【倒垃圾】“高端”

  • V
    VictorWJ
    这几天lz在深圳面试了一个游戏设计助理的职位
    打电话、见到hr、让我自我介绍
    于是傻不溜秋地说了一堆自己用业余时间独立设计了一个世界观啦、一个参考dnd的战斗系统啦balabala
    还没说完,hr用一句话打断了我:
    “我们不是这种设计,我们是更高端的设计”
    我问什么是更高端的设计
    “我们是角色、立绘等这些方面的设计”
    好家伙,真就卖角色送游戏呗
    本来还想厚着脸皮问问自己能不能干,不知道为什么还是没有说出口,匆匆告辞,走了

    事后想想,对方是个sb,自己也是个sb。

    就是这样,谢谢看到这里的你

    PS:后续又面了几个游戏设计,结果都一转**游戏测试,也是不知道为什么
  • 9
    920619lqy
    哎,这样的能赚钱(指割韭菜
  • l
    luoyianwu
    这个是原创垃圾还是转载垃圾?
  • S
    S.I.R
    看着只是对设计职位的理解不一样。人家说穿了要的是一个原画。
  • 树洞专用
    你跟hr说这些,他也不懂啊。JPG。至少要到跟项目主管聊才能知道是啥情况吧
  • b
    bigheadnotbig
    你们俩人中有一人对游戏设计这个概念有点问题
  • 杉田悠一
    手游公司吗
  • 冰寒之月
    感觉国内完整世界观和创新的战斗系统也就小型独立工作室敢挑战了
  • v
    violettor
    单独把“游戏设计”作为一个职位就感觉挺不靠谱的…具体是设计什么都不清楚,是关卡设计,角色设计,动作设计,数值系统,交互设计还是别的啥?感觉要么是公司想招个打杂活的,要么是笔者没有仔细读职位说明。
  • A
    AgarthaWinds
    大概是两个都有问题,作者这个比起TRPG更像是把中二脑内设定一股脑儿倒出来了……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    ssd
    也就独立游戏 设计还有的发挥 其他不都是换皮
  • M
    MaskedBlade
    没人杠就我来杠吧。我觉得lz你不对,人家有目标知道自己要什么,这叫sb?对方是来定向招人的,但你讲的都是教人做事的,这都是老板或者项目经理才提的东西,而且不是三言两语就能说清,要有ppt的。如果你想找工作,就做别人需要你做的。如果你想实现人生理想,就去当老板或借钱,你来定该找怎样的人
  • n
    nooooooo
    很正常,上次黑神话刚出来的时候也是马上有人表示在挖美术,对游戏的认识有些人真就只要那张皮
  • r
    reficul
    应聘的公司有哪些产品?要是就在做手游的,你说这个谁关心
  • G
    Guildenstern
    设计世界观是什么意思?是写轻小说的同义词吗?

    ----发送自Xiaomi Redmi K30,Android 10
  • C
    Chia
    因为美术可以参与到宣发环节。

    数值,系统那些都已经很成熟了(反正换皮)
  • C
    Chia
    想搞那种“设计”。只有独立企划要,多半还得自己当老板

    我觉得国外现在也不能免俗……
  • L
    Lunamos
    大概是延续了日本的职位分类体系吧……大部分日本公司要招デザイナー的话,说的都是美术岗。参考某公司**主页:
    https://www.nintendo.co.jp/jobs/career/index.html
    后来被欧美那边的体系影响,一些公司才逐渐开始理解Game Designer这东西的定义有歧义,开始用アーティスト之类说法来把美术区分出来。比如某公司**主页:
    https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/DE/game/index.html
  • 大绿球
    他应该直接写找 游戏角色原画,而不是游戏设计,明显是HR写找聘信息有误。
  • 新八
    楼主你把这个职位在网上的**要项贴出来更有说服力
    光看描述我会觉得是你的问题
  • 赤井稻妻
    这个高端也是有意思,要美术就要美术呗
  • t
    thest
    想吃深井烧鹅的楼主来到了仝聚德
  • o
    osborn
    还是dnd,哈哈哈
  • 厨具战士
    美术就是神,你得学会接受。不要叫美工,师傅会生气的。
  • 杉田悠一
    不怪,有的hr喜欢把提交简历的都叫过去,反正也没成本,可以填充工作量,还有颐气指使的乐趣,
  • w
    wlgdc
    被日本美术倾销了这么久,还不知道游戏想卖就要有皮囊吗。
  • 失身招领处
    助理……可以有20个不同工作方向的助理。
  • s
    sunmzee
    那这招的不是美术吗
  • a
    anlace
    以前我也是这么理解的,上课期间在草稿本写一大堆设定,管这叫游戏设计。

    后来我才懂,除了极少数有强大脑补能力的玩家(主要集中在策略和模拟领域),绝大多数玩家就是很在意美术啊。这没错啊,游戏的展现方式最直接最显著的手段就是美术。哪怕是策略和模拟游戏,美术也是重要一环。

    而数值设计和架构设计完全可以抄,现在的主流3A的设计思路完全不一样么?相似点很多吧。玩法可不是知识产权保护项,表现形式才是。

    这公司岗位责任没写清,但我觉得因此而觉得对面SB的你,更多的是对自己的中二隐含不满而已。
  • m
    mcq_2
    我想想,国内会画画的好少啊
  • 巨馍蘸酱
    国内手游不都是换皮么,确实只要美术就够了,其他的都有现成的
  • u
    u2deack
    招美术没问LZ要作品么也是很奇怪
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    输出对象错了,HR也不懂
  • 女仆高达
    到底谁搞不懂啊,肥宅不靠美少女打手冲难道靠你的什么狗屁世界观冲?轻小说没了插画还配在厕所里放着吗?
  • M
    Magifish
    我和朋友吃饭,他说在深本地都不好找,大小周都是奢侈 全是单休调休或者倒班的
  • 藤田有静
    饲料游戏换皮可能还真用不上lz,后知后觉
  • h
    hshiki
    对大多数手游来说,世界观真的不重要,如果自己没人会写世界观就稍微花点钱找外包搞一下
  • p
    pandaman7777
    是**要求岗位职责没写清楚,还是你没看清楚就投了。。。
  • n
    nooooooo
    什么美术,这搁以前就是主机搞画面军备竞赛那套
  • 破罐子
    除了文案谁还在乎什么世界观?
  • V
    VictorWJ
    问题就在于原本的招聘界面上没有半个字提到画画

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • V
    VictorWJ
    谢谢l大!昨晚还在看你的奥秘视频

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    JAS39-Gripen
    感觉没什么问题啊

    设计卡牌卖卡牌也是一种设计需求,只是HR大概率不是搞制作的,所以套什么词全看个人见识。如果你是想做设计游戏机制的岗位来找游戏公司,那确实很难
  • W
    WINDDEVIL86
    人家招的是游戏(角色)设计师 你这个在国内叫游戏策划
    很明显是你误解了岗位职能 而且人家**文案里面不可能不会写具体的工作内容
    所以你觉得是谁的问题?
  • z
    ziyer
    游戏公司招内容策划肯定是说策划的,系统策划,世界观策划,不可能叫设计。。。你描述的很有可能是美术相关的工作。s1居然还有这么年轻的应届生吗
  • I
    Ik4ruga
    游戏设计x平面设计
  • u
    uponutopia
    看上去就是职位描述或者理解错误的问题,都隔这开始扯嗓子虚空输出了,就这泥潭还好意思说游戏从业人员多
  • V
    VictorWJ
    好吧,举个例子,我看到的**信息都是类似这样的:
    要求:

    1、18-30周岁,中专及以上学历;(全职);

    2、接收转行者,

    2、工作积极、主动,有团队合作精神;根据项目目标,完成相应任务;

    3、逻辑思维能力强,愿意在IT行业长期发展。

    4. 对游戏 动漫 设计感兴趣者优先

    对于基础薄弱求职者,会有技术指导,项目经理指导参与项目制作。