龙骑士传说通关了,说说感想吧

  • 冰狼芬里尔
    先说说剧情和人物吧。
    从感觉上,硬伤不少。例如主角他娘老哈女儿克莱尔是怎么死的都没有具体交代清楚,是被老梅上身的达特爹杀呢还是被罗丝杀,不知道。某种意义上主角要找杀全家人的凶手也算是主线,这样模糊处理到底是为续作前传埋伏笔还是本身硬伤难以处理就不得而知了。
    关于主角与席娜与罗丝的关系,感觉上最初是打算做成类似FF7 CTA 这样的**。其中有个选项,主角在要塞对席娜说罗丝是“救过我的人/我重要的人”,以及喜闻乐见的孤男寡女荒岛情节,主角和罗丝肯定是有一定的感情发展。之后回到旅店,席娜立刻要和主角独处,更反映出“自己在主角中的地位受到威胁”这种女人心态。只可惜,之后制作人就没有给罗丝发糖了。不知是过于保守,或是制作人还不擅长处理这种剧情,就来个席娜主动表白,幼驯染倒贴,主角完全被动地接受这样白开水式地简单处理。
    关于人物塑造与其个人剧情
    还是那个词,“保守”。典型的日式RPG热血男儿的主角,心地善良的幼驯染,天真活泼的有翼人萝莉,木讷的巨人,都是比较脸谱化的角色。至于绿王子,除了身份设定是国王,还真没有类似“国王”般的表现,除了作为“国王”当了一回肉票,手下的绿骑士为其而死,结果,从感官来看,绿国王对绿骑士的交接实在不太成功。至于老哈,与克莱亚的回忆我还以为是对儿子的回忆,没想到是女儿,这就有问题了,很少父亲是将女儿当儿子养的,强行要女儿继承自己的武术衣钵,实在令人不快。至于米兰达,那就是为了剧情发展不得不强制换人,由善良圣母换成暴力女,尽管还是个奶妈,这样感官上给予玩家的违和更甚于绿国王,毕竟人家好歹实在碟一接力,这里是碟三后期,而且换的对象是作为陪你三张碟的“女主角”的席娜,而且席娜的后期脱队原因还是为了当肉票。
    至于罗丝,感觉这个角色就是索尼打造自身“最终幻想”的龙骑士系列的野心所在。年过万年的黑长直高冷御姐,除去外形吸引,本身就是个“有故事”的女人,可挖掘潜力也比其他角色深得多。每隔108年就找月之御子屠一次,也就是索尼打算作100个前传?至于后期表现,感觉索尼因为档期,容量以及过于保守的问题,除了掐断与主角的感情线,还有一种“急着去死”的感觉,包括那令人心塞的结局。

    剧情和人物说到这,说说那游戏系统吧。玩过游戏的玩家,无论是否对游戏上手熟练,都会承认索尼的野心嘎然而止就是因为那及其不友好的连击系统。作为日式RPG,没多少人有心理准备放在操作上吧。毕竟,每一次进入游戏,身体都要重新适应出招节奏。而比较强力的招数,按键判定帧数简直少得吓人,更别说突然来个篮筐打乱节奏了。这就产生一个问题,因为每次输入招数都必须聚精会神看着方块,哪怕是你记得节奏,每次战斗都会给予玩家强烈的疲劳感。本人之所以玩得下去,完全得益于模拟器的即时存档读取功能,即便如此强大的招数也花了一定时间适应。试想一下,在主机上的玩家,如果反应不够,这将是漫长的折磨。这样的后果直接导致玩家受到折磨,口碑不好,销量不好,索尼的伟大计划也就黯然破灭了。

    好了,缺点说道这,说说优点吧。城市,冒险迷宫数量繁多,但却没有给人重复的感觉。有山有水有古迹,背景很漂亮,水流是CG。更重要的是,冒险迷宫虽然各局特色,但一点都不复杂,非常好走,至少没有哪个地方会给人不知道怎么过去的感觉。CG动画很漂亮,而且和剧情环环入扣。哪怕是过场动画,在PS的拙劣的3D表现,人物的表情竟然十分传神,喜怒哀乐表现到位。虽然连击系统令人诟病,但那人物连击动作,劈砍突刺打砸转身翻滚行云流水,PS上应该很少游戏的人物有这样动作的表现。变身和魔法虽然时间长了点,但在当时,招数华丽就是日式RPG的卖点之一,有趣的地方在于,华丽的变身和魔法竟然是即时演算,但表现力还胜于北欧女神的CG大魔法,更别说最后那即时演算的开天辟地最终BOSS战了。

    龙骑士传说这游戏就说道这,毕竟是本人通关的第四个PS游戏(北欧女神 异度装甲 月下夜想曲)。如果不是那苛刻的连击系统,我想LOD系列也能达到FF的地位吧。
  • K
    Kesons
    说起来,lod这个游戏的场景很有特色,特别喜欢表现—水。从初期的森林就出现华丽的奔腾的溪流,还有几个大都市,城堡你都能看见水—动态cg背景。什么花都啦,水村,甚至后期直接出现水都(我没记错吧),背景各种水啊,而且帧数很足。同期ff的背景某些场景也有水但都是寥寥几帧意思一下。
  • 若菜
    当初实机玩的,剧情我都忘了,但是没泡上萝丝太伤心了,估计一辈子都忘不掉不过萝丝和老爸的爱情线其实蛮惨的啊,
    系统的确把很多人拒之门外了,其实可以做成 音游那种,按错了也继续,但是影响最后的伤害,按键难度越靠后越高,100%成功可以加些buff和光影特效之类的
    还有ED绝赞啊,可以loop很多次

    关于水,连下水道都做得很详细,,,
  • 暴君
    那个音乐游戏战斗方式太反人类了。。。影之心的轮盘就做的不错。。罗丝赞啊黑长直御姐。。。
  • h
    hamartia
    楼主对暗黑龙的感觉蛮准确的,如果不是因为情节的保守取向,以罗丝的身份和与大帝的关系,是有可能在达特身上挖掘出俄狄浦斯情结的。

    ttp://125175.com/weixiaoshuo/2015/0313/18129.html
    赌心的话,不妨用这个地址开心一下。
  • 若菜
    喷了,这小黄文
    作者怨念比我还大
  • h
    hamartia
    这是写手半只青蛙当年的习作。作者就是受到了游戏里设定而激发灵感,才写出长篇色文《龙战士传说》的。
  • k
    knight00b
    连击系统的反人类程度远比不上道具限制和金钱限制,
    虽然实际限制不大,但是玩起来感觉非常憋屈。
  • 冰狼芬里尔
    不不,正因为连击系统反人类,导致伤害不高,战斗回合数增加,结果道具消耗也相应提高。现在有模拟器即时读档,也更快熟悉连击,输出也足够,道具基本都要卖。另外,龙骑变身和龙等级的提升是靠连招获得的sp提升的,连招不熟练影响变身时机以及龙等级的提升速度,也从另一方面影响战斗力,要知道游戏早期以及某些boss,能够维持一定回合数的变身后难度立刻下降几个档次。
  • k
    knight00b
    通了一遍又一遍系统都习惯了,但是就是道具少钱少,每次都还强迫症去刷罐子刷鸟买传说,玩的扣扣索索的非常憋屈。
  • h
    heimu
    都模拟器了,直接开连击必定成功的金手指
  • 山千秋
    连击模式应该参考影之心 有专用道具可以放大轮盘的有效区域 有效区域放大了 这样按键准确率就提高了

    追求高难度的 完全可以不使用道具

    这游戏连击指令相当难
  • 山千秋
    罗丝对达特的感情应该是转移类的吧

    把对他爹的感情投射到达特身上了

    屠村的 我觉得应该是罗丝

    这女人活了上万年 见过的惨剧多了 不关系她切身利益的情况下 估计杀人不眨眼的
  • 我当时看到访谈说是想做格斗游戏一样做……
    本来是要用上4个键的233333333333333,变成单按O+X反击我觉得方便多了
    其实当年来说游戏系统不是那么的反人类啊……
    我一直等着前传啊,我觉得前代战争描写得很好啊……超级想玩的QAQ
  • 真忘私绵
    我有次开了个金手指
    每场战斗都是完美按完
    但是……也太久了
  • 冰狼芬里尔
    屠村正常,但在村里竟然没找到杰克,那就不正常了。要知道杰克身上有龙石,碟一开头罗丝也感应到主角有龙石。主角他娘好歹是和队伍里两个人有重要关系,有名字露过脸做过小boss,具体便当怎么领干脆不提也太奇怪了吧。
  • 冰狼芬里尔
    与其做前传,不如干脆重制,把原作里一些不合理,粗糙的部分梳理和更改会更好吧。ff7不是确认重制吗?索尼也搭个顺风车吧。
  • 冰狼芬里尔
    关键是类似音游的按键连击太伤眼,很累。看看北欧女神那样的连击,起码不会累。
  • 中禅寺秋叶
    当年在机厅玩这个游戏,到了第二张盘才发觉那个连击系统的用法……真心佩服自己之前那些boss打得死去活来还能坚持。去年拿PSV又怀了次旧,感觉这游戏还是不错的。
  • 靠看肯定是不行的啦,这游戏只能靠背节奏了……我都是先用个斗神xx看几次大概记一下节奏然后开始自己按……有几招看那个框框绝对是要死的。。。
  • SCE手里当年叫好又叫座的RPG那么多现在也死球的多……我觉得龙骑士传说基本无望了……
    我记得在日本口碑也不好吧Orz
    当年制作人在访谈里雄心壮志的说ps2上做前传地图大三倍,之类的说了很多很多可惜都成云烟了QAQ
    当年最终销量多少来着?150w?
    反正我记得日本卖的很差,喜欢的人也不多,甚至知道的人都不多Orz……前几年上niconico的时候心血来潮搜过,果然是没什么东西,人气很低迷呢
    要跟FF比真心没法比啊,虽然我个人是很喜欢这个游戏就是了