AVG游戏没有攻略简直不能游戏,一步一卡,一步一停。

  • b
    bach_xu
    其实AVG游戏也算是超级老派超级传统的游戏类型了,玩的时候给人一种看电影或者看小说的感觉,但互动的感觉又是这两者所不能带来的,所以此类游戏经久不衰。

    但此类游戏局限也很大,多数是线性结构,完不成上一步就不能进行下一步,况且游戏中的互动又不如现实中这么直观,一个步骤只有一种解决方式,或者只有一个触发条件,完不成整个游戏就卡在那里。必须每步都看攻略,玩起来很累。

    更何况此类游戏多是科幻奇幻背景,很多解密不能按现实中的常理来解决,也造成游戏卡壳进行不下去,很稀松平常。

    比如猴岛系列,真是每个动作都要看攻略。

    稍微轻松点的也就是逆转裁判系列,一般前面几个案情简单一些不用或者少看攻略,后面的几个案情也得看。
  • L
    Leona_Akari
    看标题我还以为又是黑轨迹的....
    轨迹要全收集全隐藏任务不看攻略根本没法玩....
  • 暗铁
    逆转那难度不高吧……印象中没看几次攻略
  • v
    valand
    腋下出汗是全系列黑点
  • v
    valand
    腋下出汗是全系列黑点
  • 地狱堕教皇
    真不愧是华语圈第一轨迹论坛,连标题写明AVG游戏因为流程高度线性都会被扯到轨迹。以后我可说轨迹是个没有自由度单解法游戏啦。
  • c
    configxxxx
    楼主光看攻略有时候都没用啦,猴岛四最后那个剑术大赛的攻受关系我研究了两天才弄明白,攻略上就一句话就带过了,还有坑爹的猴子信件搜索系统,汉化版把名字都翻译成中文了怎么都对不上每次都蒙半天……
    要说不用看攻略,楼主要不要试试塞伯利亚之谜系列,一代反正我是没看攻略就通了,感觉谜题不难又能让人有成就感,内容也颇为高大上
  • 暗铁
    好吧,我承认这个我的确是看攻略的
  • N
    NJBK
    其实也许压根就没有攻略存在的话不会有这个想法… 有依赖了。腋下出汗我坚持没看攻略玩了两天才发现的=_=满心的卧槽
  • 萝卜片
    虽然不知道这贴跟轨迹什么关系
    但是全收集全隐藏任务不是只需要全NPC对话就行了么
  • 萝卜片
    虽然不知道这贴跟轨迹什么关系
    但是全收集全隐藏任务不是只需要全NPC对话就行了么
  • 只剩平凡
    不看攻略就不知道哪个时点需要跟哪个npc对话触发隐藏任务,
    除非真爱每个时点都跟所有npc对话一遍,那工作量太大,我是受不了
  • b
    bach_xu
    我天生不是这块料,塞伯利亚之谜1我也试过,没有攻略还是不行。

    听说故事内容很好,老爷爷找猛犸象。您能说说大概剧情吗?
  • b
    bach_xu
    我天生不是这块料,塞伯利亚之谜1我也试过,没有攻略还是不行。

    听说故事内容很好,老爷爷找猛犸象。您能说说大概剧情吗?
  • h
    hamartia
    自从指令式选择项目出现后,AVG类型节目本身的难度就不可与过去键盘输入时同日而语。除了极个别游戏外,玩家打不过去纯粹是自身读解水平太低。或者游戏里存在着超高难度的迷你游戏。
    包机房里刚出现生化时,载有香港攻略的电软被当作至宝。但是这个游戏玩熟以后,陪同丧尸戏耍有如耍猴。

    如果有谁想要体验那“极个别”,有DS或能模拟DS设备的话,我推荐〈东京黄昏破坏者~禁忌的帝都地狱变~〉。身为AVG游戏居然有RPG式战斗和装备系统,兼实时互动要素,玩家攻关时承受压力极大。
  • l
    luoyianwu
    我记得前几代逆转搜查阶段提示很少 往往不知道一个场景东西找齐没有 只好每个场景都翻来覆去

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 7
    77is77
    逆转的腋下出汗,幽灵诡计的吊灯砸人,这两个把我不看攻略通关的美梦打破了,吊灯砸人这个还好,的确是我想不到还有这方法,腋下出汗我就只能说我操了
  • p
    pf67
    轨迹的一大玩点不就是和npc刷对话么…
  • c
    cooljoe
    寂静岭系列吧,不看攻略吧...我估计能把自己吓死,顺便折腾死。
    路上怪物吧...那街又那么大,自己跑太可怕了...
  • c
    configxxxx
    第一部只是找老爷爷啦,在寻找老爷爷的旅途中女主角重新认识了自己,最终毅然辞掉了工作和老爷爷一起踏上了寻找猛马象的旅程(完)
    第二部打一半卡关了又不想看攻略于是果断坑了(捂脸
  • m
    mendel
    我这里正好有个例子

  • s
    starrynight
    逆转的二三代我觉得难度还是有的,关键是证物(证人)太多了
  • E
    Exm842
    所以弹丸论破很好玩
  • s
    sk86
    你们有玩过不能存档的avg吗。。。
  • a
    arion_00
    这个最终是怎么过的?
  • m
    mendel
    倒水进去把钥匙冲出来(误
  • h
    hamartia
    3DO代表作《D之食卓》就是这样的。整个游戏需要在2小时内完成,不然会进入BAD END。

    游戏设计者就是已经离世的饭胖子饭野贤治,当初这种类似自制电影一样的手法给业界很大震撼,但由于玩法对用户不太友好,所以没有普及化。
  • h
    hamartia
    如果我是你,问之前会先看看谁发的帖。

    这里的解法是在铁管内注入水银,水银的浮力可以把钥匙那么大的金属漂起来。倒水进去,早就不知道冲到哪里去了。
    取得钥匙后还要使用打火机把手铐锁眼的冰融化,如果你缺少关键道具,那就是死路一条了。

    这个游戏叫做《苏生》,是SS名作《恸哭》的创意续作。它的难度比恸哭高很多,因为解谜的生死EVENT有真实时间制,给玩家压力很大,而且情节一旦发生便没有回旋余地,所以平时的探索尤其重要。
  • h
    hamartia
    穷举法对于AVG游戏来说相当于降落伞包之于飞机,不过也可以说凡是这么做了,那还不算够难。

    音响小说最隆盛的时候,特征就是极其繁密的选项。而且那时候的UI不带既读SKIP和用颜色过滤已读选项,完成某一剧情后之前的章节追加新的选项是常套手段。玩家想要独立攻略所有剧本是极有挑战性的,不亚于同时期的RPG大作。

    还有就是纯考验智力的那一类谜题,999最后那个大数读应该是不少人熟悉的。《神宫寺三郎》系列里则很喜欢使用密码来刁难玩家,虽然很多都是换位码这类初级密码,但是对不擅长推理的人来说也足够捉耳挠腮。
  • a
    asd1234126
    玩这类游戏常备攻略在手边
    要不LZ试试行尸走肉?连看攻略的时间都不给
  • 只剩平凡
    有些深山老林里的npc……比如0轨我记得有个隐藏任务
    首先要bp够,然后去结社那个老匠人的房子会触发,还有时限,
    一个城里的npc全讲一遍就够头晕了,何况还有矿山小镇,0轨的
    公交车又一点不给力
  • 萝卜片
    工房那种有固定地点的多容易找
    而且刷全NPC对话谁还坐公交车啊,当然是手动跑啊,不然会错过某些野外街道的NPC的好不好
  • f
    fox
    当年生化危机2跟同学一起无攻略大汗淋漓通关的日子再也不会有了。。。
  • x
    xmiangui
    吊灯砸人我试了很久试出来了,逆转4的出汗、手背青筋什么的,我只能说草泥马
  • f
    fcmorrowind
    也说了是玩熟以后么,avg解密本身就是只要玩过难度就是渣渣,你说的耍僵尸不是解密范畴了。

    我玩过最好的解密游戏是宝岛z,除了宝贝龙没看过攻略。
  • センコウ
    猴岛我看攻略都玩不过去.