkoism
400小时前作几个极品护士这作才满珠子张口就来,泥潭云玩家是真滴牛皮,让我想起木然吹金瓜秒杀700防
200小时以内观星就把想出的珠子出完了,除非是这作入坑不看论坛不查攻略没有加群闷头自己打自己的而且压根就不会腻不然哪里能搞个400小时 - mamamiya400小时才出了一个攻击珠,其他基本都毕业了
- xzhlj0325语文不行
- mychoxa9抱歉,500小时没见过超心,解放,匠。给你们拖后腿了。炮术倒是出了8个了。
- An@xxxny说pve不需要平衡性的
要不要把弱势武器都删掉?来自: iPhone客户端
- maze不观星珠子真的难出,我强壁匠超心攻击心眼解放全是观星来的
- 假山君rp用在了别的地方233
- xmakoto刷珠子都是徒劳的,不如观星来的简单迅速。
- gofbayrf講到底 2孔的單發強力珠子 只有無擊是好出的 這其實是給玩家保底而已 另那幾個大半玩家沒有的貨有性價比可言嗎?
3孔那幾個珠子性價比是差 但是護石+單件裝備的模式很好出 這才叫性價比 技能不要只看全珠子 再說全珠子的大佬真的還需耳塞 風壓之類的技能嗎? - 风真人蛮有意思的,稀有度不管,谁孔大谁牛逼?
- youranchen1问题是衣服上三孔肯定比两孔占了更多物品等级
- ゴルシ笑死,物品等级都来了,暴雪玩家了不起
- nashor最珍贵的攻击 茸好 炮术 铁壁 都是1洞的,明显游戏设计是珍贵的都是1洞,何来3洞更珍贵的错觉?因为1洞的珠子可以随便插,又强,三洞能这样随便插?
- yellow0507我觉得像以前那样靠点数开技能 而且开一个大技能会追加一个负面技能这样的技能系统比较好玩 也比较硬核
- kyonkoism
观星涉及到MH从有护石开始就延续至今的乱数生成,改是不可能改的,我反正因为珠子没更新,从恐爆出之前就没再观过,有意者可以试试
顺带LS,谁都知道数值配装更有意思,但是这作为了照顾新手改成点数配装也算是好事,无非就是大家除非配属会之外永远一身橙装,其他装备根本用不上这点挺怪的,这也是我吐槽这作根本不需要配装器的原因 - xzhlj0325请问大神现在是不是全部手动配装?
- 白昼梦
孔大反而没那么强不是吐槽很久了吗,怎么还来批判楼主了,泥潭有些人真是有点弱智。
mhw自己定的同稀有度装备价值就是三小孔=更少的大孔,制作组的思维导向就大孔更好,结果都是什么jb技能,实用的几乎都是中小孔 - Swanfal你这逻辑是什么,就是因为不需要平衡性所以长枪、铳枪这种立回困难的武器才有玩的意义啊
- renhono观星跟修改有多大区别?PC上既然都观星了直接大方点改出来不行么?观几百组都不一定有1颗攻击珠,老说观星的自己都不一定观过吧
- rrein。。。为什么会有占孔更多就更强的错觉啊,姑且不论本身还有稀有度的差异,占孔更多有时也意味着刷的少呗。
比方说某些游戏里,极品双手会比两把极品单手双持差一点。。。类比或许有差异,领会精神就行。
而且怪猎的三孔里,匠耳栓超会都不错啊,操作差一点的带高耳稳很多好不好,也没见哪个任务输出时间特别极限的。 - otakun打古龙,经常登龙剑在空中被吼下来的太刀手点赞
- An@xxxny武器之间的平衡性是用DPS衡量的,你想说立回难就用的人少所以输出就该高一些,你是这个意思么?那么,笛这种难上手、大硬直且轨迹型打点的武器,为什么输出还是这么低…你的逻辑又是什么?
来自: iPhone客户端
- Swanfal不,我的意思是作为一个完全面向单人PVE设计、唯一多人比拼的要素只有计时的游戏,因为不同武器玩起来压根就不是同一个游戏,所以武器之间完全没有所谓考虑平衡的意义,只要你不要把某武器做得完全无法对策某怪就可以了
另外笛子获得的不是旋律的各种buff优势吗…… - luoyianwu你真的有玩mhw吗,怎么得出长枪铳枪立回困难的结论的
- Swanfal不得比连收刀都不用考虑的片手和几乎不用考虑面朝的太刀要麻烦?
- 帕林马哲理我反正是体力三不丢,什么配装都没攻击,打的也就慢2分钟吧。除了恶心人的力战王其他的我觉得都不需要太极限的珠子。
- An@xxxny不需要考虑平衡,那卡表每代还有的加强有的削弱,闲得没事干么…伤害调的不好的话,低了怪物难出硬直,对前后摇大的武器很不友好;高了有些武器的系统就废了(比如人车长枪后回枪还有意义么)。又没要求大家TA都一样,差不太多就行,时间差到1/2甚至1倍,弱武器玩家就得吃官方的憋么
笛子单人buff就自强和攻UP,前者不吹这武器不能用,后者吹了伤害还不如别的不加buff,而且吹奏会打乱攻击节奏。所以多人联机有buff单人就必须吃屎,那么为什么不把攻击全删了只留下演奏,或者单机禁用。明明官方的锅,玩家被艹还有苦不能说啦来自: iPhone客户端
- luoyianwu可是中距离下两种武器接近怪都不需要收刀啊……
- Swanfal
按谱去规划攻击过程本身一直以来不就是玩笛子的乐趣……不乐意就玩锤子去啊
而且你玩这个游戏是为了TA?还是为了享受和怪物对战的过程?
卡普空调倍率是让玩家玩得舒服点(也可能是真想照顾一下TA玩家)罢了,就算不平衡,说难听点给你一个Big Red Button一键秒怪(比如CM)你就去秒?好玩吗?
因为「没必要调平衡」啊,我不是早就说了吗。不喜欢的话你不用不就行了,自然有其他喜欢的人玩…… - Swanfal
那不需要考虑攻击锁面朝和贫弱的持刀移动效率、比起片手太刀超低的容错了?或者看弓弩,基本对于所有怪就是比近战容易(只不过可能打得快比较难),那你就不玩近战了?