龙珠斗士z简单的结论是怎么得出的

  • 红魔馆的糖
    如题,几次尝试入坑,打了一些之后还是接受了自己不喜欢援助系格斗的事实但是经常在各种帖子和回复里面看到很多人说龙珠简单
    战斗要学三个人就不说了,还要掌握他们的援助攻击,代入连段。虽然搓招大多只有236和214,但是连段中充满着各种jc,目押和4466,怎么也说不上简单。打起来更是立回节奏很快,帧数肉眼看也不明显,气功波挡视线偷鸡这种更是层出不穷
    对新手来说入门,进阶,网战的体验怎么都轮不到用简单来形容吧
  • B
    Booorunestud
    主要原因就是搓招,你得知道几个小时搓不出升龙拳的大有人在
    其他的属于格斗游戏的原始罪恶
  • C
    ChrisSnake
    普通玩家不是应该开智能连段 冲击波加aaa打个爽完事?
    你看91和小色 发个波就很爽了 连段是什么?
  • K
    KYO(T)
    因为第一个版本确实简单,而如今已经更新了N个版本了
    同理可见街霸4,第一个版本别名高清街霸2,最后一个版本……
  • 渺小小
    龙珠连段挺简单了吧?你说那些抄作业牢记输入就可以了。然后你想玩好格斗游戏起码所有热门角色的性能打法都要有清楚的认识才能有临场的对策。可不是会三个人连招这么轻松的事情。总的来说格斗游戏就没有低门槛这么一说。
  • j
    jjj120688
    相对简单。
    连打一键出招里,龙珠斗士Z的轻攻击出chain和中、重攻击的必杀,能减少很多学习搓招的成本。
    当玩家开始练习一些稍微进阶一点的操作,或者尝试自由组合连段的时候,龙珠斗士Z的硬直、浮空也能够比较容易在出一招后进行衔接,大部分情况下并不需要特别极端的最速输入。
    当玩家开始不按简单的轻中重规律出chain,有意识的不去出结尾的重攻击,放帧瞬移,空中chain注意选择攻击控制高度,在紧张的chain中准确的使用援助的时候,虽然已经用不到这些辅助的连招系统了,但是这套辅助已经帮不少玩家度过了不会搓招和按轻中重就开始想弃坑的阶段了。
    别的格斗里,很多玩家就是撑不住上来需要练习的东西就直接退坑了,根本见不到后面真正需要练习的内容。
    真的想玩简单点的格斗,可以找一些比较小品的格斗,街机时代的CAPCOM的口袋战士就是个不错的选择。
  • F
    FML
    没用?
    91怒练4小时 用民工连 把黄旭东当玩具玩


    —— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • w
    wbtsy
    虽然我要说的和楼主说的不是一个事情。
    但是格斗游戏想要拓宽受众,必须有一个优秀的单机剧情模式。最好剧情模式里会有一个稍微合格的简单教程,教授基本连段或者攻防概念。
    我觉得龙珠战士z的单机部分还是太无聊了。
  • P
    Parkerdk
    说的是连段简单,精通困难
    就跟俄罗斯方块一样,谁都会玩,但是精通又是另一会事儿了
  • F
    FML
    本末倒置 重单机剧情体验 有这点钱做APRG卖的更多 他不香么

    至于所谓拓宽受众

    lol王者荣耀刀塔 真有人关心剧情?



    —— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • E
    Exm842
    刀塔补刀难不难?认识全部装备,记住合成表格,知道使用场合和针对出装难不难?
    CS难不难?靶场打两小时就能跟老手对枪了?
    不清楚自己的定位想一步登天,不现实
  • d
    dreamquest
    上手简单就算简单
  • 小李子大脸猫
    给多少钱办多少事,剧情那块应该是监工者广木朋子代表万代南梦宫来规划的,和GBVS差不多做得省事很大程度就是这么多钱做这么多事,本职工作先做好就算是能够交差了
  • s
    saberserker
    这游戏入门够简单了吧,都是最简单的指令输入,没有623这种反人类方向,基本没有放不出来的招,随便打打就能打出一套连击
  • C
    C.W.Nimitz
    然而单机剧情大幅强化销量千万的《真人快打11》仍然被骂假人慢打。

    娱乐化巨作大乱斗国内也没啥人讨论
  • R
    Renkonsai
    从有人觉得623是反人类来讲,那龙珠Z确实算是「简单」的了…
    然而事实是龙珠打起来的难度比同社BBTAG和GBVS难好多倍…节奏快得离谱
  • b
    bonysl
    这游戏的高伤害连段都长得一逼,不简化输入就不是人玩的了
  • b
    byisme001
    我连民工连都不会,就会a连打,到超三就上不去了
  • w
    wbtsy
    当然说的是全球。

    国内的游戏历史被各种干扰,中间有大段的空白和断层,玩家群体的成长是很畸形的。连各种大ip的影响力都建立不起来,更别提stg这种小类别了。
    世界范围内,还是明显能感觉到这些带充实的单机模式的游戏,其销路会宽很多。现在很多厂商也在向这个方向努力。
  • C
    ChrisSnake
    真人快打在对战这块是不太行 看着十分生硬 过程也是以中距离摸奖为主 没觉得有什么高手
  • J
    John_Stockton
    我觉得楼主能发出这种感慨来恰恰说明已经不是入门者,或者不是用新人的视角来看待问题了
    这游戏对新人真的算友好了,至于其他那些个牛鬼蛇神的是格斗游戏的原罪,难解决呐
  • M
    Magifish
    横向比较,和GGXX绝望复杂系统,还有街霸33相思而上拉前B那些比,龙珠都是顺应了这个时代背景下格斗游戏简化的潮流,相对已经很友好了
    平衡性也OK,虽然掌握三个角色但相互差异没那么大。



    你喜欢就多练,实在不行就算了,如今这个时代年轻新人很少了,今年深圳16岁天才村肉
  • M
    Magifish
    是的,国情如此 咱们强求不来,有线下朋友一起娱乐比比赛就很开心了
  • 雨鱼
    这游戏一直想买,但是看到季票有点缩了
    我想问下和GBVS比,可玩性哪个高?我知道GBVS有奈子
  • K
    KYO(T)
    看你个人兴趣,喜欢偏向一拳一脚的玩GBVS,当然不是说GBVS没有连招,喜欢偏向暴血连招打死人的玩龙珠Z,不过相对来说需要更多的练习时间
  • 雨鱼
    我看GBVS对战视频一套也能打半天,不过相对感觉连招容易控制,比较好练
    龙珠斗士感觉有点MVC的味道,有点乱,但是胜在角色有情怀
    目前龙珠斗士经常打折,我感觉看时机下手了,GBVS等打折估计得等上一阵
  • E
    Exm842
    GBVS如果不是PS4版白嫖真没什么意思,动作帧数低,大招播片
  • J
    John_Stockton
    虽然GBVS也是不错的游戏,但要说可玩性、内容丰富度、深度而言,那龙珠斗士Z还是要胜过不止一筹的。
    除非如楼上所说的,你只喜欢那种一拳一脚摸来摸去相互立回,掌握极限距离打确认那种格斗游戏的感觉(其实有点类似街霸33
  • 无攻不受鹿
    喜欢一拳一脚的玩侍魂晓啊,全程立回

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    Sliurus
    ftg的剧情模式基本是独立出来的,有游戏内容又有剧情的是街机模式,而街机你也懂的,不会做太复杂的剧情。教程实际上都做得很详细,只不过不会像手游一样告诉你点这里是教程点那里是练习房之类的
    ftg本来就是因为与人斗其乐无穷才火的,单机也基本是为和人打做准备
  • 蛋头电玩
    主流有比赛的几个FTG对初学者很有好了,现在初学者53W战斗力已经随便打打了,70-80W这档初学者也不少
    120W朝上当然又是另一个世界
  • 雨鱼
    问问这游戏目前比较经济的买法是不是等打折买究极版再加季票2、3?来自: iPhone客户端
  • n
    nagitoY
    和时间有关吧。龙珠斗士z都几年了,gbvs才几个月啊。
    现在gbvs主要是角色比较少,不过适合新人入坑。而且我挺喜欢gbvs这种立回上的博弈,gbvs的择的种类也很多,可以算是传统格斗游戏了吧。
  • J
    John_Stockton
    侍魂立回成分比重太大,立回后面的展开项太少,和GBVS这种还是有本质差别的
  • J
    John_Stockton
    随着时间推移能够开发出更多内容那是肯定的,不过绝大多数格斗游戏一经出品其基本骨骼就已经确定了,推出新角色完全不能对内容丰富度有显著提升,如果有关键性系统更新的话是可以有弥补的,但一般也无法达到质变。
    GBVS玩起来乐趣是挺棒的,但内容丰富度目前我认为比起龙珠那确实还不是一个等级的,或者硬要说的话这类游戏对细节的要求比较高是走向了内容丰富度的另一个方向(比如你按个普通技提前2F还是延迟2F,距离向前还是向后几个像素,作用是天壤之别),但从这个角度来讲又不如比较类似的街霸33了