MonsterHunter---关于猎人系列世界观设定的追记二三则

  • z
    zxlice
    对自己来说还是疲劳了,X玩的时间系列最少……
  • s
    squarezty
    4g跟x早就刷不动了,也是跟基友重新3ghd开荒,才发现这游戏开荒的时候才是最棒的体验
  • r
    realgyf1985
    我就超喜欢那些背景设定……包括2DOS第一张图(叫啥忘了),就是最上方那个区有个小岛,晚上涨潮过不去,白天落潮能过去,岛上有个遗迹,我老是想到底是什么的遗迹呢……以及雪山上废弃的猎人营地、神秘的古塔、打红黑龙的古城,这些玩意儿特别的让我沉迷。但是官方一点儿说法都不给,我也只是自己YY啦。
    以前玩2dos的时候,感觉白天、晚上、季节的设定很有感觉,到了繁殖期了!什么的很有现实感。后来都取消了很遗憾。
  • B
    BLACK JACK
    以前的设定册子会给你一些解释,里也不会直接告诉玩家这些有什么用,表达了什么,只是旁敲侧击,比如古塔的描写,火山的小故事,古代战争的缘由,有种神秘感却又理所当然。而且以据置机的屏幕和更广阔的环境设定来说要表达这些也更加震撼。我一直在强调3tri开始变质,但3tri好歹还有正统续作的一些风骨,到了4,只有杀杀杀了。
  • B
    BLACK JACK
    3有一些有趣的设定,加上本身还算是据置机的正统续作,细节比掌机是丰富多了,我一直对莫加村地下海牛地图的遗迹很感兴趣。但由于团队并不在背景设定上下功夫,看到了很多景象都无法像12一样官方给点说法我们自己填充,因为官方完全不做了,一度我也以为会出,会解释一下,会讲解一些新大陆与旧大陆的联系,会说明洛克拉克与莫加村的联系,那里的人有没有类似科科特村之类的英雄传说。但系列发展到现在,明眼人都看得到,设定集是一塌糊涂,基本都是放点设定图,告诉你你看这就是雷狼龙,会发电,捕食雷光虫为主,so,还有什么?没了。再对比旧作的各种册子,不是用不用心的问题了,是根本不知道该怎么说故事的感觉了。
  • ねこみみみすず
    新旧大陆本来就是玩家脑补非公式设定,而且在4G和MHX后这脑补也越来越没依据了。
    不只是设定集里,就游戏本身的文本里也包含了各种地区,怪物生态的设定。设定集虽然没说莫加村在啥地理位置,但人家从任务说明文里都能推出来是在冰海附近。
  • センコウ
    你看FG那怪力乱神的世界观
  • ねこみみみすず
    我MH设定看得少,雷狼龙捕食雷光虫……?
  • 蓮華
    雷狼龙和雷光虫是共生关系吧,怎么变捕食了
  • B
    BLACK JACK
    打错了不必在意
    打着字脑子里想的是提加啃波波
  • P
    P-link
    通篇自我感觉良好还“设定追记二三则”

    尼玛太搞笑了
  • ねこみみみすず
    冰海在哪儿并不用随便猜,从冰海恐暴龙任务里莫加看板娘给的说明来看,冰海就在离莫加很近的地方,因为MH本来就没一个完整的世界地图,不管是无印还是到4的设定永远都只有一个模糊的相对关系。设定只会说科科特在森丘,波凯在雪山,结云在溪流,莫加在孤岛。至于他们在地图上在哪个位置,这种问题毫无意义。

    你说1,2有设定,到3,4约等于无我实在是无法认同。
    比数量,游戏内的东西,文本量3和4比起无印和dos是只多不少,3以后每个NPC都有多种对话模式,不少都是对世界观做的补充,主线剧情内容量更是远比1和2丰富,1,2那主线剧情就真叫没有。游戏外的东西,官方设定集hunter大全出到4内容也是越来越多。hunter大全4比起前3本是图多字少了点那也是因为有些东西重复出了那么多代,游戏里也有设定无须赘述了。

    比内容的话,1代是有设定了科科特村村长和一角龙的故事,对应到3,4分别就是大海龙的传说和天回的故事。岩龙凯龙有设定是在岩浆里行动所以浑身甲壳吐火是因为火炎袋,雷狼同样有设定在山间行动所以四肢发达发电是因为雷光虫等等。
  • B
    BLACK JACK
    我写追记是因为有老文 本来就是随便聊聊 爱看tm不看 叼毛没说来bb个蛋
  • B
    BLACK JACK
    谢谢回复 其实我发帖子 是相对于以前老帖的一些碎碎念 并没有过多讨论关于设定的问题 相反现在我觉得对于刷的倾向过于严重 虽然我本人也是掌机才开始入门 但接触过正统作的都能感觉出据置机版和掌机的差别 不只是画面问题
    所以你说都是玩家脑补 是啊 我觉得没什么冲突 以前也没什么剧情 正作也好掌机也好 这个游戏里的剧情都是些看似无关紧要的东西 但通过后续的一些边角料补充 可以脑补出一些有意思的内容 这个内容不一定要通过所有人认可 本身就是个开放的 之前猎人区那篇描述古龙来锻造风化武器的就很吸引人 同样是脑补 补的豁然开朗一般 当然也有觉得胡说八道 这个也没关系 反正大家都是脑补
    至于12和34的衔接 每一作的npc对话我也有全文本 没事拉出来看看 在过渡上本来想说两句 正好你楼下的兄弟讲出来了 大概就是这么个意思 以4来说好多个场景宏伟壮阔 就是没什么线索一样的 比如以前的火山 古战场也是推测 结合风化可以脑补出一条线路 34起的一些东西 像莫加村下的遗迹 洛克拉克的地标 要是官方能多来一点模棱两可的线索也好 脑补的范围可以更大 事实是内容摆在那里 可以作为线索的不太多 楼下说的古塔问题 设定集里放出了些古代兵器之类能玩味的东西 34就少一些 忽然凭空出来这些似的
  • P
    P-link
    那你别什么“设定追记”来搞笑
    你直接说“MH设定个人感想”
    那我就懒得进来看你自HIGH了
  • B
    BLACK JACK
    谢谢 你说的在理 这种突兀由于一些设定来支撑 即使设计集子内容有增无减 可总是觉得不那么踏实 哪怕大家都是脑补
    另外从3开始怪物设计为之一变 相比12有些灰冷写实的色调 3更加多元化 色彩对比凌厉 以前以为tw翻译魔物猎人并不贴切 3开始倒是有些契合了 到4以高对比度对老怪也进行了加工 更加不那么真实了 我不是12的死忠 对3喜爱的也是不行 可若是这个转变是自然的 我也不会如此在意
    在密林遇到雌火龙 雪山见钢龙 颇有些超现实主义 似乎如果去了是真的会有这些个怪 到了3给我印象最深的是恐暴和峯山 其余就差强人意
  • B
    BLACK JACK
    好走不送 我爱怎么写是我的事 您老还是继续找帖子胡比high吧 反正您有货 不用看得上我这种自恋狂呵呵还劳您进帖子多丢份啊呵呵
  • G
    GALLADE
    MH的剧情基本都在初见里面,初见封面怪,初见大型古龙,初见隐藏最终古龙,所以不自己亲手打一次的紧急任务就不行是非常对的,不如此不能体验

    做季节,做怪物活动周期,结合个无缝地图来追踪怪物的迁徙,怪物之间的食物链关系,打造真正的生态,这都是极好的,可是显然卡婊没有这个心,去调和动作游戏设计,和世界观设计的巨量细节上的冲突与矛盾

    一边刷轰龙小金,一边苦笑着看食草甲龙冲过来顶人的玩家如是说
  • E
    Exm842
    mh3入坑P3-3G-4G-X的游戏时间差不多是70-350-230-120-80,感觉后面这几代只剩下刷。3代还有比较完整的生态,4和X只剩下魔物了。
  • J
    Jon_Snus
    点赞,MH的世界观一直很有趣,可惜的是卡婊总是喜欢犹抱琵琶半遮面
  • 亚瑟姆·明日野
    想求古龙风化武器那帖子的传送门
  • a
    athlanzada
    我永远也忘不了第一次在古塔顶见到炎妃龙的那种肃穆感,至今娜娜都是我最喜欢的怪
  • B
    BLACK JACK
    G君还在继续吗实在受不了马赛克屏的我已经放弃了 现在开机玩5分钟就眼花的厉害。。。我现在也还记得当初接客累打完峯山跑群里兴奋的说这个怪太牛逼 哈哈哈 尤其是最后英雄之证的切入时机 后来虽然打习惯了 但中间多次和鬼子并肩作战 三个人在船上不约而同鼓励我打击龙枪 这种都不是掌机上能体会到的 即使不是初见也打的兴奋。
    楼上那位兄弟说现在的设定集子和npc对话量非常大 没错我记得看3g文本 读下来就比3要多 但归结下来就说了两个事 一个是村长年轻时勇斗白海龙败了 另个是主角碎龙出现。。。没错 封面怪戏份 就几句话带过 。。。正统续作上了掌机 也就意味着对之前的一些设定没法照顾了 虽然我正统作玩的最多是3tri 无印和2dos只能靠着单机来体会 可到了4强行来个什么剧情模式 rpg式体验来代替之前的设计 讲真同样是紧迫感 那个中二猎人团的演出 我自己觉得也完全不如2dos里古龙来袭守卫者砍断绳索升起闸门让战士们出战来的更直观


    Exm842 发表于 2016-3-22 00:43
    mh3入坑P3-3G-4G-X的游戏时间差不多是70-350-230-120-80,感觉后面这几代只剩下刷。3代还有比较完整的生态 ...
    3有水战除了增加战斗方式外本身也加重了生态系统的广度 强化食物链 捕食和饥饿系统是相辅相成 尤其是恐暴的出现 当然现在恐暴已经成了吉祥物 动作设计老派也不算强 时代的眼泪 到4强调的是地形 这只能说是为改变战斗做的调整吧 至于狂龙病毒 作为剧情还是蛮有趣的。。。其实差别感觉就在于 类似恐暴在3里的地位不需要特别说明 它出场玩家就能本能的感觉到危险 这是种建立在一定设定基础上的直观感受 而狂龙需要别人一再跟你叨叨 这个很可怕 怎么办 大家努力去调查吧


    亚瑟姆·明日野 发表于 2016-3-22 06:34
    想求古龙风化武器那帖子的传送门
    亚瑟王---MH个人研究:发掘幕后的真像与故事
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... st%3D1%26digest%3D1
  • 传说中的小鱼
    搬凳子看黑杰克大大讲故事^^

    p.s New3dsll不瞎眼哦,ips屏
  • B
    BLACK JACK
    以前古龙很多常规体型 包括炎王钢龙这种 虽然出场还是蛮压迫的 炎妃这种在古塔登场的古龙就有着【哇 这才是古龙】的独特味道 后来3把古龙全部改成了超大体型 遇到大海牛 配合着那首月震曲子 自己是抖着手去玩的 与你说的肃穆不同 海牛是庄严 神圣的冲击感
    不过个人最喜欢的其实是钢龙蜕皮时的展翼 而且还是因为一个mad
    MH zero
    http://www.tudou.com/programs/view/RH-X6oyNDTQ/

    这是我自己几年前转过的 原作在nico上 但后来不知为啥删掉了 个人最喜欢的一个mad 也许现在看是有点老派了

    顺便扯两句别的 日本人做的mad 既有战斗 也有日常 经常能看到一些挖矿看风景的内容 印象中以前有个喜欢的up主叫兄贵的裸奔猎人参与的一个mad 战斗很少 大篇幅在说自己穿过雪山与沙漠 跑过密林和火山 孤独一人 时空 空间转换 孤独感倍生 之后几个伙伴陆续出现 情怀玩的666
    国产mad更多的是纯战斗 也可能我看得少 极少见到国产mad有全面展示mh世界的 几乎清一色做打失衡的战斗mad 很好看 只是多元上不如日本那么丰富
  • B
    BLACK JACK
    小鱼姐姐好 任地狱必须死
  • G
    GALLADE
    其实素材说明才是真正文本有没有用出来的实处,像峰山龙的例子,大地的龙玉好像就有一句话是“诉说了大地的宏大”
    这一点是在游戏里有体现的,哪怕是掌机,决战场的时候,把镜头调到以前默认的水平高度,就可以看到一望无际的沙漠,漫天的沙尘,缓缓移动的山峰
    而你在峰山肚子底下乱舞,然后峰山一个大压杀,你又还用着水平甚至仰视镜头的时候,你就真的知道什么叫大地的宏大的
    大海牛同理,角的素材文本里,也有一句诉说着历史,然后你很容易就推测,大海牛的角是随着年龄不断增长的,才会有3里面的剧情
    这个时候倒不是初见,不是月震了,而是你回过头再陪着大海牛慢慢游过前面的区,听着深远的朔望,仿佛你就在经历这一段深海里寂寞的历史一般
    至于英雄感,只有初见solo老山,被逼到兵临城下响起英雄之证,最终坚持到它倒下,才明白自己是英雄,只有一个人苦战40分钟终于岚龙倒下雨过天晴才感觉自己是英雄

    MH这个游戏不是没有剧情,只是剧情都在关卡编排里,在你任务的请求里,在每一个素材的介绍里,4代的过场CG意思不大,就是因为这方面完全不行,蛇王天廻的素材啥都没有,好歹纯白龙鳞还是非常关键的剧情素材好不,真是白瞎了那些无缝切换战斗的初见开场,唯一能说的就是天廻这个怪做得很不错;至于X,毕竟定位接近一个外传+fandisk,倒是不能要求太高
  • 诸君何弃疗
    说起来还是楼主那个帖子才把我引进s1的
  • 传说中的小鱼
    卡表好好写个剧本都不肯(
  • 传说中的小鱼
    >.< 这几年有那么多作MH玩已经很不错了
  • 小司司
    小鱼姐姐联机啊
  • B
    BLACK JACK
    传说中的小鱼 发表于 2016-3-22 12:51
    卡表好好写个剧本都不肯(

    G君说的恰好就是这个,MH不用什么高深的剧本,它里面隐隐的有些东西在指向性。无印里面说老山龙迁徙的时候最后一句话,它似乎是被什么吓到了还是什么具体忘记了,无形中制造了悬念。而回到之后出的hunter note里面就解答了到底是什么,然而所谓解答,也并非开门见山告诉你就是黑龙惊动了老山,自己开脑洞就好了。到了4,虽然文本量大增,设计也丰富,但直接和老册子比较一下,还有游戏中的细心程度,很难得出34比12要多元化的结论。再就是除了设定集本身,每一作切实的玩过,是非常重要的。多少华丽的辞藻都无法形容初见老山,初见海牛时的感官刺激。和基友开始玩p3时就各种失落说这哪是恐暴啊,也许没玩过的人会觉得矫情,但这种感情是实实在在的,没体会过的无法理解。

    另外我之前整理过历代所有任务的说明文,没有弄完,有兴趣的人可以自己去搜搜,日站也有类似介绍。历代都有几个固定人物张贴类似的任务,比如赤发男,比如第一王女和第三王女,各种作死任务几乎都是固定类似这几个人发出来的,而且理由也很作死,尤其是第三王女。。。这些隐藏在游戏里的细节到现在也有,可是,总觉得传承是留下来一部分,作为关键的支点少了太多,这也是我纠结的地方。G君说的这些就是其中一部分支点缺失的地方,楼上说的好像凭空出现的巨人城也是。