日商真没意思,多少年了。还是这么点花头。。。

  • 葛雷新
    我不满意的是一些游戏十多年海一沉不变的游戏画面和毫无进化的游戏模式。你却说的是游戏类型。你是在偷换概念。

    我喷的那几个高达游戏,有哪一点不符合我说的?

    最后,你怎么不说光环战争和光环致远星。另外从光环1到最新的致远星,游戏各个方面进步多少?
  • k
    konomi_con
    GVG系列最大的问题是重量感太糟糕了。。。
    target in sight其实是神作。。。
    DC外传的精髓我觉得是那张资料碟啊。。。
    另外wii那个0079让我找回了点DC外传的感觉。。。操作熟悉后感觉还是很棒的
  • 葛雷新
    DC的外传我特地整了台DC来玩。。

    WII的那个玩了。。其实是不错,但是很奇怪,一般是创的外传型故事都会有漫画小说等衍生题材的东西。。这个没有。。
    另外这个游戏比较搓的一点就是MS扑街以后是就是傻傻的想后倒。这个真的很傻。
    至今为止最丰富的MS战损画面还是PS2的 ZEON最前线,没有之一。。

    次世代的。。我把装甲核心4当GUNDAM玩。。FA第一关凯火箭推进器那个。我以开始看傻眼了。。心里说着货要是GP03D该多好。。。
  • 月形翔
    高达游戏本来就是如此的。我问你无双系列第一代有多少人?

    无双一代能做出现在无双最新的那个人数吗?

    这一类的作品都是靠慢慢积累而进化的懂不懂?

    真要转牛角尖,谁说游戏画面没改变?你用PSP画面跟PS2比?怎么不比一下GBA和PSP?游戏模式也有新系统,虽然可能大部分画蛇添足。

    可是如果不这么做,出的少,那高达00之类新高达如何参战?
  • B
    Bani82
    GVG是格斗游戏,至少不是通关的高达游戏
    重量上面完全没有问题
    重量处理最好的肯定是PS2战绩,前线太重了
  • B
    Bani82
    要说最让人触目惊心的还真是野望这个奇葩了,那样的画面好意思在PS2上再出一次
    PS2本身的独立战争记已经是3D了,虽然死板了一点,但是可以像V一样重新做回PS时代画面真是需要勇气的
  • 卿卿雅儿
    其实日厂主要的问题就是本世代没有像样的“新作”,基本都是系列作,而系列作基本没有创新——某些游戏甚至画面都不提升。
    想找个不是“OO游戏第X代”或“OO系列新作”的热卖游戏都很难。

    PS2时代搞出了鬼泣,PS时代有生化危机和MGS。
    PS3上日厂搞出了啥?一本道?S在PS时代还能搞搞CG晃眼,变成SE以后完全就在吃老本

    美厂那边的话,FO3相对于FO2,COD4相对于COD3,变化还是很大的
    外加战争机器、神秘海域这种货,和日厂比高下立判了
  • B
    Bani82
    FA可以弄出一台外貌类似MS-18E的
  • B
    Bani82
    相逢在宇宙,宇宙战的感觉一级棒。。傻傻的GB系列的完全不能比。。

    其实是个STG吧...

    相对来讲更喜欢OYW,不过喜欢OYW的人似乎不多
    相逢的建模那是做得相当的好,PS2上就觉得相逢和OYW建模最好了
  • 月形翔
    PSP上GB系列是不可能再有变化的了。PSP的能力就做到这里,不会有更进一步的空间。

    等PSP2吧。
  • 笛捷尔
    GB第二作之后就不玩了,还有同一个引擎的MACROSS...主要是出烂了外加后期实在无聊
  • 葛雷新
    这游戏建模还漂亮。。其他的。。。木马入侵战那段做的还比不上VR战警2.。。。。另外这游戏我最印象深刻的就是所罗门脱出那关跳楼梯了。。
  • 葛雷新
    另外对于三国无双一样的高达无双一点兴趣都没有。。。。割草类的干嘛都要做的跟三国无双一样?。俺荣的钢铁的咆哮那类的割草就比较有趣了。想以想以想用相逢的引擎改良下,完全能做一款《机动战士高达之战舰无双》。。可以设计战舰,可以搭载各种武器甚至超兵器。可以选择搭载MS或者MA。有各种历史战役关。。IF剧情关等等。
  • P
    Pluto_Shi
    大航海无双
    遥远的时空中无双
    特摄无双
    魔法少女无双

    随便出一个脱光社你就是神
  • 5
    529400
    偶想要高达BASARA 这个可以有吗
  • 笛捷尔
    干嘛看打枪那几关的人...看得是MS阿
  • 凯恩
    我去高达00电影那个熊样也有人叫好,肯定是没看过MACROSS和飞越巅峰啊
  • 葛雷新
    TOP1是神作,至今无超越。。。
  • c
    chenbin911
    反正都这样了,干脆全部作成FPS吧
  • w
    wgoenitz
    不过高达basara卡表不敢恶搞,我觉得三国可能还靠谱些。
  • 彼方的心
    真不知道美厂那堆打枪游戏有什么好玩....
  • 笛捷尔
    可是日厂现在真没什么素质网上走的,美厂打枪也是越打越好

    顺便国内的美厂分部和日厂分部都待过,感觉还是美厂比日厂有活力多了
  • c
    cubesun
    主要还是制作思路问题,跟机能关系不大,你看高达无双出了3代都是那个德行,能怪PS3吗。

    GB别的不说,就那抽筋一般的机体动作(既不像人也不像机器)和滑冰的步伐,这就是PS级别的游戏啊,咱不提高达游戏,PS上的装甲核心都比这强得多。
  • m
    michine
    哑巴马赛克版机战搞得我都快忘了机战这游戏原本是有配音的
  • 血之暴走
    机战这游戏原本就是没配音的,你记错了
  • q
    qazwsxqwer
    机战这游戏原本就是没配音的,你记错了
  • 笛捷尔
    是OYW确实我也觉得是很棒的,当然不满的地方也是有的
    按键没用足,导致除了射只有格斗...
    剩下的2~3个按键也能充分运用的话一定能做出更多东西
    记得X是恢复视角,别的就没用了、


    Z和ZZ不一定行,但是到0083为止应该没问题
    毕竟Z开始有变形什么的...
  • s
    septem123
    [s:146]
    相逢在宇宙确实很棒...不过我觉得第三人称视角的GUNDAM游戏不大适合我...
    除了DC的那款意外,还有座舱视角的GUNDAM游戏吗?
  • P
    Pluto_Shi
    wii有一个,画面非常wii
  • 笛捷尔
    相逢可玩性我觉得不高...就是个故事stg但是又没一般STG硬派
    互动电影?互动动画?总之就是差不多吧感觉吧
  • S
    Shnjojo
    +1
  • P
    Pluto_Shi











  • q
    qazwsxqwer
    其实高达除了射击也就剩下格斗了嘛

    这游戏打小兵比别的高达游戏强,打BOSS比别的游戏差,基本都是单挑。。。。。

    另外要说动作也算是高达游戏里相当不错的,不过跟卡婊的动作设计比起来艾玛姐的白兔不管胜利还是失败,动作萌到飞起~~~~~
  • 笛捷尔
    我的意思是按键少,导致射击和格斗只有单一武器
    要是多几个件没准可以更换武器了

    OYW对MS的BOSS还好啦,战舰和MA就比较不怎么样,必须部位破坏还必须按照顺序...
  • 葛雷新
    [s:146]土星上还有3部,高达外传三部曲,驾驶舱视角。另外,PS2的高达战记也是能切换成驾驶舱视角的
  • 葛雷新
    这个游戏很搓的一点就是把敌MS击破后。。。对方只会傻傻的往后倒。。还有武器感觉不太平衡。实弹兵器太弱了。。其他还好。尤其是能受动控制瞄准。。满赞的。
  • q
    qazwsxqwer
    咳,战舰跟MA啊。。。。相逢在宇宙那种轨道射击不也照样玩嘛,玩高达游戏的人忍受能力很强的

    射击不单一,FA高达,钢坦克刚加农啥的都有两种以上射击武器的,比姆,大炮双比姆啥的。倒是格斗真的挺单一的,不过这游戏也是往写实里做的不是

    OYW战场不算太小,如果再加大一倍,就算加入Z以后的变形系统也会狗斗的很爽
  • q
    qazwsxqwer
    关卡太反人类,笼中的铁兽那关逼得我上金手指
  • P
    Pluto_Shi
    刚大木无双3啥时候出个驾驶舱视角dlc?我要主视角割草
  • q
    qazwsxqwer
    会眼花的吧。。。。
  • 笛捷尔
    我草,一眼望去绿油油一片,真重口
  • P
    Pluto_Shi
    反正爽几分钟就腻了
  • 笛捷尔
    高达游戏从来没出现过狗斗...不过可变鸡赶路一直不错

    除了GVGNP,GVG时代Z高达的战术到了GVGNP彻底纱布被迫练新机的路过
  • q
    qazwsxqwer
    我是说反正是NAMCO做的,也YY过变MA以后变成皇牌空战那模式啦。。。。

    当然ACE那种也凑合。。。。。
  • 笛捷尔
    事实上OYW很大一部分还真是AC的操作
  • w
    wgoenitz
    高达的主视角囧死了,wii上那个玩得我飞盘……
  • i
    infinite
    SD高达还是很有诚意的。没看到进入PS2时代后画面都向几个方向探索嘛,玩法也改进了不少嘛,增加体积差什么的,更重要的是不少外传系的作品都收录其中阿
    高达ACT那就真的感觉不到进化