从这个小细节就可以看出当今抢车球的强势

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    sunjunsss
    记得早几年的游戏,基本上射击键都被安排在ds手柄的方框或者圆圈键 典型如生化危机 合金装备等几乎所有带打枪类要素的日式游戏
    甚至包括一些美式游戏如 分裂细胞 gta之类的也无一例外
    但具体也不知道是从什么游戏开始 但肯定是360开始
    rt键几乎就成了手柄使用频率最高的按键 然后次时代各种日式游戏只要打枪要素甭管是不是fps 基本都全部效仿
    ps3晚发售一年立马把原本的ds3的l2 r2换成现在的样子
    然后想想车类也是惊人的相似 油门很难看到x键控制的 刹车几乎都是lt l2
    gta最典型 sa还是x加速 4代开始rt加速 枪战按键配置和各种fps一致
    球类日式没怎么变 we一脉形成 fifa和各种nba系列就顺应潮流了 rt是射门或者投篮的配置是所有美式体育游戏的标配

    想想也挺合理 rt或者r2 键位较长 扣动的动作更能形象的表示射 冲 投 这三种动作 而且蓄力和分段蓄力也能更好的控制
    只是感叹日式在这个时代的倒退果然是全方位的啊
  • 可爱的小绿
    其实我觉得COD DS那几作L键真的太合适了
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    INOSU
    因为右摇杆控制瞄准 想一边瞄准一边射击的书啊是无法用右手拇指去按射击键的
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    shinobu
    想起来第一次玩PE2的感觉了
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    lcy840710
    日本人这十年跟不上世界发展的潮流了。现在游戏发售前都是大规模的网上广告,游戏主页都外包,做的特华丽,视频,截图,原画一应俱全,先把玩家胃口叼足。天杀的日本游戏想找张原画,设定困难的一比,当时胧村正上市的时候,找了半天原画设定,别说原画了,壁纸都只有两张,最高分辨率还是1280*720。就这保守心态,怎么和欧美竞争。
    另外我觉得枪车球,代替传统的日本游戏也是必然。日本游戏的特点就是按完start键,过个10分钟都特么不能操作,还在看过场,稍微没有耐心的玩家都飞盘了。这两年的日式RPG更不用说,剧本别扭,人物性格做作,就和现在的日本电影电视剧一个操性。日本文化伴随着国民的娘化草食化,开始走下坡路了
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    vincentyun
    GTA,SA的时代还是X开车,结果踩油门时不能看左右,现在4代换成R2就舒服多了,解放了右手拇指控制视角
  • L
    LLendless
    各种nba 系列是什么系列?
  • a
    abc9878
    射击也是。DC上的雷神就是左摇杆移动右摇杆旋转R射击。
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    hypnossz86
    枪枪枪的射击改在LR上只是为了方便移动射击吧.....
    好吧但是RE5这种只能站桩射击的为啥也改了我也理解不了........
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    g020941
    球类游戏用rt是射门或者投篮?