会用摇杆的都是天生奇才吗
- 有点追求
- Bani82并不会因为稍微过头点就发不出招,指令输入很少有完全精准的
- 波卡帕马哪些游戏强调指令规范?霸王忍法帖?
- Bani82GG JACKO的360是要真360,少一点点都不行
- tyx776作为80后小时候就跟高分少女那笨蛋男主差不多,待街机厅的时间比家用机电脑时间多多了。kof从小学打到工作。摇杆还是键盘都是熟练度一点点练出来的。像是八神c →a 八稚女这种操作小时候是不可能摇出来的,大了以后靠手速而不是简便摇法就可以连出来。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - セト
- リュウセイ那么EVO上有人用键盘么?
- Headless
- 大叶饺子琴键都有
- h是不行的那是因为你先接触键盘后接触摇杆,8090年代的人都是先接触摇杆再接触键盘的,天天让你用刀叉,让你用筷子你也用不惯用不好
- hguawolo会格斗游戏的真的好棒唉, 我从来就分不清楚那些招式的适用情况, 到底什么时候我的招时会打断你的招式呀? 直到我自己实现了一个游戏之后才有了大致理解, 但是还是觉得随着网络延迟的不同, 这些事情根本就说不清楚...
- 爱不够啊打2k我用键盘水平比摇杆高出一大截。。用键盘可以控制dribble方向,用摇杆老打滑,瞎几把晃
- alcard罗技的手柄就是八方向圆盘,不过按键按PS系走。我买的有线版手感很硬,对比PS4手柄。
- 波卡帕马给什么用的
- Aric_Bear
又可以上这张图了。
不过早期格斗游戏设计平台就是自带摇杆的街机,不管怎么看摇杆都应该算是格斗游戏的基本门槛。
之后随着家用机版兴起的手柄党和随着模拟器版兴起的键盘党才是异端啊 - sekaiL习惯成自然,键盘玩的多小拇指和无名指按左小角会痛,手腕也容易疲劳,除了射击类和战略类现在都是能用手柄就用手柄
- 风夏
- masokishin以前就打街机的人自然就适应了遥感,手柄和键盘反而用起来不舒服
- 83913536对,我已经不止一次看到手游玩家用不了手柄嫌键太多的,等10年之后最后一批小时候玩过主机的人不玩游戏了,恐怕主机就得直接GG了
- 哈哈哈就以前没有无冲键盘的时候,打格斗简直想死。而且相比用什么外设,能把格斗游戏那一堆连招记下来,并且形成肌肉记忆我觉得就是天生奇才了,我现在格斗游戏都打不溜,还不如用手柄打FPS容易呢
- 猫坤摇杆搓嚎快
键盘输入准
手柄用着舒服
另,新世代的格斗游戏已经大部分废除了像斗气风暴那类纯恶心人的单招指令,但因为移动方式和招式的发动多样化,有时几个简单的基础指令要你一瞬间连续输入也很恶心人 - 波卡帕马有没有玩老游戏的不适应类比摇杆的
- 小姜不辣北通刺影还行,价格便宜,手感也好,推荐有线版。
- flash520看了一下,这手柄没摇杆,只能玩格斗不能玩3d游戏啊(还超贵)……
其实北通的阿修罗我用着挺顺手的,唯一美中不足的就是十字键真的是个十字,除了按上下左右什么都干不了,要是把十字键改成圆盘就好了。我2001年30多块钱买的北通,十字键就是个微微抬高的圆盘,很适合格斗游戏搓招,不过那个摇杆很涩,去年终于换了个阿修罗。(是的,用了18年并没有坏……) - loli之友我觉得看是那种格斗游戏……2d的像拳皇那样的,摇杆自然就好用。
3d的像死或生那样就是手柄好用。
……我不会用键盘玩格斗游戏
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - リュウセイ喷了
不过这个是纯粹来娱乐的吧 - 田黄石你第一个接触的设备决定了你的的习惯
很多格斗选手用的都是摇杆,因为当年人家是从街机厅接触的
而用手柄的当然就是从主机接触的了 - ArcticIce之前有人拿方向盤打比賽還贏了
- cosx买不起摇杆
- Booorunestud假设你同时从头开始用摇杆/键盘/手柄玩格斗游戏
毫无疑问是键盘最慢
日本较老的游戏就是为摇杆而生,手柄也比不过
新的游戏很多都做了妥协,倒不好说
现在环境是日本人从小玩街机所以摇杆主流,
中国有小时候去街机的(比较核心)也有从小只玩电脑的,所以虽然键盘人多但基本认同摇杆更好,
美国人从小叼着手柄长大,玩起来最顺手,但格斗游戏主流在日本人手上,所以也有摇杆人群。
当然咱们暂时不论任斗 - yan38324键盘的弊端是跳跃费劲 360度指令投费劲
摇杆的弊端是容易转过辙 出招不精确 - 波卡帕马蓄力型角色用摇杆就不舒服,容易跳起来
- Booorunestud但其实蓄力型角色出现的原因就是制作人觉得蓄力比指令型角色好出拿来照顾手残的
虽然我也玩不来蓄力,键盘摇杆都是
- 波卡帕马我觉得不容易,因为容易失败,而且失败惩罚比指令型的大,指令失败了相当于原地打了一下,蓄力失败了是莫名的跳起来或者走了一步,后者更危险
- arikado除了360系,只从方向控制来说,键盘是理论上最好用的格斗输入设备。
因为你摇杆从后到前,从前到后,甚至输入66都是需要额外的时间。你要从一个方向回中,才能拉向相反。方向键盘能把这个时间缩减到最小甚至没有。你可以抬起一个方向的同时按另一个方向。蓄力系角色优势更大。可以做到很多摇杆无法实现的蓄力动作。
而且这个优势不止体现在出招上。比如说你拉6时候对手突进或者跳入,你拉4慢一点可能就防不住了,对于格斗这种以60分之1秒来计算的游戏来说,从6到4这个时间能如果能省掉。等于加快了你的反应速度,缩短了响应时间。
键盘当然也有缺点,按键小,间距小,手指移动时候比较难定位。也很难将大拇指用在按键上。当然前提是和街霸5一样,键盘也只允许设置8个键,没法用各种奇葩快捷键和多重映射。这种时候需要多键精细操作,弹钢琴的角色就很难操作到摇杆那种速度,比如符合瞬狱杀,麦奈特VT1这样的。 - Booorunestud环境问题大于理论情况,我反正理解不了那帮拿ds4打格斗的美国人
- lvcha我键盘发不出4127p。反方向倒是没问题。达尔希姆的超低空闪现
- arikado看他们好多都是用摇杆和方向键双蓄力……严格说属于多重映射作弊233
- Kyo.C摇杆终会淘汰的,因为格斗游戏都式微了,提早培养用手柄打的习惯
- onezeron键盘确实有优势,但是也是近年整体所为照顾新手的风潮导致的。。不然你试试13的bc,4的刷键,bb,gg一大套连段,保证有蛋疼的时候。倒是手柄其实也有优势还可以c手
- 镜言同感,我认为会玩格斗游戏的、会玩moba游戏的都是奇才
- chatamo习惯了摇杆,你会发现会其它控制方式的才是游戏奇才。。
- arikado所以我也说了,多键精细操作是键盘的弱项,因为键太小太密了。
但是单说方向,键盘优势很大。只要不摇720就没问题。街霸4的雨果360,MB的秋叶低空鸟都发的贼溜。 - stk7033女朋友键鼠玩吃鸡都能玩得来,给她玩塞尔达死活用不好右摇杆控制镜头转向,上来被一个波克怪打死了...