求解惑,对rockstar有说不出的好感

  • C
    CountryCat
    细节决定成败
  • M
    Macro
    rockstar的牛逼之处在于对文化的了解
    很多二线作品都能让他玩的很绝

    比如当年的校园恶霸鲁尼
  • s
    sunjunsss
    深有同感,荒野大救赎最后那个东部小镇,警局墙上的画像都很有讲究
  • 王老五
    用户体验
  • 海腹川背
    沙箱是啥意思啊?
  • 王老五
    举个比较典型的例子好了

    一个英文不太好的人玩大嫖客上手不会有多少问题,因为教学模式和游戏进程结合的实在太好了

    而黑手党2的demo就太糟糕了,除了留下恶劣的视角糟糕的手感外就只有一个赶赶赶的印象
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2010-8-29 15:42 编辑

    在城市里的归属和生活感

    MAFIA虽然画面好,但是本质还是太单线了,光是地图做到沙盘没有用,游戏的内容也要做到沙盘
  • 大蒜开门
    刚打通恶霸鲁尼,最后一战挺有意思的
  • t
    tommyshy
    R☆最高
  • h
    htbrkone
    湾岸 midnight club是最好的街头赛车游戏
  • q
    quki1945
    R星给我的感觉就是实在,发售前不搞噱头,不大肆宣传,走一步是一步,预告只让你看我们做了什么,而不是说我们要做什么。

    我们有业界一流的美工,最好的策划,但我们不说,你玩我们的游戏就知道了
  • 游戏列表
    业界最后的良心系列
  • a
    alann
    说沙盘其实是小看了这个游戏类型,沙盘只是禁止不动的外壳,流淌在这个外壳中的东西才是GTA成功的关键。
  • 小草改
    - -说到沙箱游戏......侍道算沙箱式游戏么?这个游戏要是制作成本能投入多一些,也一定会很好玩啊
  • M
    Macro
    看那制作小组在PS2最后出的那盗贼游戏(神业吧好像叫)跟前几代侍道比的完成度
    也算是个穷死的

    这个是真穷,被人收购了
  • G
    GA_Frank
    我现在最期待的游戏是大镖客的PC版= =
  • 乔.弈璇
    鲁尼让我圆了晚上呆在女生寝室的梦想,简直太欢乐了
  • s
    sunjunsss
    他们兄弟说过这也是为什么gta主脚多不是正统的美国人或者是自由城土生土长的角色
  • 王老五
    所谓的一亿开发费至少给制作人黑掉1500-2000w,管理和财务混乱总有一天会让r星吃瘪的
  • s
    sunjunsss
    很多游戏严格意义上只是形式上的沙箱,沙箱并不是地图可以随意到达这么简单,任务完成方式的多样性,支线任务对整个剧情和世界观的补充,耐玩度等都是必不可少的评价沙箱游戏好坏因素
    另外《疤脸》确实不错,但是gta其实并不是传统黑帮游戏,他的剧情更多的事反思小人物和这个社会黑暗面的对立,黑暗面可以是黑帮,也可以是政府,也可以是其他什么
    真正深沉次描写黑帮和势力斗争,gta还真不如教父啊 黑手党1这些,但是同样真正的黑帮题材又会限制沙箱的丰富玩法,rockstar一直在打擦边球 还是很聪明的
  • s
    sunjunsss
    求问:rockstar的财政问题除了自己管理问题,跟taketwo有没有瓜葛,记得原来有新闻说rs想独立啊
  • q
    qinuyasha
    有实力 不炒作 VC满满的SCARFACE味
  • i
    icefcold
    我觉得如龙系列比GTA系列好玩……
  • 王老五
    rdr的网战系统做的不错,平衡性很好,前提是大家都把射击系统改成高级
  • s
    sunjunsss
    +1 不过我感觉燃烧弹威力还是太大了