求解惑,对rockstar有说不出的好感
- CountryCat细节决定成败
- Macrorockstar的牛逼之处在于对文化的了解
很多二线作品都能让他玩的很绝
比如当年的校园恶霸鲁尼 - sunjunsss深有同感,荒野大救赎最后那个东部小镇,警局墙上的画像都很有讲究
- 王老五用户体验
- 海腹川背沙箱是啥意思啊?
- 王老五举个比较典型的例子好了
一个英文不太好的人玩大嫖客上手不会有多少问题,因为教学模式和游戏进程结合的实在太好了
而黑手党2的demo就太糟糕了,除了留下恶劣的视角糟糕的手感外就只有一个赶赶赶的印象 - sin360本帖最后由 sin360 于 2010-8-29 15:42 编辑
在城市里的归属和生活感
MAFIA虽然画面好,但是本质还是太单线了,光是地图做到沙盘没有用,游戏的内容也要做到沙盘 - 大蒜开门刚打通恶霸鲁尼,最后一战挺有意思的
- tommyshyR☆最高
- htbrkone湾岸 midnight club是最好的街头赛车游戏
- quki1945R星给我的感觉就是实在,发售前不搞噱头,不大肆宣传,走一步是一步,预告只让你看我们做了什么,而不是说我们要做什么。
我们有业界一流的美工,最好的策划,但我们不说,你玩我们的游戏就知道了 - 游戏列表业界最后的良心系列
- alann说沙盘其实是小看了这个游戏类型,沙盘只是禁止不动的外壳,流淌在这个外壳中的东西才是GTA成功的关键。
- 小草改- -说到沙箱游戏......侍道算沙箱式游戏么?这个游戏要是制作成本能投入多一些,也一定会很好玩啊
- Macro看那制作小组在PS2最后出的那盗贼游戏(神业吧好像叫)跟前几代侍道比的完成度
也算是个穷死的
这个是真穷,被人收购了 - GA_Frank我现在最期待的游戏是大镖客的PC版= =
- 乔.弈璇鲁尼让我圆了晚上呆在女生寝室的梦想,简直太欢乐了
- sunjunsss他们兄弟说过这也是为什么gta主脚多不是正统的美国人或者是自由城土生土长的角色
- 王老五所谓的一亿开发费至少给制作人黑掉1500-2000w,管理和财务混乱总有一天会让r星吃瘪的
- sunjunsss很多游戏严格意义上只是形式上的沙箱,沙箱并不是地图可以随意到达这么简单,任务完成方式的多样性,支线任务对整个剧情和世界观的补充,耐玩度等都是必不可少的评价沙箱游戏好坏因素
另外《疤脸》确实不错,但是gta其实并不是传统黑帮游戏,他的剧情更多的事反思小人物和这个社会黑暗面的对立,黑暗面可以是黑帮,也可以是政府,也可以是其他什么
真正深沉次描写黑帮和势力斗争,gta还真不如教父啊 黑手党1这些,但是同样真正的黑帮题材又会限制沙箱的丰富玩法,rockstar一直在打擦边球 还是很聪明的 - sunjunsss求问:rockstar的财政问题除了自己管理问题,跟taketwo有没有瓜葛,记得原来有新闻说rs想独立啊
- qinuyasha有实力 不炒作 VC满满的SCARFACE味
- icefcold我觉得如龙系列比GTA系列好玩……
- 王老五rdr的网战系统做的不错,平衡性很好,前提是大家都把射击系统改成高级
- sunjunsss+1 不过我感觉燃烧弹威力还是太大了