程序员自学美术从哪开始?

  • 星野白明
    最近比较清闲想写一个小游戏,自己对美术也挺感兴趣的想学一学,目前水平大概是小时候素描学了三四年到画人头那个地方,中二时期临摹过不少漫画。想问下各位坛友做游戏美工要从什么地方开始入手?
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    black199
    去淘宝买又不贵
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    back57992
    素描理论学完转像素画
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    acejoe
    b站看教程
  • M
    Magnesium
    3L 正解
    基础打好然后转戳像素
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    mintslime
    推荐直接blender入手,简单快乐,想要啥自己建模出来colorramp一下就好
  • 酒巻真希菜
    不少美术挺厉害的新人 没走传统路线也能画的很厉害
    虽然我是从小学美术一路走来工作了20年的美工,但真不见得所有人都要走这条路,只要方法正确在pc上手绘板起步完全没问题
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    WINDDEVIL86
    美术学程序从哪里开始……
  • 厨具战士
    你这已经算有基础了。多画就行了。
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    black199
    做小游戏不一定对图像有什么要求 绝大部分需求都是画ui 不需要学素描这些 淘宝10块钱就能包圆
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    black199
    建模派和贴图派干到后面不还是跑去学素描
    起点比较高就是
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    suzakushi
    有美术基础的话,像素还是比较好入门的,自己做小游戏的话也很合适,可以搜罗些经典游戏的像素资源自己研究摸索下。不过想要画好的像素画,还挺考验人对色彩和形状的归纳理解的。
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    xiang2323
    想问问真真实实的0基础怎么入门,只求画个关卡平面图,进阶一点能画个简单的3D图
  • 星野白明
    请问一下色彩要怎么提高,目前色彩我估计就入门水彩水平…
  • 星野白明
    我本身是C++和lua,但感觉C++入门不是很友好,如果有点基础建议去学下C#,然后去学下unity引擎,如果零基础还是先去看看数据结构
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    awy47
    学像素绘吧,熟手相对快 一点点。
  • 尘落樱飞
    2D找自己喜欢的风格临摹学习,3D的话直接软件走起
  • 白香宁
    找自己喜欢的作品临摹
    临摹的过程的就是解构别人上色方式的过程
    慢慢你就能形成自己的色彩感觉和上色方式
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    whzfjk
    有没有免去排线直接学素描关系的路线(
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    osten
    我也零基础,想学unity转行。楼主可以稍微说下学习框架嘛
  • 乔丹之石
    就是打格斗游戏你也要从基础的战防,盾防,学对么?fc的马里奥你打不通,你就能黑魂无伤,这步子迈的大了。

    从头开始,学音乐从啥开始?从认识五线谱开始。写字从啥时候开始,从笔顺开始。打字从啥时候开始从正确的指法开始。学会计从哪里开始?从最基础的会计科目开始。
    这样不会出现错误的习惯,用错误的方式思考。教钢琴教书法最讨厌一个一堆坏习惯的学生。
    你天赋高可以和齐白石一样老了才画当然可以了,创造个我流画法让世人感叹。但是一般人你只能好好打好基础一步一步脚踏实的走,没有捷径。只有一步一步辛勤努力的进步。祝你能坚持下去。
  • b
    black199
    用炭笔其实直接CG也行,现在CG绘画不会排线其实也无所谓,直接弄出明暗关系和几何结构就行了
    UI的话就是纯粹几何审美了,到装饰艺术那个等级的另说

    建模派就是用blender直接调好人体结构和光影 乍一看会很唬人
  • b
    back57992
    https://space.bilibili.com/370283072/channel/detail?cid=85776M大的教程 在我心目中跟SIKI并列的UNITY老师,特点就是极其通俗。。而且视频多。。免费(入门)
  • b
    back57992
    千万不要走先学C#再学UNITY编辑器的过程 建议反过来 照着官方案例先逐帧抄个一遍 然后再开始学编辑器的功能或者程序方面,C#入门会变的非常简单,,,
  • 怪哥哥
    邪道是网上找个色相环,自己用ai或ps自己画个也行,在色相环上先定个点作为基色,然后按照单色系配色、近似色配色、补色配色、分裂补色配色的原理,旋转角度取第二第三个色彩,然后调整明度和饱和度。

    想认真学的话网上找《这样设计能热卖》这本书的pdf,找里面配色的章节看,照着做banner就行。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • G
    Gunter
    国内的美术统一是学苏联时期的,学好出来的人基本上都会有造型扎实,塑造硬的特点。但是排线确实劝退了很多人。
    那本来是50 60年代油画的路子,早期国内只有这个,然后你人又不画油画,就有一些无垠之水的感觉。现在高考美术已经发展到自成一派的地步了。就也很强,很能唬人。

    就不要把视野局限于国内的美术。

    法国的素描就不讲究排线。他们讲形态,光影,很多那种带完轮廓带光影材质的一抹色块。 比如蒙马特的那一批浪子。
    欧洲那边,他们的sketch玩的很花,而且速写完了之后直接有雕版,铜版,水彩做底子。 所以像远的丢勒,近的穆夏,都搞了那些特别唯美特别有形式感的版画。
    学画画的时候看同学试图用铅笔,搞出别人拿腐蚀酸刻的笔触,确实也不难看,就是让人觉得走岔了道。


    扯远了,游戏美工,就别人用什么工具你就学什么工具。你想学hades那样的就学那种漫画的感觉的原画,人物就blender做模型+Zbrush做造型。像Helltaker的那样的直接就是anime了,那你学着画anime就行。

    最重要的是要自己动手画,画到自己的极限。知道什么能做到,什么做不到。然后再提问,解决问题。
    模仿,迭代,然后再迭代。 虽然听起来傻逼,但是自己独立做东西,爽啊

    总结
    1 多看,多琢磨,道路不止一种
    2 用对工具,直接奔着成品去画,觉得自己缺什么再回来补
    3 美术一定要统一,别东一榔头西一棒子。统一的平凡比用满word艺术字有意思
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    osten
    谢谢指路
  • すぴぱら
    先学c#,再学unity,当然有其他计算机语言基础的可以跳过学c#
    计算机编程基础这些不学还是不行的
  • F
    FLZB
    从基础开始,基础不牢学啥都白搭,别看国内艺考那套东西,练习选自己喜欢的东西画
  • l
    lxzworry
    这也太抠了,先不说为啥都喜欢自己做游戏,专业的事还是专业的来比较好。
  • 树洞专用
    为什么做游戏聊学美术也要从素描开始啊,万物起源呗。有这时间不如先读读色彩管理的书
  • s
    suzakushi
    色彩只能说。。多看相关资料,多临摹和思考别人的画,我学的比较杂,也不好说从哪里推荐。
  • b
    black199
    下个blender摸索就行实在不行可以直接草图大师
  • b
    black199
    色彩是看天吃饭的东西
    只是画ui或者平面图看下色彩理论基础和配色色谱就行了
  • b
    black199
    因为素描确实是美术起源啊(几何 造型 明暗 光影)
    不过做ui banner 平面图只需要几何和色彩就行了,好看另说
  • R
    RinQ0326
    绘画基础可以看这个https://drawabox.com/
    平面设计啥的可以去coursera上面找个课程学一学,对做游戏也很有帮助的(原来公司有个跳槽去鹰角的美术就是靠做ui设计和pv,压根没学过素描啥的)。
  • 希德尼娅
    别动不动上blender啊,哪个个人开发搞得起全套3d啊
  • 汪达
    https://space.bilibili.com/33075498/channel/detail?cid=62443
    拳头出过一个大纲性质的游戏(美术)教程,有很多方向性的建议,可以参考一下
  • m
    miraclePTSD
    干货
  • 村长猫
    《像艺术家一样思考》
  • e
    ergwg
    其实虽然说像素门槛低,但真要做得好还是需要美术技能支持的
    另外推荐一本像素美术电子版教程:Pixel Logic - A Guide to Pixel Art。网上大部分教程讲得都比较零散,而这本是我目前看过最细最全面的,除了pdf,还特地把讲动画的章节单独拿出来另做了html版方便观看动图。之前网上有这本的机翻汉化试读版,章节不全,可以先找来看看试试,我就是读完试读版去买了原版的。或者找不到机翻试读版就直接下链接里的英文试读版也行。
    gumroad链接:https://gumroad.com/michafrar?recommended_by=search
    9美刀也不贵。目前只有英语和法语版,不过英语不难,或者可以像我一样懒得读就复制文字扔到百度翻译里面看
  • b
    bka
    造型基础和素描基础是两回事,素描确实是学习造型基础最简单的媒介,但学造型基础并不是只能靠素描。如果你没有画油画的打算,那认真去学科班式的素描并不是正确选择。
  • w
    weiyun

    同意,python真是一门好语言,一直在吸收现代语言的特性,前几天Guido才说模式匹配已经实现了。
  • 痴货
    以前一时兴起买过数位板,想慢慢学起来,后来太忙果不其然吃灰了,但发现了个不错的网站:
    1. https://www.ctrlpaint.com/library/
    复制代码


    里面有比较详尽的教程
  • w
    whzfjk
    感觉 python 太老太杂,一些范式互相穿插风格不一致又无法回避,sort,filter,map 这种内置函数能变成方法调用的风格了吗?
  • w
    whzfjk
    老只是说它诞生比较早,对新特性的追赶还是有目共睹的。
    Pythonic 让大家只认一种写法,工程上确实有效,但是观感上还是几种风格穿插(还有自己的特产),虽然不可能一种范式解决所有问题,但我觉得 py 总是没到这种地步就变下风格才能比较简洁地写出需要的代码。
    函数和方法确实有各自适用的场合,但还是如上面所说,还没到那种地步。
    不过我吐槽的点都是浅层的,也只是单纯放不下别的 PL 的印象(因为最终还是去写 python 了),可能社区的关注点早就不在这上面了。代码能高效出活就好。