XCOM2的怪物提升速度是不是快了点..难度有点高啊...
- 无攻不受鹿第一次玩重开档是常态
- regular应该是装备没跟上,升级枪之前可以先搞出蓝屏子弹,更好的榴弹什么的,花销少得多,
- mengsu前期善用闪光。
实在不行就上long war toolbox,调个六人出击和扩展职业出来。 - 火红之眼前期难很正常,中后期敌人就跟不上你发展速度了,实力不够多用爆炸类物品
- 101207777要想难度低,发展要规化好。
初期科技先出联络然后一路奔着武器护甲走,主线可以拖着打。注意活用黑市。用关键科技果断用情报买加速,比买科学家和该实验室强。实验室就是个坑,玩全可以不造。
化身10格很正常啊,满了都还有20天补救。快满的时候做下主线可以掉回去。把工厂打掉也能把工厂涨的消掉。关键是黑暗事件不能出涨条子的极好 - 小修感觉是武器就是武器没跟上,不过蛇怪出来的时候确实有一会是武器没跟上的。只能多靠火箭炮,还有SL。
- 森田美位子前两天在u2b上看到beaglerush把他最后一个视频更新了,初见+传奇+铁人,52次任务 43次完美。最后一关在两侧每回合都在刷兵的情况下,还能做到全程无伤
只能说强者恒强
- Abomination善用霰弹枪近距离必中及高爆击和手雷,升级武器优先升级霰弹和榴弹发射器。
还有解剖异变者解锁进阶手雷,一炸一射应该有足够杀伤力了。 - hugosol这游戏前期难得一笔……队伍成型了就吊打外星人……
原典第一回合秒不掉的话很麻烦……还好血不多加上吃蓝屏子弹……
蛇人没把握我方回合内秒掉的话务必确保全员走位有全掩体加成,队友被抓的话也是哭死……
榴弹兵实在太实用了……前期手雷拆掩体拆护甲拆墙,创造有利地形推进直奔任务点,后期生存能力上去以后洗出重要的削甲弹,还有逆天的必中技能,用来先手削甲和加命中buff,或者用来秒掩体后落单的敌人节省榴弹…… - konev化身计划快满没关系的……有很多方法可以减少进度。满了也不是直接失败,有倒计时的
我三周目几乎全程都是快满的……在主线关键任务之前 - 不乖一周目玩普通难度积累经验,二周目最高难度基本上就是小菜一碟
- forest_noir闪光弹1发,原典的分裂和AOE卸弹就废了,随便搞。化身进度一般是跟运营有关,如果没到处盖联络塔,开图的话就很被动。一般情况下要保证跟1座工厂,或者主线任务降格子的有链接。没链接就去链出来。
研究所这东西是坑爹,我做视频那一周目,是想拼一下研究所的建筑路线,结果被坑到了。电厂和联络中心都被推后了很多,差点死局。下个周目我考虑换别的建筑开局。
ShadowOPS和ABA2更新了,都加入了汉化。第四个仲裁者:化身之王(Avatar Ruler)现在跟ABA2兼容了。看样子可以开始新的周目了,试试传说中的第四BOSS有多NB。