如果初见FF15就是皇家版,是不是玩家印象会好不少?

  • f
    ffggty
    不用皇家版,就是原版改名叫xb评价也会完全不同
  • m
    mqnwbeebwnqm
    我云到水都都觉得这剧情???又碎又谜语云不下去,lz你平时玩的游戏是不是没剧情啊
  • 有栖零兒
  • 空气先生
    改名闪之轨迹15更好
  • c
    ccow
    突发支线几乎全是修车拿回复药的游戏,花了大量制作精力在做菜上的游戏,空洞的游戏。
  • m
    mcq_2
    没得救。唉,好无聊,好想玩rpg啊
  • s
    siebten
    虽然我很讨厌15 但我要说一句 15在steam上是特别好评

    所以我觉得这个问题的答案是:没错
  • 4
    404489039
    把4基佬换成4妹子我觉得可以接受
  • 放大镜
    “FF15最后选照片、打LOGO,都是很不错的点子,如果前边的流程能做的好一点那就是很强的加分项。可惜没有如果”

    这是我以前的回复,15属于那种你云个结局然后前边的内容都靠自己脑补反而体验更好的游戏。
  • 武藤代代
    皇家版也还是流程缺失很严重,第六章还是第七章唐突就开章去救火不说,从水都之后真的是光速进入世界末日,中间补上一些章节表现会好很多。最后一章确实做的比原版多很多内容,但是这个多出来的剧情演讲不觉得很好笑吗...一个失踪了十年的王子无论是失踪前还是失踪后都屁事没干,结果还一呼百应感动流泪,完全代入不了。
    还有就是倒数第二章那个又臭又长的室内迷宫,皇家版丝毫没有改进,玩的时候我真的是在惊吓与生气之间来回切换。
  • m
    makar0601
    说实话我对ff剧情多有深度都没期待,玩过13之后多谜语都能顶了。我从一开始就没期待过剧情。
    但是场景要多,剧情不说好起码要够量,视觉上要好。可ff15花了大代价,做出了二流rpg的观感。这就很离谱。
    ff15按规模,是本世代rpg最大那批。同伴的动作比很多线性游戏都多,两张大陆地图,四个巨型王城。帝国首都甚至还是我梦想中的3d米德加。可最后,这些地方已经全做出来了,却都没用上。
    整个游戏就只能玩蹩脚的美国乡村幻想。
    我对ff15最大的愤怒是浪费,我是不理解给甜甜洗地的,四个王城都做出来了,却要花时间搞钓鱼吃饭。哪怕是把水都剩下一半放出来我都没这么生气。
    而且系统也是无头苍蝇,一通乱打。
    皇家版反而问题更严重,剧情更加谜语人,而且这些dlc内容更令我生气,拿着最顶级的预算讲故事还不如法老控闭眼叉腰。
    mc用户分80+,蒸汽好评如潮,可能客观来说ff15并不是粪游戏,甚至是育碧罐头aco一档的游戏。但是对我来说就是粪,因为我知道它本可以真的很好。
  • A
    APF
    这游戏其实不太适合云,如果主播游玩过程中穿插大量支线,剧情观感会非常破碎,但是自己玩因为战斗还算爽快,倒是还算有乐子。
  • a
    alucardcz
    问题是 没有如果
  • 冰箱研会长e-3M
    皇家版也是个破碎的游戏
  • A
    APF
    嗯,玩起来可以看出FF15就属于那种盘子铺得太大,自己兜不住了。不过最后好歹算是是圆回来了,末尾很多点子有加分。或许是因为我不属于对FF系列有着太多情感的玩家,所以对它的很多小缺点有更多的包容。
  • f
    ff2077
    不整什么开放世界,整成战神那种半开放的,剧情放到几个城市里面。
  • C
    Chia
    还是ff的名字拖累了,你试想把近代传说贴个ff牌,大概会打几分
  • m
    mqnwbeebwnqm
    我云的已经是那种悉心剪辑过的战斗全跳跟电影差不多的视频了,还是觉得剧情又少又碎进程过快,各种事件都连不到一起
  • S
    SFFYLTL
    又来了,不说剧情,光是两张地图,有多少是实际剧情涉及的,浪费太多了。
    要是做线性估计会好不少。

    — from Google Pixel 3, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • y
    yuwe0714
    我就是皇家版出来再玩的,说实话我很难想象本篇没有改过的帝国那章还能更差到哪里去...钦佩初见打完的那些人
  • m
    makar0601
    就算是皇家版也只会好一点。
    这整个故事依旧是毫无逻辑的即兴表演,甚至感受不到这个世界,npc也没故事内容。换句话说就是空洞,这点谁也救不了。
    说实话底子真的很好,在水坑用冰魔法冻住怪物和队友之类的元素互动相当有想法,但一切都被浪费了。
  • s
    shyso
    田田没有足够的能力或资源提供给传统大型jrpg玩家一个足够丰富生动的游戏世界
    所以s1大部分老屁股玩家都在骂

    但是他用已有的东西拼凑出来了一个能让人深刻体会一个少年国王沉重的成长和变化的充满感情的故事演出
    所以对上电波投射了情感的人都是死忠吹,年轻的新一代玩家特别是女性尤甚

    也是一种割裂
  • l
    lucky95
    想多了,老子就是玩皇家版这坨屎的

    — from HUAWEI HLK-L41, Android 9 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • h
    hypnossz86
    别这么黑吧
    近代传说不都是ps2画面
    狒狒十五这画面还是对得起3a的
  • 拾与拾柒
    还不是开放世界害的
  • T
    Ton
    要说乐趣的话也确实是挺有乐趣的,但无论是支线任务还是主线任务设计的都很敷衍,尤其是支线,等同于没设计。
    如果支线稍微正常点,再把四个dlc补完,加上情怀差不多得有个80分吧。
  • L
    Luminous脑壳痛
    15没了开放世界,反而没救。15现在的优点基本是开放世界的优点
  • H
    Hidewhite
    我首发,后面几个DLC也补了,评价没大变化。个人看法是FF15作为一个游戏大框架稀烂,有不错细节支部系统,整体观感则不知道在搞什么的那种东西。
    虎头蛇尾、头重脚轻这种词用来形容都觉得过于美化了。
  • B
    Booorunestud
    要不是我皇家版才玩的还真信了15吹的鬼话
  • 培根芝士蛋堡XD
    15吹为什么总是觉得皇家版做得很好,原版真正的问题在皇家版半点没改,我直接玩的皇家版,打完评价和首发玩家没有区别,我就这么说吧,你打完皇家版觉得很好的人,打初版也不会感觉有多少差,打完初版破口大骂的,打完皇家版也会很难受
  • 左看右看
    有功夫搞什么破jb钓鱼做菜怎么就没时间补剧情,一开场就去水都迎娶公主游山玩水带回王都逛现代版都市不比钓鱼强,典型的捡了芝麻丢了西瓜。17年还不好好补剧情,搞了个无人问津的破vr钓鱼《深海怪物》和节奏稀烂的战友dlc,FF15整个全部企划简直烂爆了,项目管理也是糟糕透顶。
  • 1
    199april
    ff15就是一个没做完的游戏,最后还被se放弃了。其实换什么名字它的评价和现在都差别不大
  • 夜留歌
    玩完以后我觉得ff13做的还不错

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • b
    beater
    皇家版体量上大了不少,价格也便宜,至少能让人觉得不亏。
    但是FF15头重脚轻太严重了,水之都开始就大缩水,感觉和前面开车兜风打怪钓鱼是两个游戏。
  • m
    mcq_2
    从小说补完的剧情来看,游戏做出来的结局其实就是中盘,其实故事到中盘节奏突然加快也说得过去呢,老ff系列都是这个味,本来是在冒险,突然就陷入世界毁灭的大事件了。原本规划的中盘之后应该是切换主角逐步完善故事背景跟世界观,最后女主“复活”,故事翻篇进入高潮。本来大概是想做dlc的,结果dlc也没做完呢。
  • m
    mcq_2
    谁也想不到ff15发售之后居然提升了ff13的历史地位。
  • 悲叹的夜想曲
    就算是皇家版不也还是个残次品,主线场景都有种戛然而止的味道
  • 晨枫Miko
    隔段时间就有ff15洗白贴。这个系列混成这样也不是没有原因的

    —— 来自 Xiaomi M2004J19C, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
    clover293
    别了别了,看看小说吧,贴吧有翻译,小说是超级无敌的he
  • 4
    415452356
    当初在玩奶挺归来的时候怎么也没想到FF还会出现更蠢的操作,FF15给玩家造成的伤害比过度开发13可要大多了。
  • 蔷薇下
    差不多就是这种感觉,ff15不是传统jrpg通过情节推进来构造一个足以令人感动的故事来感动玩家,而是通过碎片化的共情片段绕过故事直接挠你泪点。
    这种叙事对于共情不到的纯理性玩家来说应该是极其灾难的吧
  • K
    Kojimaru
    FF搞开放世界就注定它是一坨屎了
  • 套路设计师
    小说补完了露娜dlc的剧情了吗?
    能剧透下吗?谢谢
  • t
    trentswd
    我开始玩的就是皇家版啊
    ff15本体 不行
    ff15联机模式 还行
  • 法皇干政
    明显就是“没时间”和“没精力”,甜甜不想去打磨这些未完工的场景,上面的老板催着项目组快点交货,大股东只想着之前13的路径依赖。以上3者只要能赚钱他们都不介意做陀屎出来。
    说到底就是SE项目管理有问题。

    混蛋杯赛做游戏,先把整个世界大致框架做出来,完工主线,然后开始填地图,地图填一半,遍地都是BUG,DEADLINE到了,算了交货剩下留给玩家自己出MOD去DIY吧~

    波兰蠢驴做游戏,先把整个故事大概想出来,完工主线,开始打磨-推翻重做-再打磨,发售日到了,“未完成但准时发售的,不是好游戏”

    SE做游戏,先做好一堆的游戏场景,然后想着怎么用,发售日快到了,艹还没完工,把游戏内容砍掉2/3凑合一下发售。反正只要打着FF的招牌玩家们就算是一坨屎都会买账哒~
  • f
    fune
    Steam好评推荐只能证明蒸汽人和PCMR玩不明白游戏