想想真好笑,国产小游戏开发团刚刚抱上steam大腿steam就……

  • G
    GMJ
    想想真好笑,国产小游戏开发团刚刚抱上steam大腿,也有玩家愿意为这些单机小团队的游戏买单,steam就和大家说,抱歉我不行了,101,103我搞不定。。。隔壁有个叫wegay的,你要不要去抱抱看?


    ============
    折腾了很久才勉强搞定steam客户端,usbeam无效,steamstorefix检测所有节点超时。。
    无奈转了steamwebaccel,虽然成功了,但结果每次开机都要去关那个iis,放掉被system占用的80端口

    杭州电信
  • n
    nukejoker
    真不高兴折腾的话可以考虑搞个SS求清净。。。
  • L
    Lunamos
    质量做的再好一点可以上PSN和NS的审核。

    或者以海外为主要市场进行开发即可。
  • G
    GMJ
    虽然能做上psn和NS很让人高兴啦,但我相信大部分团队是没有那个实力直接上的,在那之前需要steam这样的平台续续命练练手。
  • 归蝶
    国内团队做的游戏又不是只能卖给国内用户
  • 归蝶
    另外IIS正常个人系统是用不到的,可以去添加删除程序里面把它disable掉
  • a
    a8336869
    说老实话.101和103挂个ss就破了.反正steam钱包区域不变挂啥ip进去都可以买国区.关键还是打击新的steam玩家.
  • e
    endrollex
    NS出了名的连开发机都不给国内
    PS4的开发申请国内连页面都没有,还要自己去和SCE上海的负责人谈
  • y
    yxz_00
    吓得我赶紧去看了眼死亡细胞开发商。虽然我是觉得国内早晚会有这种水平的团队,但是能做出dead cell,那绝对是一个里程碑式的节点。
  • y
    yxz_00
    现在还不够火候
  • G
    GMJ
    +1国内能做死亡细胞的团队要是是国内小团队的平均水平,我国取代日本上世纪的游戏业霸主地位不是梦啊。3A游戏不敢说,创意独立游戏里简直要割草。。=========
    然而并不是国内的团队,连中文都是EA最后阶段加进来的才赶上首发有中文
  • w
    werbinich
    话说楼主从哪里获得国内独立游戏团队不抱企鹅大腿这个消息的?
  • C
    Case
    死亡细胞是法国的团队啊,而且死亡细胞本身也不是他们做的第一款游戏。

    这只是第一款上了steam的罢了,在此之前做了快二十款独立游戏了。
  • G
    GMJ
    国内的WEGAME和steam比游戏数量终究是先天劣势,除非他敢无视国内的审批制度什么都给上。

    WEGAME最大的优势大概是全汉化的mod吧。。。如果他能把天际线的所有mod都汉化了并解决兼容问题,我不介意再wegame再买一次天际线。。其他游戏同理。全中文看着还是很爽的。
  • 汪达
    讲真,最近小弟我也在研究独立游戏,利用工作之余画了一个月像素画了,估算了下工作量,想了想一个游戏也就卖三四十块而且卖得好些才破个万,再除去平台抽成什么的,又看了看游戏行业的工资,感觉目前国内做单机独立游戏的真是需要有很大的热情,全职的那种很大几率饿死街头,就不要冷嘲热讽了。。。
  • p
    pf67
    那NS上怎么还有好几个国产游戏?
  • e
    endrollex
    找国外发行商代理的
  • 兽性
    可能对独立游戏理解除了偏差,现在在外面说的出名头的独立游戏都至少是正常运转的工作室或者小公司在做.

    一个人做的,我觉得叫同人游戏.
  • B
    Bernoulli
    可以卖给洋人啊,也算是走出去了。
  • 汪达
    额,照这么说minecraft、under tale这种都不算独立游戏了?
  • 5
    521op@163.com
    minecraft不可能只有一个人做的吧

    —— 来自 HUAWEI PE-TL20, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版
  • L
    Lunamos
    Minecraft就是一个人做的……

    当然后来做大了以后各种运营就不是一个人了。
  • 兽性
    独立游戏这个概念我觉得已经不是早几年那个意思了,讨论这个的定义也没多大意义,因为更多的时候是开发团队给自己定的性.有些正经公司投的项目都拿独立游戏的概念出来博眼球,还有些开发能力有限的工作室则拿这个概念和early access的组合拳出来给开发缓慢找退路.而且现在通过early access边做边改的游戏被社区绑架的情况很严重,付了费的玩家就会有需求提出,但这到底是独立开发还是社区出点子你开发?虽然大多数开发团队都会选择满足他们,但被付费用户牵着鼻子走和被投资者牵着鼻子走在我看来是一样的,都失去了独立精神,却还想占着独立的名头.

    不过minecraft,undertale在绝大多数人定义里可能还是独立游戏,我也不觉得有什么问题,只想讲一下自己的见解:
    minecraft最早A测的时候是非常独立的状态,后来成立了MOJANG,吸收着全世界的各种点子,开着minecon,虽然他还是个独立工作室,但是作风已经不沾边了.最后被微软收购,独立这个概念已经和他们没关系了.

    undertale和stardew valley有些相似之处,他们是独立游戏,但是独立程度很高,我觉得甚至已经脱离了现在的独立游戏概念的圈子,像纯粹为了爱好而行动的同人游戏.不过他们的缺陷也很突出,都是带着某种遗憾或者为了自我满足,对着现有的某一款游戏为模型进行的自我再创作,这难免被扣上抄袭的头衔.你喜欢游戏,也喜欢做游戏,所以你才会不自觉的把自己的游戏做的更像你喜欢的游戏.也许有的人能理解我的意思,但是更多的人会觉得这是为了给抄袭做辩护.
  • L
    Lunamos
    你只是又强行拿出日本的“同人游戏”的概念,非得跟欧美的“独立游戏”概念画条楚河汉界不可。然而二者意义相似。
  • 兽性
    我当然知道是一样的,但是独立游戏这个词已经变得不一样了.
  • 汪达
    pong友,我真的不想争这类定义,但是日本人自己都没把帽子世界之类的独立游戏叫做同人ゲーム,就别强行把自己下的定义安利给别人了好吧……
  • 一个好名字
    抱上腾讯的大腿,未必不能活
  • e
    endrollex
    One man indie 出名的比较少:
    我的世界
    星露谷
    洞窟物语
  • L
    Lunamos
    一个人做的经常能做出翻天的作品来,比如Braid,Minecraft,Undertale,几个人做主要就是美术音乐关卡方面打磨的比较好,但经常灵魂不够放飞。
  • w
    w30of
    上steam,国内买的人比国外多,但是到手的钱占比还是国外比国内多,不会太惨
  • 苏格拉底叔
    腾讯给你先内测几年然后就关服了