《战国BASARA3》玩了740个小时以后……97楼800小时存档

  • P
    Pluto_Shi
    生化和恶魔五月哭应该玩吧
  • s
    sword_shrimp
    如果罗老师真的是来讨论游戏的,他完全可以把他的战国BASARA3合成一帖,有新发现了就自己提上来,他现在这样时不时地出来抽一下风,完全是来刷存在感和他那莫名其妙的优越感,
    我倒是很奇怪,像您这样03年就注册的,这点事都看不出来,倒是为他道不平起来,真是可笑。
  • c
    captoon
    他不玩鬼泣的,同时也不玩生化,甚至连怪物猎人、忍龙这些硬派动作游戏都不玩。
    在我看来这BASARA3时间只能说明一点,罗老师的RP非常不好,想刷的东西一直刷不出
  • c
    captoon
    我有罪,我的大航海时代OL 奖杯0%..............
  • 贡堡骑士
    我好歹在日服账号下把航海学校初等的奖杯给拿了
  • 郝勇敢
    每个鸡毛蒜皮贴都进来对人不对事不是更恶心?
  • e
    elims
    我TWOW玩了一年才48天多而已……
  • c
    captoon
    没有鸡毛蒜皮帖,何来这么针对?

    更何况那些路见不平拔刀的同学,可以去翻翻罗老师的帖,是不是罗老师所有的帖都进去喷的?
  • 猫执事
    740小时 玩MW2可以练得一手 流畅的闪狙吧
  • 罗炜2010
    石田三成的国民连段我现在用得也还算流畅了。
  • 罗炜2010
    攻击力700的第四武器的出现几率比攻击力900的恶搞武器高得多。
    攻击力900的恶搞武器我现在才一把,而攻击力700的第四武器早就有十把了。
  • s
    sword_shrimp
    去看了下老师的blog,发现老师的很多感想跟十多年前的我非常相似,那似懂非懂充满童真却又旁若无人的文字啊,谢谢你老师,让我一瞬间又觉得自己回到了少年。
  • c
    captoon
    LS这是在夸罗老师年轻么?罗老师都30岁了....都奔四了~还能保持那充满童真的情怀,真让人羡慕
  • z
    zyf
    绝比羡慕 233
  • 管杀不管埋
    我玩了74分钟就撑不住了,唰唰唰实在无趣……
  • 鲁鲁修
    不要这样嘛,罗老师最讨厌韩少了.再说罗老师早都中过招了告别了少男的羞涩你怎么能说他充满童贞呢!!!!!!!
  • r
    rewqxswzaq
    我很好奇是哪个游戏
  • z
    zaku303
    某城吧……
  • w
    wuyin211
    其实一个游戏玩几百甚至近千小时,顶上那个MH区就有一堆人。

    所以这贴依然是属于对人不对事那种。
  • 罗炜2010
    现在有哪些日式游戏不带刷刷刷的?
  • 罗炜2010
    说到刷刷刷,《战国BASARA3》和《无双OROCHI》算是作得比较好的,基本上有付出就有回报,而《真·三国无双》系列和《战国无双》系列的刷刷刷才作得让人想骂娘,让人怀疑制作者是不是小时候脑子都被门板夹过。
  • s
    sword_shrimp
    同学,我看你一直在游戏区装老成,但是人生的有些经历是装不出来的。
    成熟是什么,至少是世界观的完善,心态的稳定,视野的扩展,你以为小姐能给你这些东西?
  • s
    sword_shrimp
    完全不一样,MH的挑战太多了,就像登山,前面是数不尽的险峰,玩上数年都没有问题。
    而basara这种10个小时就可以看到头的游戏,完全是一马平川,偏偏有人在上面跑得不亦乐乎,于是大家大呼不解。
    如果罗老师在这个游戏上还有可以令人理解的地方的话,大概他刚刚接触高清游戏,于是初恋效应(这个词用在老师身上真恶心啊)加上刘姥姥进大观园,能逛上740个小时,也是有可能的。
  • 罗炜2010
    798小时了,等突破800小时以后再上传一份存档,这样PS3硬盘、移动硬盘、电脑硬盘和网络硬盘上都有存档了,也不用怕存档损坏了。
  • 贡堡骑士
    罗主任要是把账还了我送你一个FF13
  • s
    sword_shrimp
    罗老师,因为另一帖被锁了,我就到这一帖来回吧,你一直在谈的basara和三国无双的区别,我帮你写一下,省得你写稿,为您省下时间刷游戏时间,想必也是很好的。
    抛开画面和音乐不提,basara比无双强的地方,大概也只有动作方面了,确实是basara强,不用多说。

    人设,basara的人设是善恶分明的,而且是非常极致的善恶分明,恶则恶至极点,善则善济天下。而三国无双,则是基本尊重史实的,本来世间万物,善恶兼俱,像basara这样非要分个彻底的善恶,更适合青少年的胃口,所以这个人设的内涵,basara是比不过三国无双的。

    战场,三国的战场,有敌我武将互动,有战场整体形势变化,牵一发动全身,玩起来有slg的感觉,同一个战场,多次也不容易玩厌。basara的战场,虽然一直在努力,但是地图也只是从一条线进化到了一个圈,战场的互动和变化少得可怜,玩起来就让人想到当年的街机。

    我写的很少,因为我不想要稿费,你游戏玩的不多,但鉴于年事也不低,什么井底蛙之类的字眼,我也就不用了。
  • w
    wgoenitz
    basara善恶分明?ls你没玩过basara吧。

    战场?光荣的战场除了大一点还有啥区别?不就是满场救人么?

    手感差,连胜利pose都粗糙,除了某些剧情比较好外和大香蕉越来越没有可比性了。
  • 追踪者
    人设,basara的人设是善恶分明的,而且是非常极致的善恶分明,恶则恶至极点,善则善济天下。而三国无双,则是基本尊重史实的,本来世间万物,善恶兼俱,像basara这样非要分个彻底的善恶,更适合青少年的胃口,所以这个人设的内涵,basara是比不过三国无双的。

    哪里善恶分明了?就苍红这对天天打架的为例,哪个是好人哪个又是坏人啊?无双里的董太师也恶得没什么优点吧?皇叔一样是仁义到和原著一样让人恶心吧?

    香蕉地图确实比较单一,不过无双的动作设计也够单一的。就像打香蕉的新地图不用太在意势力分布一样,无双每次开新角色也是不怎么需要适应的,招式特性差不多强弱区别大而已。
    最近几作无双各角色的个性算是出来点了,但是战场设计居然又开始退步了。。。
  • s
    sword_shrimp
    善恶分明,性格单一
    家康仁至极点
    石田,女忍忠到极点
    小内裤天真到极点
    谦信美学到极点
    庆次放浪到极点
    basara的人设体现了日本人走极端的性格。
  • o
    oxhhxf
    前几年你们还在捧无双时买了张353试试,玩了5分钟就飞盘了,后来玩355,仍然坚持不过十分钟。只能说,每个人的兴趣爱好是不一样的。。。
  • 追踪者
    开头不是说“善恶分明的极致”么,怎么这会又这么多极致了?



    来简单仿几例:

    许诸憨到极致,三句话不离吃饭

    诸葛亮智到极致,连自己败走都在“吾人计划当中”

    张颌同志美学也很极致,台词里包含“乌斯哭洗”这词的数量肯定不下于军神

    孙吴一群张口闭口就是“咱家的热情”……



    确实,日本人怎么设计都这样啊?
  • 袁紹本初
    怎麼還有噴basara人設的?basara別的怎麼說都行,但優點就是人設
    basara人設是土林誠,「忍」和「女忍」的人設。做過 秀真、緋花這麼經典設定的人肯定比koei那些個三流畫師強得多。
    扯什麽弘揚善惡,內涵之類的就扯遠了。
  • 魂狩?月
    战无1的人设还是很不错的
    后面那设计的……我怀疑战无1的画师走了
  • w
    wgoenitz
    大香蕉3,那几个看似恶役的人都被第二第三条主线透出他们的另一面,就连从地狱回来的被魔王俯身的信长都在妹妹面前回归了人心。说善恶极致只能说明没好好玩过体会过。
  • 贡堡骑士
    作为优点的人设里包括把德川家康和石田三成都穿上21世纪服装么
  • 袁紹本初
    沒走,一直是他。他的畫冊我都買的。
    21世紀就21世紀唄~難道三國無雙4以後的那些服裝和髮型不是21世紀的么?戰國無雙長曾我部還是個vr呢
  • w
    wuyin211
    basara的人设比无双那几个群众演员好一万倍
  • w
    wgoenitz
    basara就是玩的恶搞和想象力,它不乱来也就不叫basara了。
  • I
    Iyx
    看过了,罗老师这存档明显就是100多小时的进度,然后挂机挂到800个小时吧

    我100小时左右的进度和你差不多。武器刷的还比你全
  • 追踪者
    这个说到点子上了,既然命题就是“basara”,角色设计得史实化真实化那不叫内涵,叫偏题

    就好像高达无双这系列刚出的时候,有些高达fans说一个人一场战斗击坠上百架机体太扯了,我说这些人是从来不玩游戏不知道“无双”俩字啥意思么?
  • z
    ztkong
    三国无双,则是基本尊重史实

    三国无双啥时候像战国无双一样乱YY我觉得还比较有趣==现在就是太正经了==