罪恶装备的一人一系统原来是中国罪恶青吹出来的啊。。。
- 佐莲olu2379招式差异比传统的街霸式大了点,但远达不到所谓系统级别的差异,查了下,发现原来是以前国内某些罪恶装备青吹出来的说法,难怪国外我就没见过有这说法。。。
- 厨具战士这游戏当时确实给人一种耳目一新的感觉。之前这么花里胡哨的游戏只见过恶魔战士,你比较一下两者之间的跨越感。
- OldVegeSkin去玩了不就知道了吗,尤其是玩GGXXAC+R。
只说几个我知道的:Sol的clean hit,要看打点来实现大伤害,比如sidewinder和volcanic viper之类的都需要打中精确的某个位置才能触发;
Zato的D键押键控制儿子,Bridget的溜溜球控制,Johnny的硬币和瞬移(貌似是用耗气的完全防御状态来取消前冲硬直实现高速移动的技术,看起来好似恶魔城TAS),Zappa的摸奖凭依……实在是太复杂了 - 电风扇暗杀组的几个人做的不错,每个人都围绕一样主题做出了自己的特色
- marine_01
- __Liana__
- 虎纹鲨鱼鱼鱼GG和BB确实是每个人都有一个自己的特色系统,试试就知道了
- xjx大部分角色不说精通,就算上手也不容易,一个角色用到的技巧不大好迁移到别的角色身上。
- TheOccuria每个角色都有自己一套特色系统,立回围绕着这个特色系统打,导致几乎每个角色的立回都很有特色
当然也导致了换人成本高,对策练习量大的问题 - 平昭·南宫司卿去玩一下不就好了……这说法也没什么问题(我爱艾尔菲尔特
- sandmanzero最初沉迷reload的时候Bridget的悠悠球,Baiken的各种防反,Eddie的影子,Vemon的台球,都太有特色了,以至于纱梦的聚气和Johnny的硬币这种放在别的游戏里,挺新颖的系统在GG里都没什么特色了
- yth329GG是开创性的,到了BB才是真正的一人一系统,D键功能都不一样
不过坏处就是新人上手难度和成本太高了,钻研一个角色的精力放别的格斗游戏里能玩溜大半人了 - Garterbelt我还是最喜欢zappa
- 空虚澄璃色我永远喜欢Dizzy!
- 螺旋打桩这种系统的好处就是很能突出人物的特点和个性,尤其是设定和剧情中赋予他的特点。比如说,街霸3中blocking是个超好玩而且人人都有的基本系统,但仔细一想,龙肯春丽会这个很正常,但阿历克斯和hugo也会就很出戏,我们练摔角的有自己的尊严,再猛的大招也要靠脸扛下来啊:)街霸5给不同的角色都设计了不同的V系统,这个就挺好。
- onezeron要想知道梨子的味道,就要亲口尝一尝
这游戏又他妈没绝版,又不是现在很难玩到,steam没有三大妈总有吧?至于发个一句话贴水吗
改标题死一户口本啊,好几把惨 - 电风扇steam...有啊楼上的,只要不是太老的版本都有
- Dr.Lynn虽说GG的系统确实受到不少玩家的称赞,但是同样观看与欣赏的门槛变得非常高,高手对战各种火花带闪电,不是太熟悉GG的人看比赛会一脸懵逼。
在这方面我觉得街霸3.3就做得非常好,单从观赏性的角度来说,blocking系统简直完美,高手见招拆招经常让人看得热血沸腾。
街霸5的V技能暂且不提,整个系统变得太过朴实,让观众们反而感觉比赛进行太乏味,像奥运会柔道比赛一样。之前微博有人转载梅原大吾用古烈的比赛,下面所谓玩家们各种吐槽这龟玩意儿光发个波就能赢啥破游戏,殊不知这里面含着多么扎实的基本功和形势判断。 - 厨具战士恭喜楼主通过自己的思考得出了结论。独立思考最可贵。
- 螺旋打桩有道理。但我们说的不是一个问题啊。
- KYO(T)第一次感到LZ说了一句人话
所谓“一人一系统”实际上与皇帝的新衣无异,一人一特色还差不多
系统是一个很大的概念,包括出招、资源、行动方式等等的综合,并不是两个角色玩法不一样就代表这两个角色是两个系统
包括BB也是,并不是有一个D键就代表每个角色系统不一样,这样的话街霸5有个V槽,也可以算一人一系统了 - 車椅子の少女竟然有人认真回LZ?作为GGBBP4U的ARC玩家看到LZ的帖子都懒得回
- pandaman7777
- 夏织
- セト2楼和21楼是忘换号了吗,还是说就是楼主。
- 夏织
- onezeron我的意思是XX楼主买不起
- icecry一天到晚发格斗游戏相关贴,但自己从不参与讨论(起码发帖号是),一击脱离
- 黑上シグマ
- johntitor
- bilibiligo讲道理格斗游戏都这么小众了还能有troll啊……
- osbornlz并不是真的一击脱离,你看他故意改了标题接着钓鱼。大家散了吧,屏蔽这人就好。
- rzsxd这人是不是生理上有什么毛病。一开始的标题还正常。过了一晚怎么突然就突变成喷子模式了
- Dr.LynnGG注重玩家体验,街霸3.3很可能是无意的让观众体验变高,街霸5想兼顾二者目前看来玩砸了。
我只是发了个感叹,格斗游戏以后的路要怎么走,不明了啊…… - tsubaki哟又是LZ这个格斗云玩家
游戏不玩的理论一套一套的,认真回的建议看下丫平常发的帖子( - qwerasdff21楼是普片大大。
- 厨具战士楼主先是在主帖中询问“GG真的是一人一系统吗?”又在一天之后修改标题为“罪恶装备的一人一系统原来是中国罪恶青吹出来的啊”。
让人感动的是,尽管回帖没有一个人告诉他这点,他却能不为人所动,坚持自己的观点,得出了和所有回帖截然不同的结论。这证明了他一直在孤独地思考,而并非单纯地向他人寻求答案。
我大胆的猜测,楼主一定是个在人群中寻找孤独的人,他让我联想到了伊斯兰世界伟大的插画家毕萨德大师陛笔下的梅吉农。每个人都描绘梅吉农由于苦恋莱依拉而落魄地在沙漠中游荡时,伟大的毕萨德大师则描绘他漫步于一群试图生火、煮饭或行走在帐篷间的妇女之中,以此来突出表现梅吉农的孤独。又让我联想到克苏鲁神话中的Cthgha,永远在冰冷的虚空中寂静地燃烧,孤身一人于星海中流浪。这一切难道不可贵吗? - hagenda4
- hagenda4
- 饼干君GG系列确实角色之间的差异化做得比较好,但是说一人一系统还是有些不妥
- 村上恒一通过系统来区分角色对ftg来说只能算是特色而非优势,从游戏推广的角度来说是更是绝对的扣分项。
gg的定位就是这样,画面和系统都很精致,看了让人不明觉厉,并借此吸引了一批死忠,但也注定没法像街霸或者大乱斗那样普及开来。 - 車椅子の少女这倒是的,GG的老玩家留存非常高,基本是一作接一作继续玩下去
街霸5倒是一群街霸4的老玩家不玩了 - 暴君虽然ZATO这个角色一般不推荐任何人去玩,但是我推荐LZ去玩玩。。。
- newfaceryo一人一系统是有点吹过了,
但是很多角色都有自己独有的系统,这个是没有什么问题的。 - Ky·Kiske想了下,好像就我没有专用系统了
- firedog楼上你的好基友SOL不也没有吗
- 来栖秋人sol还能变身啊,ky有机器人模式233
- Errey以前的就算了,你KY多了波强化符文的系统还说没有系统