网络游戏甚嚣尘上的原因是什么?

  • s
    sgg163
    其实我觉得是上面所有情况的共同作用....
  • 风後
    1是根本原因
  • 麦香猪
    在国外网游还不是一样如火如荼……没办法的,这和国家民族都没关系,这是游戏发展的趋势……
  • 太白汤
    网游具有作为游戏基本的人机互动性,又具有交流性,同时因为近年来游戏开始成为时尚(某人说的“不玩游戏的是SB”),在繁忙的都市生活中,玩网游既赶时髦又可获得两大乐趣,是收益支出比最高的游戏方式,玩的人当然多了
  • 死天使
    全都是啊
  • Y
    YuuGI苦行僧
    我觉得最主要还是第三点

    现在还有很多人不了解日本游戏
  • b
    blackwhalebest
    网游最主要的区别还是体现在是否能PK上,韩式网游往往是提倡PKdi。。。
  • H
    HIKO
    网游的话。。主要是人与人。。
    恩。。期待WOW中/。/
  • 曼哈顿狂
    最主要的原因是中国人的素质太差了!
  • f
    fox
    最主要的原因是中国人素质普遍低下。尤其是玩网游的。。。
  • b
    blackwhalebest
    也不好这样说,规则导致现实,环境导致现象,如果许多被称为所谓“素质低下”的人有机会进入一个好的环境,他们的表现也会显得“素质高”的。很多人还未能有接触真正好游戏的机会呢!毕竟不是人人都玩的起tv-game的
  • f
    fox
    是素质导致环境,环境导致规则,规则导致现象;而他们素质低,这就是现实。。。
  • 迪W
    ]玩哼^W游until now
  • 兲蛋高达
    1,材料简单,网吧,电脑到处都有
    2,上手容易,网游的系统一般都不是很复杂

    有这2条就足够吸引大量的女性玩家了。
  • s
    snoopys
    因为网游比TVG更接近生活
  • s
    saint
    唉……
    趁没睡前再回一帖……
    我觉得
    国内ONLINE玩家队伍的不断扩大是好事

    那种令人不爽的ONLINE氛围实在是让我接受不了……


    可能是我和小日本儿玩的比较多吧
    至少在他们身上我找到了国内相当部分ONLINE玩家们所不具备的优点………………………………

    在国内ONLINE的游戏中
    比起愉悦的正常游玩
    让人看到更多的是人与人之间万千丑态
    游戏不是这么玩的……………

    以上是真实的内心感受
    BY TAKI
  • b
    brilliant
    当我看到台湾魔力玩家在修理师面前自动排队的时候
    我心寒了好一阵子
  • S
    SolBianca
    有空嘲笑别人,不如先检讨自己

    在国内,网络游戏有20亿人民币的市场,而且以每年100%的速度膨胀,tv game有什么?这么多年过去了,还是一潭死水。

    呵呵,还有空来嘲笑别人,中国人...
  • 极。一闪
    球圣大人正解
  • 死天使
    有那些人喜好就行,管他的。我们看戏就好
  • l
    leomelloen
    只玩单机的骂网游
    和只玩网游骂单机有甚么区别
  • 死天使
    我都玩
  • l
    leomelloen
    //仅玩过d2和疯狂坦克~
    乐趣还是有滴~
  • 死天使
    玩魔力
  • 牙晓
    只听过玩TVG的在骂网游...

    没有见过玩网游的在骂TVG,因为大多数他们不知道TVG是啥?[m]002[/m]
  • 死天使
    是啊,他们只知ff而已[m]233[/m]
  • 方便
    玩网游的也不乏玩tvgame的人,比如很多玩ro的人也都是玩tvgame过来的.以偏概全是不对滴.tvgame和网游都有其各自的市场.现在纯粹的单机游戏也在越来越少,tvgame终有一天也会从简单的人机互动,朝着以后人于人互动发展下去的.
  • 新生
    也不是所有的网游都很爆吧。
    我看过同学玩奇迹,也自己试过一下,自己很不喜欢,觉得其火爆是有几个原因的
    1.容易上手,几乎所有火爆的网游都有这个特点吧
    2.可以和人交流,也有团体合作,light user(无贬义)们比较看重这点吧,看看上面女的一口一个老公、老哥,也有一部分人上去聊天聊几个小时的,老弟的叫就知道人人互动对light user吸引力颇大
    3.就是投票中的第二个原因吧
  • 逍遥虫
    2才是TMD根源[m]010[/m]
  • 迪W
    其大多在@e的都是一些比^鹘y的[蛲婕遥於[蛐缘捏w相ζ胀ǖlight user要深刻的多,Wj[蜃一N新d出F的[蝾型,其先M的地方,我想大家都明白,但以中目前的Wj搭建r,和件_l的程度,很y真正意x上做到以前的[蛘M意的程度,再加上F在的Wj[虼蠖嗲啡币恍┪幕的底N(特e是na品),所以有人ζ溆形⑥o是不奇怪的。

    Wj[蚓薮蟮纳I利益,和其特的dw互W(家互W的限制hhc[C),使得其成商碜羁斓馁X工具之一,o[蜃龅煤模都可以凝大的中市甑每捎^的利,@也是Wj[蛘粽羧丈系囊泡沫所在。

    很多|西,有待l展或是rg碜C明。如果硬要拿起巨大的商I成就碜稣的(在TV-GAME界也有似的F象),我只能引用那句典的:Public is Shit!
  • Y
    YuuGI苦行僧
    很多人把玩网游(特别是韩国网游)当成一种时尚

    也许他们跟本就不把这个当成是游戏 仅仅是一种时尚的东西而已 也许风潮过了 他们这群人也就消失了 改追其它兴起的新鲜事物

    网游相对TVG 确实简单不少 很多人就是想玩些刺激 不用动脑的东西 他们不想工作之余 连玩游戏这种娱乐也要动脑
  • s
    sgg163
    “互动”并不是游戏的目的,而只是让游戏好玩的一种手段。
    单机游戏有着网络游戏所不能取代的特性,反之亦然。
  • l
    leomelloen
    架设网络后,日本玩家以后也是要往在线游戏为发展目标的。
    对网游的评价,改观是迟早的事了。
  • b
    blackwhalebest
    网游本身没错,如果非要找错在谁身上,我想是规则吧!以前有篇文章说,美国是自由社会,同时也是纪律社会,网络同是如此,但我们国家我们的民族网游给了许多自由,却忘记了纪律的约束。现在许多小孩子――真正的读小学的孩子也在玩网游,网游的确好玩,所以许多第一次接触它的人就会很容易的接受它,同时接受我们目前网游种种过于自由的规则,从而导致某些人所说的“素质低”,但他们只不过先入为主的认为网游就是如此。
    我们为什么认为国外玩家的总体素质较高,因为他们先是受到了纪律的约束,养成了良好的习惯,才开始获得自由的权利。而这儿恰好相反
  • b
    blackwhalebest
    还有一点,网游可能并不适合我们学生或有工作的人去玩,因为网游需要你将大量的时间精力投入其中,否则你很难从中获得满足,而并不象单机游戏可以作为普通的娱乐活动,比如看DVD,动漫,听音乐等。而我们注定没有足够的时间去承受无止境的升级,寻宝,毕竟游戏不是生活的全部。
  • 新生
    我认为网游要继续发展必须在题材上作更大的革新,不能总是mmorpg,hgame-online将会是最有前途的方向
  • b
    brilliant
    真人H-online呢
  • S
    SAM1001
    首先,是网络游戏巨大的经济利益造成的。网络游戏具有单机游戏不可比拟的优势,像无盗版,消费高这些特点,都能够让游戏公司获益匪浅。使游戏厂商在这方面不遗余力的投入大量的物力和财力。
    其次,是现代人所处的社会造成的。现在的社会人情淡薄,人们在交往过程中往往都带着面具,只有在面对既见不着,又摸不到的网友,才能敞开自己的心扉。才能倾吐自己的心事,这样渐渐的就有了很多朋友,只有进入网游才能和自己的朋友见面,这也是网游吸引人的一个方面。
    然后还有一个众所周知的原因,人与人之间的游戏乐趣永远比人与电脑之间多,交流才是最有乐趣的事情,这个我想应该是网络游戏成功最重要的因素。
    网络游戏现在需要做的,就是改进系统,最好不要再出现像传奇那样的垃圾系统,多让人们感受交流的乐趣,而不是练级的乐趣,这样网游才能有长足的发展。

    最后,给持“玩网络游戏的就是素质低下的人”想法的人一句话:你的话让我很不爽,我很想说你就是sb。
  • l
    leomelloen
    新人一到野外对loli不轨,结果被loli轰杀到扑街。
  • 风後
    那样的话还有多少人玩啊,哇卡卡
  • Y
    YuuGI苦行僧
    要玩就玩日本出的TV 网游

    韩国网游是在糟蹋游戏 败坏游戏的名声
  • 三叶虫
    时尚,流行,够了......

    游戏不过是娱乐方式,找乐子还非得找什么游戏性竞技性之类东西供着,对于lu来说,太强人所难了......
  • f
    fox
    现在的中韩网游就像某些国家一样,假设出未来的种种美好,来粉饰现实的丑陋与悲哀,无数人因此得以安稳,同时也给了无数人继续偷生其中的理由。。。
  • f
    fox
    而且这两种人有一个共同的特性:讨论啊,指责啊,只要有人说到了他们的不是,就一定会拿出道理来,并籍着道理大声叫骂的,因为讲道理是这两种人赖以为生的伎俩啊。。。