唉,只好承认皇家2音乐的伟大

  • m
    monkeyking
    迟来的觉悟啊
  • m
    monkeyking
    超任版时候
    音乐模式里除了单声道选项以外,还有一个“临场感”。

    不知道你有没有试过

    选择这个以后不少曲子风格都变了,不过有的反而风格比原来更加突出了。
  • m
    monkeyking
    还有
    不赞同游戏音乐的最高境界就是电影化的配乐

    只能说看题材
    皇骑2需要的恰恰是电影化的配乐
  • m
    monkeyking
    maintheme电影化我没意见

    BGM
    BG MUSIC

    BG


    BGM首先还是应该尽到BG的本分
  • F
    Frank
    什么叫电影化?不过是你美国片看多的关系而已~以为那样的音乐就叫电影音乐~那你去看看法国的,西班牙的,意大利的别的国家的电影配乐呢?

    气氛是靠旋律的?那崎元的配乐其实并不是那么的注重旋律性的,但是他值得称道的地方是什么?就是气氛的渲染不是吗?
  • T
    Tim Robbins
    顺便去听听放浪和闪亮银枪的ost吧,游戏音乐不能独立开来,气氛最重要了
  • f
    fromhell
    配乐就是为了烘托气氛,而这不正是电影音乐存在的原因吗?
    而游戏音乐是以同样的目的存在,那么称为电影化的配乐相信也是无可厚非的吧?
  • m
    monkeyking
    elemental master


    一个古老的MD游戏(1990年)
    这个的音乐不知道有谁听过

    强到爆。无论气氛还是旋律。同类型的曲子里我还没听过比这个更强的游戏音乐

    气氛妖到了一个境界,旋律节奏紧凑畅快淋漓。

    是我听过的游戏音乐里水平最强者之一
  • m
    monkeyking
    问题就是有不少配乐过于追求单独作为CD来欣赏时的效果

    所以时常会有背景音乐在那里吆五喝六诈呼得起劲,但是感觉和游戏画面完全对不上号的情况。游戏和背景音乐各干各的。
  • F
    Frank
    这其实不能说是追求~只能说是配乐者的失败~根本不会做~
  • F
    Frank
    那还有什么电影化可言?不过只是媒体不一样罢了~
  • d
    dongdong-remix
    怎么又提到这个了~你提狗提~
    可我就是提不起兴趣~
  • m
    monkeyking
    本来就不是提给你听的


    老老实实玩你的寓言去
  • d
    dongdong-remix
    楼上的大爷
    还没出呢~!

    再说我又没说这个帖子里提!~

    寓言最高,轰杀一切XXXXX(两个汉字三个字母)~
  • m
    monkeyking
    但是由于现在游戏音乐下载的普及

    对不少人来说,接触很多新游戏音乐都不是在游戏中,而是通过MP3欣赏

    所以自然会有不少人觉得,单独拿出来听好听的才叫好曲子
  • m
    monkeyking
    真烦

    这个又不是寓言的帖子
    你进来瞎掺和什么
  • d
    dongdong-remix
    8是我提寓言的!是你~
    偶只是很奇怪那游戏一直让我提不起兴趣而已~
    哇靠......和这个人掺合起来了,便走向......捆高咯~
  • m
    monkeyking
    游戏音乐好听与否跟游戏本身好玩与否有关系么
    难道这贴也得扯到皇骑2的游戏性不成




    快困高去
  • F
    Frank
    那只是听者的感觉……如果一个配乐者也这样考虑的话就完蛋了……
  • O
    Orignal Malas
    强烈推荐,听了猴子给的MP3,感动!绝赞……
  • 高翘折栽
    如果能做成交响组曲就好了,光听ost没劲,曲子太短
  • 高翘折栽
    VP的音乐只给我留下一个印象:吵
  • m
    minichaos
    我觉得SF33里面几首类似说唱乐风格的曲子也是很不错。
  • O
    Orignal Malas
    elemental master的音乐我就是在单听,游戏没玩过,但光听曲子就被完全吸引住了。
  • h
    huya
    是很伟大,8过95年音乐单项奖

    第一名:CT
    第二名:SD3
    第三名:TO
  • m
    monkeyking
    不见得

    那么这种情况的BGM你怎么评价?
    例如:

    反复快速播放很简单但情绪强烈的旋律来制造紧张的气氛。这类BGM单听的话可说没有足够的旋律来供耳朵欣赏,很快就腻了。但放在游戏里特定环境下却比完整的一段旋律效果更好。


    还有将BGM做得近似环境里的效果音(但是也有旋律)的,这类曲子一般旋律也不会太复杂,而且旋律不明显,单听的话会觉得很单调。

    (例如我这里有一段描写水环境的BGM,听起来就像是用水中气泡的声音组成的旋律。
    但是这个感觉一听就是在描写水,根本不用看见画面都会联想起和水有关的情景。自然效果是比复杂的旋律要好。)

    而且单纯和不甚明显的旋律,有助于玩游戏时候不会被BGM分散太多注意力,而是将BGM和游戏画面融为一体,感觉很自然。



    那么这类BGM,你又怎么评价呢?
  • 高翘折栽
    其实俄罗斯方块最NB,俄罗斯方块的BGM都是世界名曲,哈哈,强调一下,我不在BT
  • f
    fromhell
    游戏和电影本来就是亲戚关系!

    特别是某些类型游戏的美术设计,叙事,人物造型,音乐,镜头运用不都是学习或者说继承了电影的艺术特征?

    板口博信非常成功的一点就是在游戏还处于蛮荒时代的时候就发现了游戏所可能具备的艺术特点,也就是我们说的电影化。

    所以,大部分人可能把电影化理解为了“故意在游戏中运用电影叙事风格的一种制作方针“,我认为是不对的。游戏本身就拥有一切”电影“这种文化艺术的特点,因而,游戏电影化是游戏发展中必然会出现的结果,也是游戏本来就应该具有的特征之一。

    因此,游戏音乐与电影音乐在很大程度上的相似想必也是必然的需要吧……
  • F
    Frank
    艺术也是需要技巧的~其实这个就不能这么说了~毕竟音乐不是衣服这么直观的东西~也许你没注意到的,别人会注意到,觉得和游戏很配合,而且也把气氛渲染的很不错~那么在他的眼里这就是好音乐~毕竟我们都不是音乐家,评价一个音乐如何其实都是很主观的~
  • B
    BABY
    不同点还是很多的,STG和ACT游戏的BGM不需要象电影音乐那样防止喧宾夺主.
    使用节奏感强的音乐往往起着引导着游戏者配合并适应游戏节奏的作用.
  • m
    minichaos
    我想,好的游戏音乐至少应该能让人联想到游戏画面和情节。
    不然,再好听也是音乐,不是游戏音乐……
  • h
    huya
    电影化音乐只是游戏音乐的一部分而已。

    去听听Mario或Zelda的音乐吧
  • T
    Terry.B
    轰杀!此时无声胜有声听说过伐?就像水墨画的留白一样,“静”本身的运用也是音乐的重要表现形式,如果你已经觉得普通的无边白内衣穿在美女身上很合适,甚至有了艺术的存在感,还要去执着于内衣的设计水平,不是本身已经落了下乘吗?

    猴子的elemental master放个连接来听听
  • m
    monkeyking
    当然算好音乐--------------好的“游戏音乐”。你到底在说游戏音乐还是音乐?


    不要混淆概念,“普通”的无边白内衣那是没有特点。
    相反我说的这种BGM恰恰是过于有特点所以只适用于特定的游戏环境。
    非要拿你做的比方来类比的话,
    一条破破烂烂的牛仔裤,单独拿出来欣赏很平淡无奇甚至难看,
    穿在筋肉坚韧的美女身上就组合成了野性的美,
    穿在弱不禁风的大家闺秀或者两乳未全的罗莉身上就成了乱弹琴。
    这个道理就类似于我说的单独拿出来听不好听,但放在游戏里效果十足的BGM。



    至于你说的那种情况“完全可以用有旋律的更好的东西来代替”
    根本是你的主观臆测而已
    起码我还没遇到所谓“更好的替代东西”
    在引发听众对于“水”的直观感受上,《蓝色多瑙河》未必能比气泡的旋律更有效

    BGM不需要像正统音乐那样在曲子里承载太多内容,只要能引发听众最本质的感受就够了(诸如“热血”,那么只要激起听众的热血就够了,不必去过多阐述具体什么是热血的内容)




    很明显,你从未在游戏里体会过我所说的“BGM和游戏环境浑然天成的效果”。
  • m
    monkeyking
    说得好~~

    比我的描述更准确


    等我找个地方上传了就放出
  • T
    Terry.B
    好说,对md2这种废柴要尽情扁~:D
  • 太白汤
    替代物的典型:真月谭月姬的《Justice》,初期是“反复快速播放很简单但情绪强烈的旋律”,然后主旋律在反复中逐渐加强,既能单听,用来制造紧张气氛时效果也不会比你说的这种差。
  • m
    monkeyking
    你说这种情况是谁替代谁了?

    而且在本来不需要主旋律的地方(例如,STG、ACT游戏里的STAGE),做一段峰回路转九曲回肠的主旋律,恐怕只会起到反效果


    在说游戏音乐,
    你拿《真月谭月姬》这动画片出来说个虾米啊[m]023[/m]
    动画片本来就不存在游戏里那样单纯的【只有场景没有情节】的情况
  • O
    Orignal Malas
    Elemental Master是一个射击游戏

    但听音乐我就没听出像是射击游戏中的BGM
  • f
    fromhell
    我要强调:关于上面游戏音乐电影化的讨论主要指某些类型的游戏,如rpg。

    stg和act的确在配乐方面不能说和电影完全相通,因为电影配乐服务于叙事,而act,stg则服务于游戏氛围。然而,我要说,二者的功能是完全相同的。
    一个例子:devil may cry的战斗音乐各位都很熟悉。此配乐完全与游戏的快节奏战斗相配,乃游戏中的上品。而各位不妨在重温一遍matrix2里奥大站史密斯的片断,注意背景音乐,同样的快节奏,将这一经典的动作大戏完美表现。

    因此,游戏音乐本质上和电影音乐是没有区别的。当一款游戏在题材和设计上与电影达到某些特征上的重合的时候,此款游戏的音乐就自然给人以“电影化”的感觉。
  • m
    monkeyking
    游戏类型当然听不出来

    但是那种浓厚的妖气即使你没玩过游戏应该也听出来了

    此外Elemental Master的音乐严格来说并不是我说的那种“近似效果音”的BGM类型
  • 太白汤
    你可以找个只有场景没有情节的游戏,把这首换进去试试有没有反效果

    主旋律没有什么需不需要的,没有的时候不去注意而已。没有反效果的前提下,有主旋律总比没有好。
  • m
    monkeyking
    RPG也照样存在只有场景没有剧情的情况
    比如进入一个迷宫以后,此时BGM就应该完全为描写迷宫的环境、气氛服务了
    跟剧情讲到到哪里基本无关