大厂的2d platformer可以视作已经交棒独立游戏了吗
- vincent000011森喜刚新作之前不是有舅舅在传嘛,说是任天堂本部在做森喜的重启作,热带寒流ns版在ns上都卖了300多万,买账的肯定不少刚
- naclken.雷曼音乐关太强了
- Leliel这不马上就要出新魔界村
- 竜破斬任天堂的2D平台跳跃还有耀西和卡比。再说2D马,大金刚肯定还会有新作的。
- scg2017
- MikawaFumika独立平台跳跃还是算了,不抄银河城都不会做游戏了
- Junchoon卡比我不敢说,但你对耀西有极大的误解,手工耀西的某些关卡、尤其是通关后的额外关卡难得令人发指。
- 五月之雨看演示,新魔界村还是远古时代垃圾一样的操作和手感,连许多独立游戏都不如.
- junqqq999大厂的问题是这种体量的游戏用几个人?质量能比独立游戏强多少?销量能保证?
育碧当年做光之子,也是有情怀的尝试,估计销量是不及预期的,否则续作肯定能接上~~~~ - 我猫呢?魔界村的手感就是这个特色吧,在空中不能做微调。老恶魔城也有几部是这样的,近期的血污月之诅咒也是类似手感,并不妨碍游戏好玩。实际上角色有了二段跳之后是能够通过跳跃时机做到调整落点的
个人认为手感最重要的是和整体游戏设计搭配,还有不能有硬伤,尤其是地面移动和攻击部分至少要做好,魔界村这方面还是很不错的 - syndrome2032魔界村跳跃就这个味。超魔界村多了二段跳还是这个味
- 升职加薪独立游戏,像素风,银河城,看到就够了
- MikawaFumika我觉得关键还是2d平台游戏跳跃做不好的话体验太糟糕了
香缇有一作就没做银河城,做的2d平台跳跃解密,那个手感真是一言难尽 - yahanintnedo近年2d跳台子独立游戏里最好的就是蔚蓝吧。耀西ns这作想玩正反面没玩好,倒不是难度问题,纯粹是没那么好玩,不过good feel两作耀西总体来说还是保持着水准的。卡比是真的完全子供了。
- 子夜微雪我天,ori能算“独立游戏”“正统platform”就离谱,两个都不对
按你这说法什么茶杯头啊信使啊死亡细胞啊空洞骑士,从独立游戏平台跳跃类来说不全是乱杀
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- Tring那按这个标准 就算独立游戏里也没剩几个纯正平台跳跃类了
- Guildenstern奥日初代平台动作成分远大于战斗,二代倒是更向银河城靠拢了。
- pgain2004蔚蓝玩了吗,The King's Bird玩了吗,Light Fall玩了吗,信使玩了吗,Katana Zero玩了吗,洞窟探险2玩了吗,Jump King玩了吗,Pinstripe玩了吗,Unravel玩了吗
相对变种/混合型的,Noita玩了吗,ScourgeBringer玩了吗,甚至Carrion玩了吗,Gris玩了吗 - 子夜微雪问题是ori是微软发的啊,这里聊的不是独立游戏吗,现在微软都算独立游戏扛把子了?而且人家初代银河城就是标准的地图不好好做,线性流程还瞎塞东西在里面,完美符合你的标准
至于具体玩法我就不在这里倒黑泥了,反正人家的内核距离正统那是差的远了,主要就是画面好看……
至于死亡细胞为什么是roguelike就不算了,这和他是platform不冲突啊,你不如说人家内核是act……
楼上家珍输了不少,我再分享点冷门独立游戏(反正不是微软),Phoenotopia、Batbarian、Cathedral、Alwa's Awakening
还有一些我都没打完就先不发了x
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