在CSDN看到的这个讨论,目前而言虚拟货币已经直接介入我们的生活了。
当我们的实际货币在网络的虚拟世界里流通转换为虚拟货币用于游戏或者仍作为实际流通货币进行网络购物时,
我们手中的流通货币就变成了一堆电子数字,而整个流通过程就可以看作一场数字游戏了,
那么会不会因为虚拟货币的发放而影响到实际的货币流通那?
举个例子:
有种说法,如果Q币被滥发,会影响QQ币自身的声誉(含金量),从而使得Q币对人民币的兑换由1:1降到n:1。
所以虽然Q币滥发了N倍,但是总体上,此时所有Q币能兑换的人民币金额还是等于滥发前的所有Q币能兑换到的人民币。
但是,在人们发现Q币被通过修改服务器里的数字而滥发前,Q币的含金量不会降得那么快,这就是所谓的信息不对称和市场失灵,
而当大家都觉察到Q币被滥发了,那么可能又会出现Q币的含金量下降速度快于实际的滥发程度——人类的恐慌、杀跌心理所致。
所以,任何滥发时所有Q币能兑换的人民币金额还是等于滥发前的所有Q币能兑换到的人民币,是一种很难得的巧合(瞬间平衡),
从另一个角度看,如果Q币兑换人民币,就等于:一个社会的总资产(价值),相当于所有Q币金额+所有人民币金额
而Q币是可以通过修改服务器里的数字马上可以滥发的:这些增加的Q币在没有增加任何真正的价值的情形下,就导致了资产的增加。
这样一来不就通过虚拟货币影响了实际流通货币的价值了?那么为了不造成影响是否有相对应的监管措施那?