【Fuck可乐妹】环太平洋导演:伊藤润二曾计划参与新寂静岭

  • m
    mimighost
  • 双叶杏
    伊藤润二的东西说是恐怖,不如说是恶心更多一些
  • 亡灵的彼岸
    说的好像寂静岭的怪不恶心一样

    ----发送自HUAWEI H30-T10,Android 4.2.2
  • 亡灵的彼岸
    不过说句实话,伊藤润二近几年的漫画也确实是越来越恶心,同时也越来越不恐怖了。
  • 小猪猪
    就小岛做MGS5的水平,丫最多也就懂的忽悠
  • A
    Arbor
    漫画家要以怎样的角色定位加入游戏团队呢?不一定像想象中那么顺利的吧
  • c
    ccloli
    鬼片不就靠忽悠嘛……
  • d
    dalos
    二子做美工的游戏还没有,寂静岭肯定也就画点怪物,没啥可惜。
  • 4
    42D
    原画设定以及剧本??
  • 雪城穗乃香
    伊藤润二是在早中期喜欢用纯恶心来恶心人吧?
    中期后期开始喜欢装逼和谈哲理,还有双一这种惊悚式搞笑片
    后期的伊藤润二自己不怎么创作原创故事了,多半是改编或者接剧本之类的。中间还画过一篇政治漫画。

    伊藤润二参与的话估计会设计一些怪物和惊魂桥段吧,不过他似乎从来没参与过游戏制作,不知道能去到什么程度
  • p
    private920
    双一系列看着就像黑暗童话一样~好评啊
  • 马抽人
    为啥没人奇怪是肥吉爆的料。。
  • 亡灵的彼岸
    魔之碎片和溶解教室算他后期的作品吧。
    和05年之前的作品比起来,恶心的程度是高了不少,恐怖和诡异的气氛却没多大感觉了。
  • 兽性
    伊藤润二自己画的东西拟物感太强,寂静岭的怪物跟他完全不搭,虽然寂静岭从4开始怪物设计就一直在走下坡路,但是伊藤润二那种这里来个鼻子那里来个眼睛的设计还是算了.
  • r
    roflol
    盲点的维纳斯和绵长的诀别还是有早中期风格的

    纯粹恶心恐怖的该算是隔壁的房间和三酸甘油酯了吧
  • m
    metalwill
    寂静岭是心理上的恐惧,伊藤润二画的那些是视觉上的震撼.

    不过都是搞惊悚的,应该还是有共同点的.
  • S
    Surlert
    可惜,都已灰飞烟灭。pt真的蛮吓人的,可惜可惜。f*ck,可乐妹。
  • 注册气功师
    断层,心理恐惧最高峰
  • s
    saico
    别提那烂游戏了
  • p
    posthoc
    レトルト有玩得不欢的游戏吗…………
  • f
    flyfish
    只能说,可乐妹罪大恶极!!!!!
  • w
    waterstars
    显然不是啊,很多都是经典精神猎奇,人头气球和那个啥啥大裂痕,最经典的俩,都基本上没有恶心人画面的
  • k
    kula01
    你想象自己在一条走廊里,右手边是浴室,墙上爬满了桑蚕,凑近一看原来全是长满了黑毛的蛆,洗手池里有条鱼划着六只蟑螂一样的机械脚想翻过身来,跑回走廊,护士一手抓着自己的人头气球一手举着刀,转头想跑,走廊尽头被一张巨大的女人的脸完全堵住了。

    这种混搭风完全接受不了。
  • e
    eulereld
    靜岡靠的又不是那種讓人想吐的噁心和獵奇,他加進去效果應該挺謎的
  • c
    catkyo
    富江会客串吗。。。双一夫妇会一起出场吗
  • d
    dpheix1
    伊藤润二哪里恶心了,前期代表作富江都美得不要不要的了,脑洞很大到是真的…后期漫画倒是逐渐转成灭世风格,恐怖感略有下降,不过诡异猎奇还是挺足的…
    脑补真合作了会做成大杂烩的就算了吧…游戏开发又不是火锅几个人围成一个圈想到什么都能往里倒。伊藤润二估计可以提供一些又符合寂静岭风格体系又让一般人意想不到的脑洞。
    然并卵,只能祝可乐妹早日倒闭。
  • 注册气功师
    你这叫照搬,低能儿才会这么干
  • s
    shinnluna
    我想说小岛准备花多少钱在pt上,又请这个,又请那个,做出来pt要卖多少份才能赚钱??

    可乐妹开除小岛真心是明智的
  • c
    cubesunmk2
    @kula01
    这不是illbleed吗?真做出来也不错

    ----发送自Sony L55t,Android 4.4.4
  • 红烧肉
    明明我觉得伊藤润二的一些风格还蛮搭寂静岭的。
    你要说全部都搭那是不可能,伊藤自己的作品搭自己都还不一定配得上呢。

    有的作品和寂静岭有想似的地方,类似现实逐渐扭曲,慢慢渐变变成诡异猎奇的里世界的感觉。
    想漩涡啊,鱼啊,一类的,明明就很搭。
    而且这些很配寂静岭一贯的“因为人心映射产生世界扭曲”的感觉。

    想想一下寂静岭表世界的时候正常的,随着时间变化周围的物件逐渐开始变得扭曲,到达临界点之后开始出现扭动卷曲,进入漩涡里世界,怪物也都是正常世界的东西只是被漩涡化了。
    最后是因为主角经历的事情或者心理的扭曲产生的世界映射。
    多合适。
  • 兽性
    喜欢伊藤润二我很理解,我也很喜欢他的作品

    但是不懂寂静岭就不要装了,好吗?
  • h
    hamartia
    按照贴吧的爱称,伊藤应是“二子”。二子几个高评价的作品,恰恰是不见血,不带肉的,完全要靠读者发挥想象来理解,恐怖感也来源于此。
    有名的像大断层之怪、亿万孤独(大家都是孤独的)。早期的还有坠落、深海鱼。
    人头气球除了把古典妖怪赋予现代灾难意义的新解释外,单纯创意上其实不高,最后也走了主人公全灭这种老套结局。

    不过二子玩脱了的时候,是能把恐怖变成喜剧的。比如说《地狱星》里,为了抓捕女主角,疯狂的群众乘着大气层对流,仿佛超音速飞机一样飞跃地球一圈;《姑获鸟》中莫名其妙的出现时间LOOP;他笔下的角色,会以“伊藤式站立”的姿势,以膝盖弯曲90度,双手平伸的奇怪姿势高跳……

    但,现在寂静岭已经死了,这是内外商业运做的结果。单靠几个才子,文化人是改变不了的。
  • h
    hamartia
    二子有客串过著名垃圾游戏《四八》,以县民身份出演一剧本。那个游戏还有稻川淳二这种鬼故事名人。

    装不装不深究,其实在我看来他的漫画就没有探讨过什么大道理。国内的读者层,尤以豆瓣和贴吧硬掰出来的居多。这可能是我国的语文向来要求学生在文章中习得什么人生感悟。
    像有些读者认为《深海鱼》实际上是讽刺了社会中寄生虫一样的人,其实这已经是脱离事实,自由发挥了。

    《长梦》可以说是惟一有思想的一篇,作者以少见的极有激情的口吻宣称“人类可以把对死亡的恐惧永远放逐!”。对于梦境、人生、精神之间的联系很有想象力。
  • 比亚迪汽车
    陀螺是恐怖作品真爱粉,SH倒贴钱他都愿意做。
  • 9
    9-11-2001
    富江标准大美女,螺旋里面的女主角也顺眼了很多

    ----发送自Xiaomi MI 2S,Android 5.0.2
  • 注册气功师
    陀螺讲真倒不会要很多钱
  • 彼方的心
    人头气球的亮点是气球与生命挂钩的巧妙设计,大幅增加了绝望感

    主角最后会怎样已经不重要了,光是让人想象这种情况,就会不寒而栗,才是这篇受到高度评价的根本原因
  • 胜改藏
    归乡最后的boss就和鱼一样。
  • h
    hamartia
    jojo里的岸边露伴一直认为,漫画贵在真实感。不是说所画的一定要写实,但要让读者有所信服的分量。

    很多二子的漫画里都会出现主人公绝对弱势,怪物绝对强势的局面,有时还描写得很具体,实际上这类都只能算是二流的怪物漫画。当读者在主人公的挣扎当中认识到这个法则的绝对性的时候,就会置身事外来看故事,因为故事的结局已经是注定的,缺少应有的悬念。我没否认气球是那里面很有人气的一篇,但论同作者的恐怖漫画中算不上最有创意功夫的。

    回顾作者创作历程不难发现,这种金手指全开的角**出现在作者量产漫画的过程中:富江、马戏团来了、女模特、寒气、血玉树、至死不渝的爱、超能力转校生、ETC。都可以搞一个人外大对决了。
  • t
    tuorew
    可乐妹开除内田明理,五十岚孝司真心是明智的。可乐妹搞健身搞手游真心是明智的,可乐妹赢了,噢耶!