为什么有些手游里不能直接充值游戏内货币?~~~
- gaomingyu玩过的几个手游都有这问题~举雀魂做例子就是游戏内买东西用“铜钱”~但不能直接氪金充“铜钱”~必须充值买“玉”~然后拿“玉”换“铜钱”~~~
不理解为什么要这么设计~还是说有规定必须要这么干?~~~ - swrrt_11还记得炉石的买100尘送60包卡吗
- 老饼饼二世ios上苹果爸爸就是这样规定的
- 洛颜倾墨
- captoon国家规定~~不然属于不符合规定,有权随时让你下架或者直接处罚~
- johnie为了过审 你想想铜钱是不是可以用来抽卡 如果是 那么rmb是不能直接充值铜钱的 否则构成赌博
用其他名义过个桥即可 - konev洗白赌资。
- Booorunestud曲线救箱
- 66367749说起来以前盛大代理ro时光明正大在网上卖转蛋,按理说也是违规的
- Dewangsky因为有规定,虚拟物品是不能用货币进行直接交换从而拥有现实价值,点券制相当于曲线救国.
- hamartia虚拟货币的等值问题。现实里货币不光是一种价格,还是一种价值的尺度,虚拟币没有实体经济可以靠利率或中央银行发贷款那样调整经济的机制,如果直接肯定虚拟币=货币的通货兑换,分分钟搞乱金融市场,引起通货膨胀。
- 岬开斗
- gaomingyu但现在这样RMB=>玉=>铜钱~不还是挂上钩了么~~~
当然实际只能正向操作不能反过来~~~ - hamartia你可以把货币通过一系列首手续兑换成“铜钱”,然而铜钱不能反过来变现货币乃至现实所需的生活用品,这就限制了它在流通中起到的“等价交换”这个基础法则
- gaomingyu那么规定【只能RMB=>铜钱而不能反过来】~效果就达到了吧~为什么还要中间加上一个“玉”呢?~~~
- Chia逃审核的
不出意外,你的铜钱还有别的获取渠道。
这就造出了一个“无rmb参与的独立体系”,不会直接违规 - best32167(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
应该是这一条规定。 - bbf10000人民币直接兑换的货币不能用于抽箱子,必须再兑换成别的代币,同时抽箱子的代币一般会有非人民币途径获得,或者是抽箱子次数是赠送的,你抽箱子时候实际是拿代币买了个其他垃圾玩意,农药和以前的刀传用的都是买垃圾送次数的方式
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - Scrummblefgo也是买垃圾送抽奖的模式吧
- 逆袭的黑月基本所有游戏都是.BGO的抽卡弹出提示写的是圣晶石买QP送抽卡
- wangxu9909单说lz讲的...双货币其实是对运营的一种保护。保证二级货币的价值只能在一部分系统中生效,而一级货币可以购买高价值的物品。这样就算万一有一天游戏里的铜钱大值崩,还是能保证卖新礼包的时候有购买价值。 跟楼上说的换了铜钱才能抽奖不是一件事情....
- 月夜凝雪
- bbf10000就主楼说的雀魂来说应该主要是规避审核,没有玩家间交易的游戏做不做二级货币其实都可以,梦幻模拟战就是直接充值得水晶然后抽箱子的,没有中间转换,礼包直接用人民币计价。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - wangxu9909即使没有交易,二级货币也容易失控,比如产出比策划预想的多,或者玩家想到了脚本刷。。。
规避开箱审查只要“买xx送箱子”这一步就行了就行了,xx具体是用钱买一级货币还是用一级货币买二级货币,其实无所谓。 - saverok你注意看bgo的抽卡
也是拿圣晶石换qp 外加送你一次抽卡机会 - 毛利提督所有买xx送抽奖的模式都只有一个目的,就是逃避赌博相关法规的监管制裁
只是国内相关法规出得相对晚些,直接买彩票的模式活得稍微久点儿罢了 - wbywq2